Tại sao các điều chỉnh trò chơi video (vẫn) không thành công?

Mục lục:

Tại sao các điều chỉnh trò chơi video (vẫn) không thành công?
Tại sao các điều chỉnh trò chơi video (vẫn) không thành công?

Video: Mẹo Cài Đặt Kênh Youtube Ai Cũng Tìm Thấy Cực Dễ 2024, Có Thể

Video: Mẹo Cài Đặt Kênh Youtube Ai Cũng Tìm Thấy Cực Dễ 2024, Có Thể
Anonim

Năm 1993 chứng kiến ​​sự ra mắt của Super Mario Bros., bộ phim chuyển động hành động trực tiếp có thời lượng dài đầu tiên dựa trên nhượng quyền trò chơi video. Bộ phim là một quả bom phòng vé, thu về 20 triệu đô la từ ngân sách gần gấp 2, 5 lần số tiền đó. Trong những thập kỷ kể từ sự kiện đó, chúng tôi không hài lòng khi báo cáo rằng không có nhiều thay đổi.

Mặc dù đã có một số thành công không đáng kể, các bộ phim dựa trên trò chơi điện tử đã thất bại tại phòng vé hoặc nhận được sự đón nhận từ người hâm mộ và các nhà phê bình. Đến nay, tác phẩm quốc nội có doanh thu cao nhất trong lĩnh vực đó là Lara Croft: Tomb Raider năm 2001, đã kiếm được một khoản tiền trị giá 131 triệu đô la, và giúp đưa ngôi sao đang lên của nó, Angelina Jolie, tiến thẳng vào Danh sách A. Tuy nhiên, ngay cả thành công của bộ phim cũng trở nên bất thường, vì phần tiếp theo của nó, Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life, chỉ mang lại một nửa số tiền so với phần trước.

Image

Năm 2016 đã mang đến không dưới năm bộ phim dựa trên các trò chơi video. Không bao gồm Kingsglaive: Final Fantasy XV không được phát hành rộng rãi, điều đó khiến Ratchet & Clank, Warcraft, The Angry Birds Movie và Assassin Creed. Trong số này, Ratchet & Clank là một quả bom hoàn toàn; Warcraft đã cố gắng giữ thể diện bằng cách phô trương quốc tế của mình để chiếm lấy những con số nội địa đáng kinh ngạc của mình, và vẫn còn quá sớm để biết liệu Assassin Creed sẽ trở thành một cú đánh nội địa trị giá 100 triệu đô la, nhưng cơ hội của nó sẽ xuất hiện. Phim dự kiến ​​sẽ kiếm được 30 triệu đô la vào cuối tuần Giáng sinh, và với sự sụp đổ quan trọng mà nó nhận được, bộ phim có thể không giữ được lâu, đặc biệt là chống lại sự cạnh tranh như Pasassy, ​​Why Him?, Và sự thống trị tiếp tục của Rogue Một. Trong số các bộ phim trò chơi điện tử năm 2016, chỉ có Angry Birds, trong tất cả mọi thứ, hiện có thể tuyên bố là bất kỳ loại thành công tài chính tử tế nào, kiếm được 107 triệu đô la trong nước so với ngân sách khiêm tốn 73 triệu đô la.

Tại sao Hollywood không thể thâm nhập thị trường vào các trò chơi điện tử? Tại sao Angry Birds và Tomb Raider thành công trong khi Warcraft và Assassin Creed thất bại? Chúng ta hãy đi sâu và tìm kiếm câu trả lời cho câu hỏi: Tại sao các điều chỉnh trò chơi video (vẫn) không thành công?

