Rockstar gọi DLC là mô hình kinh doanh "Lucrative" cho công ty

Mục lục:

Rockstar gọi DLC là mô hình kinh doanh "Lucrative" cho công ty
Rockstar gọi DLC là mô hình kinh doanh "Lucrative" cho công ty
Anonim

Vì Rockstar Games hy vọng sẽ tiếp nối thành công của các trò chơi như Grand Theft Auto V, các ông chủ tại công ty tiết lộ làm thế nào các DLC có thể là một lực cản lớn cho trò chơi Wild West Red Dead Redemption 2 sắp tới. Với những người hâm mộ chuẩn bị yên tâm cho phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu, Arthur Morgan có thể không phải là kết thúc của phần tiếp theo.

Sử dụng công thức GTA đã được thử nghiệm và thử nghiệm, Red Dead Redemption năm 2010 có tất cả sự bạo lực và khát máu của trò chơi lái xe nhưng đã đưa hành động đến vùng đồng bằng ngoài vòng pháp luật và rút thăm nhanh chóng. Tiếp tục với những gì đã hoạt động và tinh chỉnh những gì không có, Red Dead Redemption 2 đang trêu chọc rằng có thể họ đã lắng nghe những lời chỉ trích của người hâm mộ GTA để thêm nhiều DLC giống với Redemption đầu tiên.

Image

Liên quan: Red Dead Redemption được cập nhật Xbox One X 4K tuyệt vời

Là một giám đốc điều hành của công ty mẹ Take-Two tương tác, Karl Slatoff đã phát biểu tại hội nghị Cowen & Company hôm nay tại New York, như GameSpot đã báo cáo, để thảo luận về cách DLC có thể là một cách có lợi để khiến người hâm mộ quay trở lại nhiều hơn khi nói đến tương lai của trò chơi của họ:

"Rockstar đã nói cụ thể đó là điều họ sẽ dự tính trong tương lai nhưng chưa đưa ra bất kỳ thông báo cụ thể nào về Red Dead hoặc bất kỳ trò chơi nào khác của họ trong tương lai. Đây là một mô hình rất hấp dẫn đối với chúng tôi; bởi vì nó cho phép họ tiếp tục tham gia vào trò chơi theo cách họ đã quen với việc tham gia vào trò chơi."

Image

Mặc dù GTA V là sản phẩm giải trí thành công nhất mọi thời đại, một trong số ít những điều hấp dẫn là một DLC hứa hẹn sẽ không bao giờ được thông qua. Ngày nay, tiêu đề vẫn đang thu được một số tiền mặt nghiêm trọng nhờ chế độ Trực tuyến, tiếp tục một chuyến đi ấn tượng thông qua các giao dịch vi mô. Về phần Red Dead Redemption 2, Slatoff không nói cụ thể là có với các DLC, nhưng anh chắc chắn không nói không:

"Trên bảng, chúng tôi thấy nội dung có thể tải xuống là một mô hình kinh doanh thú vị đối với chúng tôi. Nó phụ thuộc vào cơ sở từng trò chơi cho dù điều đó có ý nghĩa hay không."

Take-Two cũng được biết đến với loạt Borderlands, nổi tiếng kéo dài tuổi thọ của nó vượt ra ngoài các tựa game chính thông qua việc sử dụng các DLC. Công ty có thể đã chuyển trọng tâm sang GTA Online, nhưng Red Dead Redemption 2 có vẻ như là một nơi hợp lý để quay lại cách "sinh lợi" này để tiếp tục khả năng chơi của trò chơi.

Người hâm mộ đã biết rằng những giao dịch vi mô gây tranh cãi đó sẽ đóng một phần trong Red Dead Redemption 2, nhưng vẫn còn phải xem những xu hướng phổ biến nào khác của thời điểm này sẽ xuất hiện. Giới thiệu các nhân vật mới, trải qua những ngày đầu của John Maston (đã được phát hiện trong đoạn giới thiệu của trò chơi), hoặc thậm chí theo bước của bản mở rộng nổi tiếng năm 2010 Red Dead Redemption: Undead Nightmare , cơ hội DLC cũng lớn như chính trò chơi hộp cát.

Cuối cùng, đó là một trường hợp chờ đợi và xem liệu các DLC sẽ trở thành một phần lớn của Red Dead Redemption 2 hay liệu Rockstar sẽ lại tập trung nhiều hơn vào phần chơi mạng trực tuyến đã được thổi phồng của nó. Xem xét Red Dead Redemption có hàng loạt DLC như Outlaws to the End , Legends and Killers, và Liars and Cheats, sẽ có những người nghĩ rằng công ty đã tự bắn vào chân mình nếu nó bị GTA V đầy đủ và bỏ lỡ cơn sốt DLC.