Trò chơi điện tử sẽ trở thành kỹ thuật số 100% vào năm 2022 cho biết các nhà phân tích

Mục lục:

Trò chơi điện tử sẽ trở thành kỹ thuật số 100% vào năm 2022 cho biết các nhà phân tích
Trò chơi điện tử sẽ trở thành kỹ thuật số 100% vào năm 2022 cho biết các nhà phân tích

Video: Cách Kích Thích Phụ Nữ Khiến Cô Bé Chảy Nước Như Mưa | Giang Venux 2024, Tháng Sáu

Video: Cách Kích Thích Phụ Nữ Khiến Cô Bé Chảy Nước Như Mưa | Giang Venux 2024, Tháng Sáu
Anonim

Một nhóm các nhà phân tích tin rằng doanh thu trò chơi video sẽ hoàn toàn đến từ doanh số kỹ thuật số vào năm 2022. Điều đó có nghĩa là các game thủ cần bắt đầu nâng cấp dung lượng ổ cứng trên PC và máy chơi game của mình vì sẽ đến lúc trò chơi video không còn nữa có sẵn ở dạng vật lý.

Bất kỳ người chơi trò chơi video nào cũng đã nhận thấy xu hướng trò chơi kỹ thuật số trở nên phổ biến hơn. Các hãng phim độc lập đã phụ thuộc gần như hoàn toàn vào doanh thu kỹ thuật số, với một số trò chơi chỉ xem các bản phát hành là bản tải xuống. Người chơi có thể không thích nó - ít nhất là những người thích có thứ gì đó họ có thể cầm trên tay - nhưng cũng giống như mọi thứ, trực tuyến là nơi có tiền.

Image

Liên quan: GameStop đang thảo luận về việc mua lại

Một báo cáo được viết bởi Michael J. Olson và Yung Kim cho Piper Jaffray [h / t Wccftech] cho thấy doanh số cho các trò chơi video vật lý giảm khoảng 10 điểm mỗi năm. Họ ước tính rằng vào năm 2022, doanh thu từ các trò chơi video sẽ hoàn toàn đến từ bán hàng kỹ thuật số. Ngoài ra còn có sự gia tăng các dịch vụ đăng ký, bao gồm các dịch vụ như PlayStation Plus và Xbox Live, cung cấp tải xuống trò chơi video mỗi tháng. Các mô hình doanh thu khác cần xem xét bao gồm các dịch vụ như PlayStation Now và Xbox Game Pass cho phép các game thủ phát trực tuyến và chơi các trò chơi cũ hơn với phí đăng ký được đặt mỗi tháng.

Image

Các nhà phân tích này hy vọng rằng các mô hình phát trực tuyến và đăng ký sẽ tiếp tục thúc đẩy doanh số kỹ thuật số và các mô hình này sẽ trở thành một lĩnh vực trọng tâm chính trong 3-5 năm tới.

"Truyền phát trò chơi từ đám mây, không cần phần cứng chuyên dụng hoặc tải xuống lớn, sẽ phát triển mạnh TAM (tổng thị trường có thể đánh địa chỉ) cho các tựa game theo phong cách console cao cấp. Cụ thể, ngày nay, thị trường chính cho các nhà xuất bản trò chơi video lớn gắn liền với người tiêu dùng sở hữu một Xbox One, PS4 hoặc PC chơi game, hiện có cơ sở được cài đặt 150-250M (tùy thuộc vào cách xác định PC chơi game) và mức giá tối thiểu là 199 đô la (Xbox One S), tạo ra rào cản cho nhiều người tham gia sẽ trở thành game thủ. Với việc xây dựng trung tâm dữ liệu liên tục và cải thiện tốc độ internet, các trò chơi phát trực tuyến từ đám mây có thể trở thành hiện thực thương mại trong vòng 2-3 năm."

Doanh số từ tải xuống kỹ thuật số của các trò chơi video tiếp tục tăng khoảng 25 phần trăm mỗi năm. Tính đến tháng 5, người chơi đã chi khoảng 9, 1 tỷ đô la cho việc tải xuống trò chơi kỹ thuật số. So sánh, họ chỉ chi 7, 3 tỷ đô la trong năm trước. Các trò chơi miễn phí, chẳng hạn như Fortnite, thu về khoảng 200 triệu đô la mỗi năm. Các trò chơi di động có thể tải xuống cũng tiếp tục tăng doanh số hàng năm khoảng 36%.

Tải game kỹ thuật số cũng mang lại lợi ích cho người chơi. Khả năng tải xuống kỹ thuật số bất kỳ tựa game nào cho phép game thủ truy cập ngay vào những gì họ muốn chơi khi họ muốn chơi, mặc dù nhược điểm là thị trường trò chơi đã sử dụng sẽ lặng lẽ biến mất (điều gì đó đã bắt đầu xảy ra). Kỹ thuật số đã rất phổ biến với âm nhạc, truyền hình và phim ảnh, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi chơi game cũng sẽ sớm đi theo hướng đó.