Phỏng vấn của Todd McFarlane: Nọc độc

Mục lục:

Phỏng vấn của Todd McFarlane: Nọc độc
Phỏng vấn của Todd McFarlane: Nọc độc
Anonim

Dẫn đến việc phát hành Blu-ray của Venom, Screen Rant đã có cơ hội nói chuyện với Todd McFarlane, người đồng sáng tạo nhân vật Venom cho Marvel Comics vào đầu những năm 1980, cùng với nhà văn truyện tranh David Michelinie. Mãi đến năm 1988, Venom mới trở thành nhân vật mà mọi người đều biết và yêu thích trong truyện tranh, và phải mất vài năm để đưa nhân vật này lên màn ảnh rộng.

Mặc dù Venom lần đầu tiên xuất hiện trong live-action trong Sam Raimi's Spider-Man 3, Sony Pictures đã dành 11 năm để phát triển một bộ phim solo cho nhân vật phản diện Spider-Man mang tính biểu tượng, giờ đây trở thành một nhân vật phản diện. Được đạo diễn bởi Ruben Fleischer và có sự tham gia của Tom Hardy trong vai Eddie Brock, bộ phim Venom của năm 2018 mở đầu cho những đánh giá tiêu cực nhưng đã trở thành một thành công lớn về doanh thu phòng vé, vượt xa mọi bộ phim X-Men được phát hành và lọt vào top 5 phim có doanh thu cao nhất 2018 tại phòng vé trên toàn thế giới.

Image

Có vẻ như một kết luận đã được báo trước rằng Venom 2 sẽ xảy ra với Hardy trở lại trong vai trò này, nhưng trong lúc đó, chúng tôi đã nói chuyện với McFarlane về bộ phim đầu tiên về Venom với tư cách là một nhân vật cũng như câu chuyện của nó, và thậm chí còn đặt câu hỏi cho nhà làm phim, hiện đang làm việc để phát triển bộ phim Spawn của mình, về những gì anh ấy muốn xem trong phần tiếp theo.

Image

Screen Rant: Để bắt đầu, dẫn đến việc phát hành bộ phim, rất nhiều người lo ngại rằng xếp hạng PG-13 sẽ ảnh hưởng xấu đến nhân vật hoặc câu chuyện - bạn nghĩ gì về điều đó? Nó có ảnh hưởng gì không?

Todd McFarlane: Đây là những gì tôi nghĩ: ai đó đã đầu tư 100 triệu đô la và tìm kiếm lâu dài, và khoảnh khắc họ nói rằng đó sẽ là PG-13 - Tôi không biết nếu bạn còn nhớ, mọi người nghĩ đó có thể là R [và] nó đã được theo dõi ở mức mở $ 35 - $ 50 triệu; thời điểm họ nói rằng đó sẽ là PG-13, rồi đột nhiên họ tăng số lượng lên tới 55 - 75 triệu đô la. Thế là nó tự động nhảy. Và nó đã mở ở mức 80 đô la [triệu], vì vậy nó thực sự đánh bại kỳ vọng của họ. Nhưng ai đó ở đâu đó phải tính toán một chút rằng, "Chúng ta đã có thỏa thuận lai này" - Tôi không biết nếu có bất kỳ điều gì xảy ra; Tôi chỉ đang suy đoán thôi. Nhưng tôi là một CEO, vì vậy [tôi] đang chú ý đến những gì tôi sẽ làm - tôi đi, "Chúng tôi đã có thỏa thuận lai này và chúng tôi muốn đưa Người Nhện vào một ngày nào đó. Chúng tôi đã thỏa thuận với Disney … Tôi không nghĩ Disney sẽ đưa Người Nhện vào phim R."

