Độc quyền: Metro Exodus khai mạc điện ảnh, ngày phát hành và phỏng vấn Andy Hall

Mục lục:

Độc quyền: Metro Exodus khai mạc điện ảnh, ngày phát hành và phỏng vấn Andy Hall
Độc quyền: Metro Exodus khai mạc điện ảnh, ngày phát hành và phỏng vấn Andy Hall
Anonim

Sê-ri Metro là một tác phẩm ngủ ngon ngay cả trước khi nó trở thành một trò chơi video. Cuốn tiểu thuyết gốc, Metro 2033, đã thành công ngoài sức tưởng tượng điên rồ nhất của tác giả Dmitry Glukhovsky, và phiên bản trò chơi điện tử tiếp theo đã nhận được lời khen ngợi đáng kể về bầu không khí gợi mở, yếu tố kinh dị sinh tồn và cách kể chuyện thân mật. Metro không chỉ là một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất khác, mà là một bộ phim truyền hình hàng đầu vượt qua các thể loại và hướng dẫn người chơi thông qua một câu chuyện sinh tồn đầy đau khổ và thực tế giữa những tàn tích của nền văn minh bị phá vỡ. Thành công của Metro đã biến Thế vận hội 4A có trụ sở tại Ukraine trở thành một trong những đội phát triển nóng nhất trong ngành.

Sau khi phát hành Metro Redux, một bản remaster thế hệ hiện tại của cả Metro 2033 và phần tiếp theo của nó, Metro: Last Light, nhóm nghiên cứu tại 4A đã tham gia phát triển vào trò chơi tiếp theo trong sê-ri và Metro Exodus đã chính thức ra mắt tại E3 2018, giới thiệu một số hành động góc nhìn thứ nhất điên cuồng được đặt trong bối cảnh băng giá của địa hình đồi núi nguy hiểm. Đằng sau hậu trường, 4A Games đã chuyển căn cứ của họ từ Ukraine sang Malta, nhưng vẫn điều hành một studio ở Kyiv.

Image

Liên quan: Mọi thứ chúng tôi đã học về Exodus Metro tại E3 2018

Trong một tiết lộ độc quyền cho Screen Rant, 4A và nhà xuất bản Deep Silver đã chia sẻ tác phẩm điện ảnh mở đầu cho Metro Exodus, một video âm nhạc siêu thực và u sầu, thể hiện những đoạn mở đầu về hình ảnh của chiến tranh và bối cảnh hậu tận thế. Nhiều hình khác nhau bao gồm tuyết ashy được thể hiện trong chi tiết ám ảnh trước khi bị thổi bay bởi những cơn gió khắc nghiệt của dãy núi Ural. Bối cảnh của Metro rất khắc nghiệt và không thể tha thứ, và cuộc sống rẻ mạt, phù du, mong manh và bị tiêu diệt bởi các yếu tố vì đó là bản chất tự hủy diệt của loài người. Deep Silver cũng dành thời gian để trả lời tất cả các câu hỏi của chúng tôi về tác phẩm điện ảnh mở đầu, cũng như chính trò chơi, được định hình là một trong những bản phát hành lớn nhất từ ​​trước đến nay.

Metro Exodus sẽ ra mắt vào ngày 15 tháng 2 năm 2019, sớm hơn một tuần so với ngày phát hành được công bố trước đó. Trò chơi video luôn bị trì hoãn, vì vậy thật bất ngờ khi một trò chơi được di chuyển gần hơn trên lịch! Klemens Kundratitz, Giám đốc điều hành của Deep Silver giải thích, trước đây chúng tôi đã trì hoãn ngày phát hành để đảm bảo 4A Games có thời gian đưa ra tầm nhìn đầy tham vọng của họ cho trò chơi, nhưng bây giờ chúng tôi rất vui mừng xác nhận rằng Metro Exodus đã trở thành vàng và chúng tôi có thể mang ngày phát hành đến ngày 15 tháng 2 năm 2019, "và để ăn mừng phát hành các tác phẩm điện ảnh nói trên.

