Warcraft dự kiến ​​trị giá 25 triệu đô la Mỹ vào cuối tuần

Mục lục:

Warcraft dự kiến ​​trị giá 25 triệu đô la Mỹ vào cuối tuần
Warcraft dự kiến ​​trị giá 25 triệu đô la Mỹ vào cuối tuần

Video: Tỷ giá USD hôm nay 27/1: Giảm mạnh trên thị trường tự do 2024, Tháng Sáu

Video: Tỷ giá USD hôm nay 27/1: Giảm mạnh trên thị trường tự do 2024, Tháng Sáu
Anonim

John Carter. Final Fantasy: The Spirits Inside. 47 Ronin. Những tựa phim này chỉ là một vài trong số những bộ phim khoa học viễn tưởng đắt tiền được đánh bom tại phòng vé kể từ đầu thiên niên kỷ. Nếu dự đoán nắm giữ, có vẻ như nhà phân phối Universal và xưởng sản xuất Legendary Pictures sắp thêm một tên mới vào danh sách đáng ngờ đó, dưới hình thức chuyển thể ngân sách lớn của họ về nhượng quyền trò chơi Warcraft nổi tiếng.

Được quay vào đầu năm 2014 (sau đó là sản xuất hậu kỳ do hiệu ứng hình ảnh rộng lớn), Warcraft đã đi một chặng đường dài để đến rạp, lần đầu tiên bước vào quá trình phát triển vào năm 2006. Thật không may, những nỗ lực của các nhà làm phim có thể chứng minh là vô ích, dựa trên dự đoán phòng vé sớm cho bộ phim.

Image

Theo theo dõi ngành (h / t Variety), Warcraft - vốn tự hào có ngân sách sản xuất lớn 160 triệu đô la, không bao gồm chi phí tiếp thị - có khả năng kiếm được 25 triệu đô la tại phòng vé trong nước vào cuối tuần. Điều đó sẽ hạ cánh ở vị trí thứ 3 hoặc thứ 4 trong giai đoạn đó, đứng sau phần tiếp theo kinh dị The Conjuring 2, theo dõi vụ cướp Now You See Me 2, và có lẽ là tổng doanh thu cuối tuần thứ hai của Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Bóng tối. Nếu nói rằng một con số thấp như vậy sẽ là một sự thất vọng đối với Universal và Legendary sẽ là một cách đánh giá thấp, đặc biệt là sau một thời gian dài như vậy cho dự án.

Image

Thêm vào tai ương của Warcraft là những đánh giá tiêu cực ban đầu từ các nhà phê bình, những người không bao giờ làm bất cứ điều gì để giúp phòng vé của một bộ phim đảm nhận. Với 18 đánh giá được tính cho đến nay, Rotten Tomatoes đánh giá Warcraft ở mức 22% ít ỏi, mặc dù vẫn chưa có sự đồng thuận nào. Thành viên tổng hợp đánh giá Metacritic hơi tử tế hơn, đánh giá bộ phim ở mức 37%. Tuy nhiên, thật khó để quay những con số đó thành bất cứ điều gì tích cực. Mặc dù các đánh giá xấu không nhất thiết phải làm một bộ phim tại phòng vé (nhượng quyền Transformers là bằng chứng về điều đó), họ chắc chắn có thể khiến cho một triển vọng tài chính không chắc chắn trông thậm chí còn đáng ngờ hơn.

Tuy nhiên, Warcraft (như John Carter) có thể chưa thấy doanh thu phòng vé quốc tế khá. Theo Deadline, bộ phim không được hưởng. 1 lần mở tại 11 thị trường đầu tiên (thu về 9, 3 triệu đô la) và thậm chí còn theo dõi tốt hơn cả Alice Through the looking Glass của Disney ở một số vùng lãnh thổ ngoài Hoa Kỳ. Mặc dù vậy, Warcraft sẽ rất khó để kiếm được lợi nhuận trong rạp chiếu phim. Phá vỡ thậm chí có lẽ là một mục tiêu thực tế hơn cho Universal và Legendary để đáp ứng ngay bây giờ, nhưng ngay cả điều đó có thể chứng minh khó khăn.

Sự khôn ngoan thông thường nói rằng một bộ phim trường quay cần ít nhất gấp đôi ngân sách của nó để hòa vốn ngay cả trong quá trình hoạt động sân khấu, do chi phí thường cắt cổ của cả việc sản xuất và tiếp thị một cái vòi lớn. Mặc dù Warcraft kiếm được 320 triệu đô la trên toàn thế giới không nằm ngoài khả năng, nhưng khái niệm rằng nó sẽ làm như vậy bắt đầu có vẻ kỳ ảo như cốt truyện của bộ phim, nếu con số cuối tuần dự kiến ​​của Hoa Kỳ là bất cứ điều gì xảy ra.