Đồng thuận quan trọng thảm khốc

Image

Nói một cách đơn giản, các nhà phê bình đã không tử tế với các bộ phim dựa trên các trò chơi video. Theo văn bản này, Assassin Creed đang ngồi với 20% ấn tượng trên Rotten Tomatoes. Trên thực tế, trên toàn bộ trang web, bộ phim dựa trên trò chơi video được đánh giá cao nhất là Final Fantasy: The Spirits Inside năm 2001, chỉ chiếm 44% tỷ lệ tán thành. Một xu hướng gần đây đã được định vị bất kỳ bộ phim trò chơi video nhất định là bộ phim trò chơi video tuyệt vời "đầu tiên". Vào năm 2015, các nhà sản xuất đằng sau Hitman: Agent 47 đã đưa ra tuyên bố táo bạo rằng đó sẽ là người phá vỡ để tạo ra và nhận được sự hoan nghênh quan trọng và thương mại … Đây không phải là người đầu tiên có khát vọng cao cả như vậy, và chắc chắn nó sẽ không ' t là người cuối cùng Tuy nhiên, Hitman: Agent 47 đã thất bại trong việc kiếm ngân hàng đàng hoàng tại phòng vé, và bị đánh bại chỉ với 8% trên Rotten Tomatoes. Mặc dù bộ phim đang xây dựng một giáo phái ôn hòa do hành động được xếp hạng R mạnh mẽ của nó (từ các đạo diễn của John Wick, người làm việc ở đơn vị thứ hai ở đây), nhưng chắc chắn đó không phải là người thay đổi trò chơi mà một số người mong đợi.

Vào năm 2016, câu chuyện tương tự đã diễn ra ba lần với Ratchet & Clank, Warcraft và giờ là Assassin Creed. Ratchet & Clank có một mánh lới quảng cáo độc đáo, đó là nó được phát hành cùng lúc (gần như) cùng lúc với một trò chơi mới trong sê-ri. Cùng nhau, họ sẽ đóng vai trò làm lại cốt truyện của trò chơi gốc năm 2002, nhưng với hình ảnh và lối chơi hiện đại. Thật không may, trong khi trò chơi được đón nhận, bộ phim đã bị sập và cháy tại phòng vé, và chiếm 18% ít ỏi trên Rotten Tomatoes. Ratchet & Clank được sản xuất với ngân sách chỉ 20 triệu đô la, vì vậy, trong khi đó, nó không lặp lại thảm họa tài chính là Final Fantasy: The Spirits Inside, chỉ kiếm được 85 triệu đô la trên toàn thế giới với ngân sách là 137 triệu đô la.

Tương tự như vậy, các cổ phần cao hơn nhiều so với Warcraft phát triển lâu dài (và quá hạn dài), vốn tự hào với ngân sách sản xuất và tiếp thị bom tấn và hầu như không thể hòa vốn, thậm chí còn đạt được thành công bất ngờ ở Trung Quốc, nơi nó đã thu về 220 triệu đô la, hoặc hơn 4, 5 lần so với tại Hoa Kỳ. Nếu các dự đoán hiện tại cho Assassin Creed là đúng, nó cũng sẽ phụ thuộc vào doanh thu ở nước ngoài để biện minh cho chi phí của bất kỳ phần tiếp theo nào trong tương lai.

Thiếu nỗ lực

Image

Không có gì bí mật rằng rất nhiều bộ phim trò chơi video cho đến nay là tiền mặt loại B giá rẻ. Ngân sách thường thấp, tài năng đằng sau máy ảnh thường thiếu so với giá vé thể loại khác và các hãng phim không quan tâm đến việc nắm bắt những gì làm cho trò chơi trở nên đặc biệt, ngay cả những game đã chín muồi cho sự vĩ đại của điện ảnh. Lấy Max Payne làm ví dụ. Một trong những trò chơi hành động được đánh giá cao nhất mọi thời đại, Max Payne và hai phần tiếp theo của nó dựa trên một nhân vật kể chuyện và viết kịch bản chặt chẽ, bên cạnh hành động bắn đạn và lấy cảm hứng từ John Woo.