Vì vậy, bạn có hai lựa chọn: bạn có thể đưa Người Nhện đến với R, đến Venom hoặc Venom, đó là R, đến với PG-13. Tại sao gửi tin nhắn hỗn hợp? Tại sao chúng ta không cơ bản có được cả hai trên cả máy bay và tất cả chúng đều chơi trong thế giới PG-13. Đúng? Chúng ta hãy đến nơi mà chúng ta biết cuối cùng chúng ta sẽ đến và không gửi một tin nhắn hỗn hợp. Vì vậy, được rồi … đó là một tính toán kinh doanh mà tôi nghĩ là hiệu quả, và một cách sáng tạo họ đã có thể làm được. Và giờ họ đang nhìn vào một thành công trị giá hàng tỷ đô la, vì vậy mọi người có thể nói: "Ah, đáng lẽ phải là R" hoặc "Ah, đáng lẽ phải có Người Nhện" và "Ah, họ nên có có cuộc tàn sát trong lần đầu tiên. " Họ có thể nói tất cả những điều đó, nhưng về cơ bản, người hâm mộ nghĩ rằng họ đã bỏ lỡ các thành phần và nó vẫn kiếm được một tỷ đô la, thì tôi hy vọng vào bộ phim Spawn của mình, tôi đã mắc phải những sai lầm đó. Điều gì xảy ra khi họ thực sự đưa vào các thành phần đó, mà một số người nghĩ rằng họ đã bỏ lỡ trên đường đi? Điều này sẽ tiếp tục phát triển.

Screen Rant: Và bạn nghĩ họ sẽ đưa vào những thành phần đó?

Todd McFarlane: Ồ vâng. Ý tôi là, đến một lúc nào đó nếu họ không làm như vậy, sẽ không phải vì thiếu cố gắng. Tại sao ai đó sẽ không tìm ra - cuối cùng tìm ra cách để thần thoại được dán lại với nhau? Và nó không phải là … một lần nữa, tôi đang nghĩ về kinh doanh lâu dài: nếu số một kiếm được một tỷ, và sau đó chúng tôi đưa Carnage vào số hai; và số hai chúng ta không phải lo lắng về một câu chuyện gốc, vì vậy bây giờ chúng ta có thể bắt đầu chạy vào phút thứ nhất với Venom. Và rồi số hai giống như siêu điên; chúng ta có Woody Mitchelson, chúng ta có Carnage, nó sẽ cực kỳ tuyệt vời. Nó sẽ mát hơn Venom số một và sau đó sẽ lớn hơn. Và sau đó, bạn làm một vài điều bất ngờ, phần ba hoặc bốn, hoặc bất cứ điều gì, bạn đi, "Ồ, nhân tiện, nếu bạn nghĩ rằng tất cả đều tuyệt, chúng tôi đã đưa anh chàng mới này đến với tên gọi Spider- Man, bạn có thể đã nghe nói về anh ta. " [Bắt chước vụ nổ] Và thật bất ngờ khi bạn ở vị trí thứ tư và nó có thể là người lớn nhất. Đúng?

Vì vậy, họ bắt đầu từ một tỷ và - đối với tôi, một cách sáng tạo - họ không có nơi nào để đi nhưng về, về những gì họ có thể làm với điều này … họ đã đánh vào nó. Và họ đánh vào nó bởi vì lượng người hâm mộ quá nhanh cho các phim siêu anh hùng - không nhất thiết chỉ là Venom hay Spider-Man, chỉ là phim siêu anh hùng - mà bạn có thể làm tất cả những điều này và đây là kết quả. Bộ phim hay chương trình truyền hình nào liên quan đến truyện tranh trong sáu năm qua không hoạt động? Tôi không biết nó là gì. Tất cả đều hoạt động; tất cả chúng đều có khả năng chống đạn ngay bây giờ. Vì vậy, Sony chỉ muốn một cái gì đó và nó sẽ chạy; Nó sẽ chạy trong một thời gian dài bây giờ.

