Carrion: Bạn là quái vật trong trò chơi kinh dị này (& đó là tuyệt vời)

Carrion: Bạn là quái vật trong trò chơi kinh dị này (& đó là tuyệt vời)
Carrion: Bạn là quái vật trong trò chơi kinh dị này (& đó là tuyệt vời)
Anonim

Nếu bạn đã từng tự hỏi một bộ phim kinh dị sẽ như thế nào từ góc nhìn của quái vật, thì Carrion là trò chơi phù hợp với bạn. Được phát triển bởi Phobia Game Studio và được phát hành bởi Devolver Digital, Carrion cho phép người chơi đảm nhận vai trò của một sinh vật vô định hình với nhiệm vụ duy nhất là thoát khỏi cơ sở mà nó bị mắc kẹt bên trong. Tất nhiên, điều đó có nghĩa là người chơi sẽ tiêu thụ bất cứ thứ gì và mọi thứ cản đường họ, mặc dù đôi khi chắc chắn có thể di chuyển bằng cách sử dụng tính năng tàng hình.

Nhìn bề ngoài, Carrion dường như là một hoạt động khác của máy nghiền sườn đang cố gắng cách mạng hóa thể loại Metroidvania trong thời hiện đại, nhưng ngoài nghệ thuật pixel dễ nhìn, trò chơi còn có nhiều điều thú vị. Phát triển sinh vật (giúp tăng sức mạnh và độ bền) và nâng cấp khả năng của nó là mấu chốt của Carrion, mặc dù đó không phải là khía cạnh duy nhất. Đi qua từng giai đoạn của một cấp độ đòi hỏi phải có chiến lược và giải câu đố, tương tự như các tựa game platformer khác. Trong một trường hợp, chúng tôi đã phải sử dụng khả năng tàng hình của quái vật để vượt qua tia laser để cánh cửa ở phía bên kia (mà chúng tôi đã mở sau khi giải một câu đố khác) không đóng lại.

Image

Điều làm cho trò chơi trở nên tốt hơn là nó không chỉ về bữa tiệc và trở nên lớn và mạnh nhất có thể mà còn biết khi nào nên sử dụng sức mạnh đó và khi nào nên giảm quy mô để đi qua các khu vực nhất định. Một lần nữa, nó rất giống một trò chơi kinh dị ngược được thiết kế sau các nền tảng 2D truyền thống. Và đúng như mô tả chính thức của nó cho thấy, chơi Carrion có lẽ là cách tốt nhất để trải nghiệm cảm giác trở thành một con quái vật trong một bộ phim kinh dị, và nó hoàn toàn thỏa mãn. Người chơi cuối cùng có thể trả thù tất cả những người ngoài hành tinh đã giết họ trong hầu như mọi trò chơi khoa học viễn tưởng khác ngoài kia.

Image

Kết hợp lối chơi của nó với một phong cách nghệ thuật độc đáo làm tăng yếu tố kinh dị, nhưng không phải theo cách làm cho trò chơi trở nên đáng sợ. Thay vào đó, Carrion cung cấp một thành phần khí quyển rất khó đến vào những ngày này. Thông thường, một trò chơi kinh dị được tạo ra theo cách để gợi ra phản hồi từ người chơi, điển hình là phản ứng đáng sợ, nhưng trong trường hợp này, các bàn đã được bật. Và tông màu tổng thể của nó, có thể dễ dàng được lượm lặt bằng cách xem trailer E3, được xác định bởi tính thẩm mỹ của nó. Khi được hỏi lý do tại sao họ chọn đi theo con đường đó, một trong những nhà phát triển của Carrion đã nói "bởi vì nó tuyệt", và thành thật mà nói, họ thực sự không cần một lý do khác, bởi vì tất cả đều hoạt động.

Toàn bộ lối chơi của Carrion đã được suy nghĩ thông qua logic; bạn không thể bước vào một căn phòng và hạ gục mọi người mà không bị tổn hại (hoặc biết bạn đang làm gì). Tất nhiên, xem xét nơi Carrion đang phát triển, có thể hiểu rằng có một số trục trặc nhỏ - mặc dù không có gì phá vỡ trò chơi. Tuy nhiên, trong quá trình chơi của chúng tôi, sự kìm kẹp lớn nhất mà chúng tôi đã bỏ qua là cách người chơi phải nắm lấy vật thể - có thể là cửa, đòn bẩy hoặc con người - nhưng một số điều chỉnh nhỏ cho hệ thống điều khiển có thể khắc phục điều đó, vì vậy không phải vậy lớn như một thỏa thuận. Ít nhất là không phải bây giờ.