Fortnite Maker Epic Games thực sự muốn tất cả các trò chơi trở thành đa nền tảng

Mục lục:

Fortnite Maker Epic Games thực sự muốn tất cả các trò chơi trở thành đa nền tảng
Fortnite Maker Epic Games thực sự muốn tất cả các trò chơi trở thành đa nền tảng

Video: (Topgame) Top game mobile Multiplayer độc đáo chơi cùng bạn bè 2018 2024, Tháng Sáu

Video: (Topgame) Top game mobile Multiplayer độc đáo chơi cùng bạn bè 2018 2024, Tháng Sáu
Anonim

Nhà sản xuất Fortnite Epic Games muốn tất cả các trò chơi có sẵn các tùy chọn đa nền tảng cho họ. Đầu năm nay, Sony đã mở một phiên bản beta chơi chéo cho phép người dùng PlayStation 4 chơi Fortnite với các game thủ trên các nền tảng khác, như PC, di động, Xbox One và Nintendo Switch. Bây giờ, Epic thậm chí còn có những ý tưởng lớn hơn mà họ muốn thấy đã thành hiện thực.

Chơi đa nền tảng là chính xác những gì nó nghe như. Nó cho phép người chơi của trò chơi chơi với nhau bất kể họ chọn chơi trò chơi nào trên nền tảng nào. Epic Games đã làm nên lịch sử chơi game vào tháng 9 năm 2018 khi lần đầu tiên tập hợp tất cả các nền tảng thế hệ chính hiện tại (Switch, Xbox One, PS4, iOS, Android, PC và Mac - xin lỗi, Linux) lần đầu tiên thông qua tựa game trực tuyến đình đám Fortnite, thuyết phục ngay cả nhà lãnh đạo thị trường mạnh mẽ mà Sony mua. Kể từ đó, tựa game miễn phí này đã có thể cho phép người dùng trên tất cả các nền tảng giao tiếp và kết bạn với nhau thông qua các hệ thống trong trò chơi, trái ngược với các nền tảng dành riêng cho nền tảng. Epic hiện đang lên kế hoạch sử dụng các công cụ mà nó đã phát triển trong suốt quá trình phát triển trò chơi nổi tiếng và sử dụng chúng làm cơ sở cho các dịch vụ trực tuyến mà nó sẽ cung cấp miễn phí cho các nhà phát triển khác. Các dịch vụ trực tuyến này đã được kiểm tra căng thẳng bởi hơn 200 triệu người chơi trong suốt giai đoạn thử nghiệm dài của trò chơi, cũng như chống lại các cột mốc cực đoan như 8, 3 triệu người chơi đồng thời trên toàn thế giới.

Image

Liên quan: Epic Games tiết lộ Dòng sản phẩm Epic trong cửa hàng Ra mắt Trailer

Epic Games đã đưa ra thông báo chưa từng có trong một thông cáo báo chí bất ngờ vào ngày 12 tháng 12, cung cấp các mô tả ngắn gọn về những dịch vụ sẽ được cung cấp và khi nào trong lộ trình năm 2019. Trong khoảng thời gian từ quý 2 đến quý 4 năm 2019, Epic hứa hẹn sẽ cung cấp các công cụ đa nền tảng bao gồm mai mối, tiệc tùng, danh sách bạn bè, thành tích / danh hiệu, hồ sơ người chơi, mua hàng, đăng nhập, lưu trữ dữ liệu và lưu trữ đám mây, cũng như thương hiệu- dịch vụ trò chuyện thoại đa nền tảng mới. Mặc dù Epic hiện khuyến nghị các nhà phát triển tiếp tục sử dụng các ứng dụng giọng nói của bên thứ ba như Discord trong thời gian tạm thời, giải pháp giọng nói của Epic dự kiến ​​sẽ hoạt động hoàn toàn trong trò chơi, giống như hệ thống đảng trong Fortnite hiện cho phép. Các dịch vụ này sẽ có thể được sử dụng bởi tất cả các nhà phát triển bất kể trò chơi của họ chạy trên động cơ nào và trong cửa hàng nào họ bán. Epic cũng làm rõ rằng các công cụ trực tuyến này sẽ "thân thiện với quyền riêng tư" và tuân thủ GDPR của Liên minh Châu Âu.

Image

Việc phát hành các công cụ miễn phí này đang chờ xử lý đánh dấu một động thái thân thiện với nhà phát triển khác được Epic công bố chỉ trong tháng 12, đang nóng hổi sau sự ra mắt không lường trước được của Epic Games Store. Đáng ngạc nhiên nhất là việc Epic cho rằng các dịch vụ của nó sẽ có sẵn cho tất cả các trò chơi bất kể lựa chọn động cơ hay thị trường của họ, hai lĩnh vực mà nhà phát triển Fortnite quan tâm trực tiếp là nhà sáng tạo và phân phối lâu năm của Unreal được sử dụng rộng rãi Engine và chủ sở hữu dịch vụ phân phối kỹ thuật số mới nhất của PC chơi game. Trong một lời giải thích về lý do của nó để tham gia vào cơn vị tha rõ ràng này, Epic đã trích dẫn đơn giản rằng "mục tiêu của họ là giúp các nhà phát triển trò chơi thành công."

Nhiều như cử chỉ thiện chí này chỉ ra tính hợp lệ của mong muốn được tuyên bố của Epic Games nhằm đảm bảo sự thành công của các nhà phát triển khác, Epic sẽ đứng trước lợi nhuận tiềm năng từ động thái này trong dài hạn. Bằng cách tạo ra các điểm PR tích cực và nâng cao hơn nữa lòng trung thành của nhà phát triển, Epic có thể tiếp tục phát triển doanh nghiệp phần mềm của mình trong khi củng cố số lượng niềm tin mà khách hàng của mình đặt vào đó. Xét cho cùng, nếu nhà phát triển Unity hoặc Source Engine đã tin tưởng vào phần doanh thu lớn hơn của Cửa hàng Epic Games (hiện đang vượt xa những gì Steam có thể cung cấp) và bây giờ là một công cụ đa nền tảng, tại sao bạn không tận dụng cơ hội này giấy phép Unreal Engine trong lần tiếp theo?