Black Mirror: Bandersnatch là một trò chơi thú vị, nhưng là một câu chuyện yếu

Mục lục:

Black Mirror: Bandersnatch là một trò chơi thú vị, nhưng là một câu chuyện yếu
Black Mirror: Bandersnatch là một trò chơi thú vị, nhưng là một câu chuyện yếu
Anonim

Cảnh báo: SPOILERS bên dưới cho Black Mirror: Bandersnatch.

Bandersnatch đã đến trên Netflix, cho phép người xem chọn cuộc phiêu lưu Black Mirror của riêng họ. The Black Mirror: Bộ phim tương tác Bandersnatch dường như khiến người xem kiểm soát câu chuyện, với những lựa chọn của bạn ảnh hưởng đến cách câu chuyện diễn ra. Tuy nhiên, trong khi các cơ chế là tuyệt vời, câu chuyện được tạo ra để lại một cái gì đó được mong muốn.

Image

Bandersnatch bắt đầu với Stefan Butler (Fionn Whitehead), một lập trình viên mơ ước biến nó thành một nhà thiết kế trò chơi video. Mục tiêu của anh là biến cuốn sách Bandersnatch, của Jerome F. Davies, thành một trò chơi trên máy tính, lấy ý tưởng của anh cho Tuckersoft. Ở đó, ông làm việc cho ông chủ Mohan Thakur (Asim Chaudhry) và với thần tượng của mình, Colin Ritman (Will Poulter). Những nỗ lực của anh ta trong việc tạo ra trò chơi dẫn đến sự cô lập, các vấn đề sức khỏe tâm thần hơn nữa và cuối cùng là giết người. Trên đường đi, chúng tôi được đưa ra các lựa chọn từ trần tục vui nhộn (Sugar Puffs hay Frosties?) Đến cực kỳ tàn bạo (bạn có muốn chặt cha mình thành từng mảnh, hoặc chọn tùy chọn tốt đẹp là chôn cất ở sân sau đơn giản không?).

Tất cả điều này được thực hiện một cách liền mạch, và bạn có thể nói rằng Charlie Brooker (một người hâm mộ trò chơi video khổng lồ) và nhóm của anh ấy đã làm việc chăm chỉ để có được khía cạnh này đúng. Các trò chơi thực tế, như nó là, là khá tốt. Có rất nhiều dịp để chọn các tuyến đường khác nhau và bản thân các tùy chọn thường rất khó để lựa chọn giữa. Hơn nữa, bạn thực sự hiểu rằng sự lựa chọn của bạn sẽ có tác động. Tuy nhiên, điều ít ấn tượng hơn là câu chuyện về chính Bandersnatch. Trọng tâm là (có thể hiểu được) hoàn toàn vào các yếu tố tương tác, có nghĩa là tường thuật thực tế cảm thấy vô cùng nhẹ. Mấu chốt cơ bản, bất kể sự lựa chọn nào, là Stefan làm việc cho Tuckersoft, trò chơi gây tổn hại tinh thần cho anh ta, bạn giết cha mình và kết thúc trong tù với trò chơi hoặc chưa hoàn thành, được phát hành nhưng bị đánh giá xấu hoặc thành công lớn.

Image

Có một số tiềm năng trong đó, nhưng Black Mirror: Bandersnatch hiếm khi đáp ứng nó. Do tính chất tương tác, không có chỗ cho sự phát triển nhân vật thực sự, cũng không có bất kỳ hiểu biết đúng đắn nào về cuộc đấu tranh của Stefan. Chúng tôi không có nhiều âm mưu về những gì xảy ra với trò chơi, cũng như một nghiên cứu về bệnh tâm thần của anh ấy. Có rất ít phòng để hiểu những người này là ai hoặc những lựa chọn mà họ - hoặc chúng tôi - đưa ra, và trước khi bạn biết rằng bạn đang chặt xác chết. Mọi thứ chỉ xảy ra vì chúng tôi chọn chúng. Hay đúng hơn, chúng ta được đưa ra ảo tưởng về sự lựa chọn, vì trò chơi đảm bảo đưa bạn trở lại những con đường khác nhau để có được trải nghiệm đầy đủ. Bên ngoài sự đổi mới về công nghệ và một chút bình luận siêu phàm, đó là câu chuyện về Black Mirror một cách đơn giản nhất có thể.

Điều đó theo chủ đề cũng nhiều như nó kể chuyện. Câu chuyện của Bandersnatch đánh vào hầu hết các nhịp đập tương tự mà Black Mirror rất thành thạo; công nghệ rất tệ, tất cả chúng ta đều bị mắc kẹt và tự do sẽ không tồn tại. Tất cả trong tất cả, tất cả mọi thứ đều cam chịu. Đó là một câu chuyện khác được ghi nhận trong chủ nghĩa chí mạng, ngoại trừ lần này với một số tiếng chuông và còi mới sáng bóng. Có một cảm giác trong Black Mirror mùa 4 rằng Brooker đã hết những điều cần nói với Black Mirror, và Bandersnatch không làm gì để xóa tan những nỗi sợ hãi đó. Bandersnatch không cung cấp tuyên bố thực sự, cũng không đổi mới hoặc bất ngờ ngoài định dạng mới. Hy vọng Black Mirror mùa 5, thứ này chưa được thay thế, sẽ mang đến nhiều thứ hơn thế.

Nó hoạt động tốt hơn, sau đó, khi được xem qua lăng kính là một trò chơi máy tính cũ, nhưng với đồ họa được cập nhật và chơi qua Netflix. Giống như những cuộc phiêu lưu theo điểm nhấn cũ, đó là niềm vui khi chơi cùng hơn là câu chuyện kể, và đó là nơi Bandersnatch thành công nhất. Bản thân Brooker thậm chí còn gật đầu với điều này khi bạn đi xuống con đường Netflix, với Tiến sĩ Haynes tự hỏi tại sao, nếu ai đó đang làm điều này xảy ra, nó không thú vị hơn. Điều đó thực sự dẫn đến một trong những tình tiết thú vị nhất trong toàn bộ bộ phim, nhưng siêu hài hước không thể ngụy trang rằng đó cũng là một lỗ hổng thực sự: câu chuyện không thú vị lắm. Nó thậm chí chỉ là một câu chuyện. Với Bandersnatch, cứ như thể chính Brooker được đưa ra hai lựa chọn: "Tạo một trò chơi vui nhộn" hoặc "Kể một câu chuyện hấp dẫn." Rõ ràng là anh ấy đã chọn trước đây.