Screen Rant: Quay trở lại nhận xét về Spawn của bạn, xem xét thành công của Venom, điều đó có làm tăng sự tự tin của bạn về Spawn không, bởi vì Venom đã mất vài năm để thực hiện, và …

Todd McFarlane: Nó không làm tăng sự tự tin của tôi. Tôi luôn luôn thích tôi. Không ai thích Todd hơn tôi. Nhưng những gì nó làm là nó giúp thêm vào sơ yếu lý lịch khi bạn bước vào một căn phòng và bạn nói, "Này, muốn làm Spawn không?" Và họ nói, "Tại sao chúng ta lại làm Spawn?" Và sau đó bạn nói, "Ồ, tôi cũng đã giúp tạo ra nhân vật khác có tên là Venom." Và sau đó bạn có thể … vì bạn biết mỗi đoạn phim quảng cáo sẽ bắt đầu với điều đó. Đúng? "Từ người đồng sáng tạo của Venom đến …" Phải không? Bùng nổ. Và sau đó mọi người trên khắp đất nước và quốc tế cùng đi, "Tôi không biết Spam là gì hay Sprawn là gì, hay Spore là gì hay gì, nhưng tôi biết Venom là gì." Và vì vậy, tôi sẽ nhận được giá trị từ thành công của Venom bởi người đã ở đó vào ngày đầu tiên với nó. Thật tuyệt, tôi sẽ lấy nó.

Screen Rant: Tôi thực sự hào hứng với Spawn, và thật tuyệt khi bạn kiểm soát được điều đó. Nhưng trên Venom, phải mất vài năm để thực hiện, vậy bạn có nghĩ rằng nó đã được điều chỉnh phù hợp, liên quan đến nhân vật và câu chuyện không? Hay bạn sẽ làm một cái gì đó khác nhau?

Todd McFarlane: Hãy nhìn xem, đây là một câu hỏi đơn giản: nếu bạn hỏi tôi liệu tôi có đi tối hơn không, tôi sẽ tối hơn với Mary Poppins. Winnie the Pooh Tôi sẽ làm cho tối hơn. Tôi đang cúi mình trong bóng tối. Nhưng đó là tính cách của tôi; điều đó không có nghĩa là nó …

Màn hình Rant: Hoạt động cho tất cả mọi người?

Todd McFarlane: Vâng, không có nghĩa là nó hoạt động cho mọi nhân vật. [Cười] Vì vậy, tôi sẽ nói, "Winnie the Pooh? Oh sh * t, chỉ cần đợi cho đến khi tôi làm những gì tôi có thể làm với anh ta." Nó không thành vấn đề. Nếu tôi biết rằng tôi sẽ giảm 100 triệu đô la, tôi sẽ cố gắng tìm hiểu làm thế nào tôi có thể sáng tạo giải trí thế giới và lấy lại tiền của mình. Ý tôi là có thành phần mà chúng ta không thể loại bỏ, bởi vì đó là rủi ro lớn cho mọi người, và sau đó có lẽ có thêm một trăm triệu tiếp thị. Vì vậy, bạn phải ngồi ở đó và đi, "Cái gì đang hoạt động và làm thế nào điều này sẽ đi?" Và cuối cùng chúng tôi muốn có được Người Nhện, vì vậy, tất nhiên, chúng tôi phải đến đó.

Image

Màn hình Rant: Vì vậy, cá nhân bạn sẽ trở nên tối hơn?

Todd McFarlane: Vâng, ý tôi là, như tôi đã nói, hãy cho tôi Mary Poppins và tôi sẽ được xếp hạng R. [Cười] Vì vậy, bắn.

Screen Rant: Trong Venom, có bất cứ điều gì cản trở bạn, mà bạn cảm thấy tự hào - có thể là một nhân vật hoặc yếu tố câu chuyện không?

Todd McFarlane: Đây là điều quan trọng đối với tôi. Tôi đồng sáng tạo với nhà văn, vì vậy tôi là một người trực quan. Đúng? Tôi đã thiết kế anh chàng đó to và cồng kềnh, sởn gai ốc và khó chịu. Bởi vì anh ta là một nhân vật phản diện khi chúng tôi tạo ra anh ta; anh ta là một nhân vật phản diện với Người Nhện. Tất cả những gì tôi muốn thấy là một nhân vật phản diện biga **. Không phải nhân vật phản diện, mà chỉ là nhân vật. Tôi muốn hình bóng là lớn. Bởi vì … bạn có nhớ Người Nhện 3 không?

Màn hình Rant: Ồ vâng.