Một trong những khía cạnh đáng lo ngại nhất của trò chơi là tác dụng của thuốc, Valkyr. Khi Max được cho một liều thuốc pha chế ma quỷ, anh ta bước vào những chuỗi giấc mơ siêu thực, đi sâu vào những khía cạnh sâu thẳm nhất trong tiềm thức của anh ta. Các chuỗi giấc mơ trong các trò chơi là những thành tựu to lớn về văn bản và ngôn ngữ hình ảnh, và chắc chắn có thể chuyển thành phim rất hay … Thay vào đó, bộ phim lãng phí khái niệm bằng cách biến các hiệu ứng của Valkyr thành bị quấy rối bởi các sinh vật hoạt hình CGI tĩnh. Gần như là ai đó đằng sau hậu trường sản xuất cho rằng Max Payne, bất kể nguồn gốc của nó trong phim truyền hình và phim tâm lý, sẽ dễ bán hơn cho khán giả chơi game nếu nó bao gồm các yếu tố CGI gây khó chịu. Xét cho cùng, trò chơi video đều là đồ họa máy tính, vì vậy các bộ phim cần những sinh vật CGI thừa, phải không? Thực tế là những bộ phim này dựa trên các trò chơi thường xuất hiện như một trở ngại, thay vì là một lợi ích cho sản phẩm cuối cùng.

Thật không may, với sự thành công của các hit tài chính trong thể loại phim trò chơi điện tử, thật khó để tranh luận về sự do dự của các nhà sản xuất phim khi đổ hàng trăm triệu vào những bộ phim này. Cùng với những người siêng năng cao cấp như Warcraft (Ngân sách: 160 triệu đô la) và Hoàng tử Ba Tư (200 triệu đô la), thậm chí còn có nhiều dự án rủi ro thấp hơn không thành công. Hai nỗ lực trong một bộ phim Hitman đã trở nên vô nghĩa, cũng như Doom lai kinh dị hành động, và Max Payne đã nói ở trên, không nói gì đến những trò hề kinh điển của thập niên 90 như Street Fighter và Double Dragon. Các bộ phim trò chơi điện tử là một tác phẩm khó bán cho Big Hollywood, và sẽ cần một cú đánh không thể chối cãi, ngay lập tức để thay đổi hiện trạng đó.

Assassin Creed's Marketing Blues

Image

Có rất nhiều điều khiến Assassin Creed trở thành hit sẽ thay đổi cục diện của các bộ phim dựa trên các trò chơi. Nó được đặt trong tính liên tục của các trò chơi, thay vì chuyển thể từ bất kỳ tựa game cụ thể nào trong sê-ri và có tiềm năng lớn để mở rộng sức hấp dẫn của thương hiệu, đặc biệt là với những người không chơi game. Thật không may, trailer đầu tiên đã gửi tin nhắn hỗn hợp. Kết hợp hình ảnh tuyệt đẹp của Tây Ban Nha thế kỷ 15 và sự nhạy cảm tương tự của thời đại với âm nhạc điện tử của Kanye West là một lựa chọn kỳ quái, để nói một cách nhẹ nhàng. Các đoạn phim quảng cáo và các điểm truyền hình khác đã không thu hút được bất kỳ ai chưa biết về thần thoại cốt lõi của nhượng quyền thương mại, đấu tranh để giải thích đầy đủ chức năng của Animus hoặc cuộc chiến dài vô tận giữa Assassin và Templar. Bất kể bộ phim hoàn thành đã giải quyết những yếu tố này như thế nào, bộ phận tiếp thị chắc chắn đã bỏ quả bóng khi bán Assassin Creed cho khán giả nói chung và không làm gì sáng tạo hay đổi mới trong một thể loại được xây dựng dựa trên sự sáng tạo và đổi mới. Thật kỳ lạ, đây là cùng một hãng phim giành được sự hoan nghênh vì đã đẩy mạnh phong bì trong việc tiếp thị Deadpool vào đầu năm nay - một bộ phim mà ngôi sao cũng là nhà sản xuất của nó.