Hậu trường của cuộc di cư của tàu điện ngầm với Andy Hall của đàn hồi

Image

Rạp chiếu phim mở đầu là tác phẩm của Elastic, một công ty sản xuất video nổi tiếng với việc tạo ra các tựa phim mở đầu cho hai trong số các chương trình lớn nhất trên truyền hình: Game of Thrones và Westworld, đưa Metro Exodus vào công ty theo chủ đề phù hợp và có uy tín. Giám đốc sáng tạo của đàn hồi Andy Hall đã dành thời gian để trả lời một số câu hỏi của chúng tôi về việc hợp tác với Deep Silver trong dự án:

Làm thế nào mà đàn hồi tham gia vào dự án Metro Exodus?

Andy Hall: Ban đầu chúng tôi được tiếp cận để hợp tác sản xuất bởi Deep Silver và 4A; Rất quen thuộc với các game trước trong sê-ri, nó cảm thấy như một cơ hội tuyệt vời để chúng tôi khám phá câu chuyện về thế giới này theo cách độc đáo cho các tựa game mở đầu. Trò chơi có một nguồn nhân vật và sự kiện phong phú như vậy là nguồn cảm hứng hoàn hảo để chúng tôi thực hiện chuỗi tiêu đề này. Chúng tôi hy vọng khung cảnh đóng vai trò là một sự khác biệt hoàn hảo cho trải nghiệm nhập vai đó là Metro Exodus.

Bạn có thể chia sẻ bất kỳ chi tiết về sự lựa chọn âm nhạc? Đó là một tác phẩm mạnh mẽ và thưa thớt với sự cộng hưởng tuyệt vời và cảm xúc.

Deep Silver đã cung cấp cho chúng tôi một bản nhạc trong trò chơi của nhà soạn nhạc sê-ri Alexey Omelchuk mà họ cảm thấy sẽ là một người bạn đồng hành hoàn hảo với hình ảnh, và trên thực tế, nó đã hoạt động rất đẹp ngay từ đầu. Alexey đã tạo ra một sự sắp xếp mới tinh tế để khớp chính xác với bức tranh, và tôi nghĩ âm nhạc thực hiện công việc hoàn hảo trong việc củng cố giai điệu mà chúng tôi muốn truyền tải một cách trực quan.

Có phải câu chuyện cốt lõi của điện ảnh, về tuyết rơi và những nhân vật đóng băng đang sụp đổ, luôn là điều mà Đàn hồi và Bạc sâu có trong tâm trí? Hay có một quá trình lặp lại dài dẫn đến khái niệm cuối cùng này?

Ở giai đoạn đầu, chúng tôi đã chia sẻ một số ý tưởng thiết kế khác nhau nhưng chúng tôi luôn biết rằng phần này liên quan nhiều hơn đến việc nắm bắt bản chất của trò chơi. Có một sự hiểu biết về cách cuộc hành trình bắt đầu, chúng tôi muốn đó là chủ đề cơ bản của các tiêu đề. Nó có chất lượng thưa thớt, đôi khi gần như tuyệt vọng, và điều đó cảm thấy đúng để hỗ trợ tường thuật của Metro. Đó là một cách tiếp cận rất hợp tác cho chúng tôi với các đội tại Deep Silver và 4A. Họ đã chia sẻ một lượng lớn tài sản và tác phẩm nghệ thuật để chúng tôi thực sự đánh giá cao tất cả các yếu tố diễn ra trong thế giới của Metro. Chúng tôi muốn ám chỉ những điều đó trong khi vẫn chủ quan hơn một chút với chúng một cách trực quan. Từ quan điểm của chúng tôi, chúng tôi đã có sự hỗ trợ đầy đủ từ nhóm 4A để tạo ra thứ gì đó độc đáo và siêu thực hơn một chút, nhấn mạnh sức mạnh trong cách kể chuyện của trò chơi.