Todd McFarlane: Venom cũng ở trong đó. Anh ấy không to lắm. Anh ta, giống như … lớn hơn một chút so với Topher Grace, nhưng không nhiều. Nhưng với tôi, tôi giống như: "Thôi nào, tôi chỉ muốn nhìn thấy anh chàng to lớn của tôi." Trong tâm trí tôi, tôi đang ích kỷ. Không ai phải làm hài lòng Todd. Nhưng tôi chỉ ích kỷ. Tôi đã ở đó khi bản xem trước xuất hiện và tôi đang ngồi với mọi người khác, và tôi thấy trong đoạn trailer anh ấy sẽ trở nên to lớn. Nhưng tôi nghĩ anh ta cần phải là người lớn nhất trên màn hình, và anh ta cần có khả năng nuốt chửng Tom Hardy và nhân vật của mình. Đó là những gì nhân vật. Anh ta không phải là kích thước của một người đàn ông; Anh ta là một con quái vật lớn. Và họ đặt một con quái vật trực quan lên màn hình. Nó tuyệt thật.

Screen Rant: Vì bạn đã vẽ thiết kế ban đầu, ý kiến ​​của bạn về việc thiếu biểu tượng con nhện trên ngực anh ấy là gì?

Todd McFarlane: Bạn biết gì không, nó có tuyệt không? Vâng, chắc chắn nó sẽ. Tại sao họ làm điều đó? Tôi không biết đó là lý do hợp pháp hay bất cứ điều gì khác. Tôi không biết, họ có những đường gân trắng và những thứ trên người anh ta. Đối với tôi, Venom không nhất thiết là con nhện trên ngực, Venom thiên về mắt và răng. Đối với tôi, họ đã nhận được điều đó. Vậy trong tương lai họ có thể đặt con nhện lên nó không? Tôi không biết. Như một vấn đề thực tế, tôi đã nói chuyện với giám đốc. Tôi đoán tôi nên hỏi điều đó. Tôi không biết đó có phải là lý do hợp pháp hay không. Nhưng nó có thể đã gửi một tin nhắn hỗn hợp bởi vì một lần nữa họ chỉ cố gắng thiết lập anh ta là nhân vật của chính mình. Bởi vì một trong những lời chỉ trích, bạn biết, từ sớm - từ người hâm mộ, trước khi bộ phim - là nhân vật này có thể tồn tại mà không có Người Nhện? Đối với tôi, tôi nghĩ đó là một câu hỏi lố bịch. Bởi vì, tất nhiên, nhân vật có thể tự đứng vững. Tất nhiên, nhân vật PHẢI tự mình đứng lên. Bởi vì nếu nhân vật này chỉ có thể tồn tại vì một nhân vật khác, thì đó là một nửa nhân vật. Nó không phải là một nhân vật được hình thành đầy đủ.

Screen Rant: Xem xét Venom kiếm được bao nhiêu tiền, có vẻ như rõ ràng là họ sẽ làm phần tiếp theo, vậy bạn muốn thấy gì trong đó? Thảm sát hoặc …

Todd McFarlane: Vâng, đó là những gì tôi sẽ làm. Tôi nghĩ rằng đó là bước tiếp theo, tự nhiên trong thần thoại. Vì vậy, với tôi, khi bạn nghĩ về Venom, bạn sẽ nghĩ về ba thứ khác nhau: Venom, Carnage và Spider-Man. Đó là ba, phải không? Đã có rất nhiều cuộc trò chuyện về Người Nhện, vì vậy bây giờ câu chuyện hợp lý tiếp theo là Carnage, mà chúng ta vừa thấy; họ trêu nó. Và họ đã kiếm được một tỷ mà không có anh ta, và tôi đi, bắn, chúng ta đi đây. Và họ đã quay bộ phim thứ hai với Eddie Brock là Venom trong phút thứ nhất. Bây giờ họ không phải dành nửa bộ phim để đến nguồn gốc; Xong rồi, họ đã đặt bàn. Họ chỉ cần đá và lăn với Venom. Anh bạn, nếu tôi là một nhà làm phim, tôi sẽ nói, "Cảm ơn. Cảm ơn vì đã đặt bàn, hãy khuấy động." Chúng tôi có được hai giờ vui vẻ.