Trong các cuộc phỏng vấn, các diễn viên và đoàn làm phim đã nỗ lực hết mình để thổi phồng Assassin Creed là bộ phim trò chơi điện tử tuyệt vời đầu tiên, và tài năng liên quan đến sự tự tin; những ngôi sao tên tuổi lớn như Michael Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons, và Michael K Williams, và đạo diễn Justin Kurzel, đã làm nóng tác phẩm chuyển thể tuyệt vời của ông về Macbeth, với sự tham gia của Fassbender. Thật không may, tiếp thị là nội dung để giải quyết cho "Trò chơi video! Dubstep! CGI Eagle! Weird Animus Claw!" và mạch báo chí là quá truyền thống và không mệt mỏi, đạt được ít tiếng vang và sự chú ý.

Trong khi đó, một trong những đoạn trailer lớn nhất trong ký ức gần đây là đoạn phim dành cho Transformers: The Last Knight. Đoạn phim quảng cáo này có lời tường thuật sâu rộng của Anthony Hopkins, mô tả cuộc xung đột giữa con người và cỗ máy ngoài hành tinh, cho thấy cảnh quay của các cảnh chiến đấu trong nhiều thế kỷ, lên đến đỉnh điểm là một Optimus Prime độc ​​ác đánh bại Bumblebee. Chúng ta không thể nói làm thế nào đại diện cho những hình ảnh lớn đó là của bộ phim cuối cùng, nhưng nó chắc chắn là loại trêu ghẹo sử thi và khiêu khích, tuyệt vời để kết nối với tất cả các loại người xem khác nhau. Thật buồn cười, vì Transformers về cơ bản được hiểu là to, to và câm, trong khi Assassin Creed có tiềm năng trở thành một bộ phim bom tấn về não và thông minh, và các đoạn trailer tương ứng của chúng trái ngược hoàn toàn với những gì chúng ta mong đợi từ hai thương hiệu.

Assassin Creed năm ngoái

Image

Phải mất thời gian để tạo ra các trò chơi và phim ảnh, và Hollywood không muốn nhảy vào băng nhóm trò chơi video cho đến khi thành công được chứng minh. Và cuối cùng nó sẽ xảy ra, và khi nó có rất nhiều, nhiều kịch bản và quyền được tổ chức trên khắp Hollywood chỉ chờ đèn xanh.

Trò chơi Max Payne đầu tiên được phát hành vào năm 2001, và phần tiếp theo của nó đã giảm vào năm 2003; bộ phim Hollywood ra mắt năm 2008, ngay giữa khoảng cách gần một thập kỷ giữa Max Payne 2 và Max Payne 3, cuối cùng đã thấy ánh sáng của năm 2012. Tương tự, bộ phim Tomb Raider sắp tới, với sự tham gia của Alicia Vikander và Walton Goggins, dự kiến ​​ra mắt vào năm 2018, dự kiến ​​sẽ dựa trên trò chơi Tomb Raider 2013, sẽ được 5 năm tuổi. Hy vọng rằng, hiện thân trò chơi video của Lara Croft vẫn sẽ có liên quan, và không phải là một sự gián đoạn / khởi động lại khác (tựa đề năm 2013 là lần khởi động lại thứ ba của nhân vật kể từ lần đầu ra mắt năm 1996 của cô).

Trò chơi Assassin Creed đầu tiên ra mắt cho Playstation 3 và Xbox 360 trở lại vào năm 2007. Sau thành công vang dội, nhà phát hành Ubisoft đã nhắm đến việc biến AC thành một thương hiệu hàng năm, với các tựa game phát hành hàng năm từ 2009 đến 2015. Tuy nhiên, do luật pháp của lợi nhuận giảm dần, các tựa game gần đây như AC: Unity hay 2015 của AC: Syndicate không bán chạy như mong đợi, và đã bị các nhà phê bình kêu gọi vì chu kỳ phát triển vội vã và các câu chuyện tĩnh. Một cách khôn ngoan, Ubisoft đã quyết định cho loạt game nghỉ ngơi thay vì đốt thương hiệu xuống đất, chọn không phát hành một trò chơi vào năm 2016, cho nhượng quyền thương mại một cơ hội để thở và hồi phục cho một sự tái khởi động lớn hơn và tốt hơn vào năm 2017 hoặc thậm chí sau đó. Thêm vào đó, một quãng nghỉ như thế này mang đến cho những người hâm mộ của bộ truyện mất cơ hội lao vào những trò chơi mà họ đã bỏ lỡ trong thời gian tạm thời.

