"Warcraft": Duncan Jones thảo luận về hiệu ứng hình ảnh của bộ phim và đưa nhân vật của nó vào cuộc sống

"Warcraft": Duncan Jones thảo luận về hiệu ứng hình ảnh của bộ phim và đưa nhân vật của nó vào cuộc sống
"Warcraft": Duncan Jones thảo luận về hiệu ứng hình ảnh của bộ phim và đưa nhân vật của nó vào cuộc sống
Anonim

Warcraft sẽ ra rạp vào tháng 6 năm 2016, hơn hai năm sau khi bộ phim MMORPG chuyển thể thành hậu kỳ. Đó là một phần do kết quả của ngày phát hành thay đổi, nhưng cuộc phiêu lưu giả tưởng do Duncan Jones chỉ đạo luôn đòi hỏi nhiều hiệu ứng chỉnh sửa và hiệu ứng hình ảnh - tổng cộng hơn 1.000 bức ảnh VFX. Đó là bản chất của con thú, mặc dù.

Jones xuất phát từ một nền tảng làm việc trên các bộ phim khoa học viễn tưởng gốc có ngân sách vừa phải như Moon và Source Code, do đó Warcraft đóng vai trò giới thiệu về thế giới của những chiếc lều có ngân sách lớn dựa trên các thuộc tính được thiết lập trước đó từ các phương tiện khác. Câu chuyện và kịch bản màn hình Warcraft - được đồng sáng tác bởi Jones và Charles Leavitt (Blood Diamond, Seventh Son) - lấy cảm hứng chủ yếu từ trò chơi Warcraft: Orcs & Humans năm 1994 của Blizzard Entertainment, vì câu chuyện kể về cuộc chiến pha trộn giữa con người và Orc trong bối cảnh phim.

Image

Các nhân vật orc đặc trưng trong Warcraft được đưa vào cuộc sống thông qua các màn trình diễn bắt chuyển động. Jones đã lưu ý trong một cuộc phỏng vấn với Wired rằng, giống như các bộ phim ở Trung Địa của Peter Jackson và các phần của Planet of the Apes gần đây, Warcraft pha trộn phông nền thực tế và các địa điểm trong thế giới thực với các tác phẩm mo-cap của nó:

Ghi hình chuyển động đã trở nên rất chuyên dụng nhưng cũng vẫn chỉ là một công cụ làm phim. Chúng tôi đã cố gắng thực hiện nhiều bộ máy ảnh lớn, để chúng tôi có một thực tế thực tế rằng bộ phim được xây dựng trên đỉnh. Đôi khi chúng tôi có [diễn viên thực hiện ghi hình chuyển động] tại địa điểm, đôi khi chúng tôi có họ trên phim trường, đôi khi có màn hình màu xanh lá cây.

Image

Blizzard đã giúp phát triển nghệ thuật khái niệm Warcraft, mà ILM sau đó đã sử dụng làm khuôn mẫu để tạo ra sự xuất hiện của loài Orc - kết hợp với hình ảnh và quét khuôn mặt của các diễn viên chơi chúng. Các kết quả đã được tìm thấy để gây ấn tượng với những người hâm mộ Warcraft khó tính và cả những người xem phim nói chung, về chi tiết và sự trung thành với phong cách hình ảnh của các trò chơi gốc (xem: hình ảnh của Robert Kazinsky trong vai Orgrim the Orc). Tín dụng cho điều đó không chỉ thuộc về các giám sát viên hiệu ứng hình ảnh Bill Westenhofer (người từng giành giải Oscar cho tác phẩm The Golden Compass and Life of Pi) và Jeff White (người đã làm việc cho các bộ phim Transformers được thực hiện cho đến nay và giúp thiết kế Hulk cho The Avengers).

Jones đặc biệt ca ngợi White, trong cuộc phỏng vấn Wired:

"[Jeff White] hoàn toàn đóng đinh nhân vật đó [Hulk trong 'Avengers'], và Orc cảm thấy như họ có thể có một số nền tảng di truyền giống như Hulk … Khi chúng tôi phát hiện ra rằng Jeff thực sự là một người chơi Warcraft khao khát như tốt, rõ ràng là anh ấy đã phấn khích như thế nào khi chơi trong vũ trụ này. Đó là một trận đấu được thực hiện trên thiên đường.

Đương nhiên, sự phụ thuộc nặng nề vào các yếu tố kỹ thuật số có nghĩa là các diễn viên Warcraft được yêu cầu phải thường xuyên tương tác với các đạo cụ màn hình màu xanh lá cây - như khi Clancy Brown, người đóng vai một chiến binh orc đáng sợ Blackhand "Kẻ hủy diệt", phải cưỡi "thứ gì đó trông hơi giống một ngựa bập bênh "(như Jones nói) trong các cảnh mà cuối cùng nhân vật sẽ được thể hiện cưỡi trên một sinh vật sói khổng lồ.

Image

Jones đã ca ngợi các diễn viên Warcraft của mình vì đã cam kết và nghiêm túc ngay cả khi họ phải làm những việc "ngớ ngẩn lạ thường" như vậy - và ông tin rằng các hiệu ứng đặc biệt của ILM sẽ khiến nó xứng đáng với nỗ lực.

Có một sự khao khát tuyệt đối từ ILM khi làm việc trong dự án này. Có một cơ sở khác mà tên của họ sẽ không được nhắc đến, cũng rất tốt trong loại công việc này và đối với ILM, đây là cơ hội để cho thấy họ vẫn là người giỏi nhất thế giới với các hiệu ứng đặc biệt.

Cơ sở "bí ẩn" đó gần như chắc chắn là Weta Digital, công ty đã thực sự trở thành một công ty hiệu ứng quyền lực trong thế kỷ 21. Trường hợp điển hình, Weta đã làm việc với bộ ba Lord of the Rings và The Hobbit của Peter Jackson (cũng như bản làm lại King Kong của anh), ngoài Avatar của James Cameron, bộ phim Planet of the Apes gần đây, phim siêu anh hùng Iron Man 3 và Man của Steel, và rất nhiều những cái vòi gần đây được hoan nghênh vì hiệu ứng hình ảnh của chúng.

Tất nhiên, ILM cũng đã xử lý các hiệu ứng đặc biệt trong Avengers: Age of Ultron và các tựa game nhượng quyền lớn sắp tới như Jurassic World và Star Wars: The Force Awakens. Thêm vào đó là các hiệu ứng Warcraft đã hứa hẹn, và thật công bằng khi nói rằng cơ sở này vẫn còn rất nhiều trong trò chơi.

_________________

_________________

Warcraft mở tại các rạp ở Mỹ vào ngày 10 tháng 6 năm 2016.