Hậu trường của cuộc di cư của tàu điện ngầm với Huw Beynon của Deep Silver

Image

Ngoài tiết lộ về tác phẩm điện ảnh mở đầu, Deep Silver cũng sẵn sàng trả lời một số câu hỏi về Metro Exodus và vị trí nổi bật của nó trong danh sách nhượng quyền của nhà xuất bản. Chúng tôi đã nói chuyện với Huw Beynon, Giám đốc thương hiệu toàn cầu cho Deep Silver, người đã giúp làm sáng tỏ một số bí ẩn đằng sau hậu trường của chương thứ ba được chờ đợi từ lâu trong saga Metro.

Deep Silver có một danh mục đầu tư ấn tượng về nhượng quyền thương hiệu lớn dưới biểu ngữ của nó, từ Saints Row và Kingdom Come: Deliveryance, đến Shenmue III và Dead Island. Trong các trò chơi và nhượng quyền thương mại của bạn, Metro phù hợp ở đâu?

Huw Beynon: Metro là một trong những nhượng quyền quan trọng nhất của Deep Silver, và bộ phim tiếp tục phát triển từ sức mạnh đến sức mạnh. Metro Redux là một thành công phi thường, và đưa hàng triệu người chơi mới vào nhượng quyền thương mại. Trong khi Metro 2033 ban đầu từng được coi là một 'hit đình đám', Metro Exodus được thiết lập để trở thành một trong những phiên bản lớn nhất của chúng tôi.

Đã năm năm kể từ Metro: Last Light, và vào thời điểm Exodus phát hành vào tháng 2 năm 2019, nó sẽ có sáu năm theo lịch. Những người hâm mộ lâu năm của bộ truyện đã lo lắng rằng Metro Redux 2014 có thể là lần cuối cùng họ nhìn thấy câu chuyện này. Bạn có thể nói một chút về sự vắng mặt kéo dài của loạt phim từ đó đến bây giờ không? Vì thiếu một thuật ngữ tốt hơn, những gì đã mất quá lâu?

Nói một cách đơn giản, Metro Exodus ở một đẳng cấp khác về quy mô và tham vọng so với hai trò chơi trước, và những dự án kiểu này cần có thời gian! Các nhà lãnh đạo sáng tạo của 4A Games bắt đầu làm việc với các khái niệm ban đầu vào năm 2013, không lâu sau khi Metro: Last Light xuất xưởng. Phần lớn phòng thu đã bận rộn với dự án DLC mở rộng của Last Light và dự án Metro Redux trước khi chuyển sang Metro Exodus vào năm 2014. Và vào thời điểm đó, số lượng nhân viên đã tăng gần gấp đôi khi một xưởng phim mới được thành lập ở Malta.

Tác giả Dmitry Glukhovsky đã viết những cuốn sách mà các trò chơi Metro dựa trên, và đóng góp cho sự phát triển của các trò chơi trước đó trong sê-ri, đặc biệt là Ánh sáng cuối cùng. Bạn có thể nói về sự liên quan của anh ấy với Metro Exodus? Có phải anh ấy đóng vai trò thực hành trong việc xây dựng câu chuyện và nhân vật cho chương này của câu chuyện?

4A Games tiếp tục hợp tác cực kỳ chặt chẽ với Dmitry - đóng góp của anh cho mỗi trò chơi đã được mở rộng, từ ý tưởng, đến cốt truyện và phát triển nhân vật đến đối thoại thực tế. Anh ấy là một đối tác tuyệt vời để hợp tác và mang đến cho 4A Games sự tự do sáng tạo để đưa ra quyết định đúng đắn để đưa sáng tạo của anh ấy vào cuộc sống dưới dạng trò chơi điện tử.

Cập nhật: phiên bản trước đó của câu trả lời phỏng vấn được ghi có cho Luke Colson của đàn hồi và chúng tôi đã sửa nó cho Andy Hall.