Vấn đề duy nhất là, hiện tại không có trò chơi nào để ra mắt cùng với bộ phim và bộ phim dường như được phát hành trong một cửa sổ thời gian khi sự quan tâm đến thương hiệu được cho là ở mức thấp mọi thời đại. Assassin Creed là một vũ trụ đa phương tiện, trải rộng trên các trò chơi, truyện tranh, tiểu thuyết, sê-ri web, và, bây giờ, thậm chí là phim ảnh. Vào năm 2016, thương hiệu Assassin Creed ít nhất có liên quan kể từ khi nhượng quyền thương mại bắt đầu, và bộ phim thiếu đi sức mạnh tổng hợp đa phương tiện, vốn sẽ tự nhiên đến với nhượng quyền thương mại như AC. Nhiều người sẽ cho rằng một bộ phim như thế này nên được phát hành ba hoặc bốn năm trước; sau tất cả, ngay cả bản gốc năm 2007 đã chỉ ra ngày 21 tháng 12 năm 2012, là ngày kết thúc của nhượng quyền thương mại. Đối với nhiều người, ngày phát hành của bộ phim vào ngày 21 tháng 12, nhưng bốn năm bị loại bỏ, chỉ là quá ít, quá muộn. Dựa trên kết quả phòng vé dự kiến ​​của bộ phim, thật khó để tranh luận với họ.

Tương lai

Image

Ý định của nó là thuần túy, nhưng có vẻ như Assassin Creed sẽ trở thành nạn nhân của hiện trạng mà nó cố gắng thách thức. Có lẽ làm một bộ phim trò chơi video giống như buộc một cái chốt vuông vào một cái lỗ tròn; trò chơi là trò chơi và phim là phim, và đó chỉ là cách nó phải như vậy. Có lẽ.

Nhưng sẽ chỉ mất một thành công lớn cho các bộ phim trò chơi điện tử để thực hiện theo cách mà các bộ phim truyện tranh đã làm vào đầu thế kỷ với X-Men và Spider-Man. Vì vậy, Warcraft không phải là hit. Có vẻ như Assassin Creed cũng sẽ không phải là người thay đổi trò chơi. Nhưng có lẽ bộ phim trò chơi điện tử bom tấn thực sự đầu tiên chỉ ở một góc. Năm 2018 sẽ chứng kiến ​​sự ra mắt của Tomb Raider khởi động lại, cũng như Dwayne Johnson trong Rampage, dựa trên tựa game arcade kỳ dị từ thời xa xưa. Sau đó, chúng tôi có Minecraft và Uncharted.

Có lẽ tất cả họ sẽ gục ngã trên khuôn mặt của họ. Nhưng có lẽ một trong số họ sẽ nổ ra và trở thành một thành công lớn truyền cảm hứng cho một phong trào sản xuất chu đáo, kinh phí lớn, dựa trên các trò chơi; những bộ phim không nhằm mục đích tận dụng tài liệu nguồn yêu thích của họ để kiếm tiền nhanh chóng, nhưng cố gắng tạo ra trải nghiệm vững chắc có thể tự đứng bằng hai chân của mình, bất kể kết nối trò chơi video nào. Có thể đó chỉ là một giấc mơ xa vời, nhưng chúng tôi nghĩ rằng đó chỉ là vấn đề thời gian trước khi nó xảy ra; Dù sao đi nữa, đó là một sự đánh cược chắc chắn rằng Hollywood sẽ không ngừng sứt mẻ cho đến khi nó đạt được doanh thu phòng vé vàng.