RIOT: Đánh giá tình trạng bất ổn dân sự - Tiền đề bị lãng phí

Mục lục:

RIOT: Đánh giá tình trạng bất ổn dân sự - Tiền đề bị lãng phí
RIOT: Đánh giá tình trạng bất ổn dân sự - Tiền đề bị lãng phí

Video: 5 cách mình làm cho tiền đẻ ra tiền 2024, Tháng BảY

Video: 5 cách mình làm cho tiền đẻ ra tiền 2024, Tháng BảY
Anonim

RIOT: Bất ổn dân sự nên bị bắt giữ, quyến rũ thậm chí. Ý tưởng về một "giả lập bạo loạn" là đủ để thu hút sự quan tâm của các game thủ phiêu lưu chính trị hơn. Tuy nhiên, nó ngay lập tức đưa ra một số lo ngại liên quan đến cách tiếp cận của các nhà phát triển đối với một chủ đề khó và mang nhiều sắc thái. Thật không may, RIOT rất bực bội từ góc độ thiết kế mà chỉ những người chơi sẵn sàng chịu đựng hàng giờ chiếc sim lỗi này mới phát hiện ra ý định hay ý nghĩa đằng sau câu chuyện.

Từ một nhóm nhỏ những người sáng tạo có trụ sở tại Ý, RIOT là trò chơi toàn cầu về xung đột toàn cầu. Sau một đợt gây quỹ cộng đồng thành công và Alpha trên Steam, bản phát hành đầy đủ cuối cùng đã có mặt. Nhưng trừ khi bản vá Day One ở ngay góc, trò chơi đã thấy một chút cải thiện so với lần ra mắt đầu tiên. Trò chơi dựa trên vật lý 2 chiều gần như rất tệ, với các mob theo nghĩa đen di chuyển như amip trong các giai đoạn nhỏ. Việc thiếu bất kỳ hướng dẫn nào để giải thích các cơ chế khó hiểu chỉ tạo ra sự hỗn loạn hơn nữa. Người chơi có thể sẽ dành vài giai đoạn đầu tiên cố gắng hoàn thành các mục tiêu mà không thực sự hiểu tác động của hành động của họ đối với các sự kiện đang diễn ra.

Image

RIOT có hai cách tiếp cận khác nhau cho một chiến dịch: chế độ "Câu chuyện" truyền thống và chế độ "Toàn cầu". Mỗi một tính năng có nhiều cấp độ và tùy chọn để chơi như cả phiến quân hoặc cảnh sát trong các cuộc xung đột khét tiếng trong suốt lịch sử. Có cuộc bạo loạn Mùa xuân Ả Rập ở Quảng trường Tahrir và cuộc bạo loạn Keratea của Hy Lạp, trong số những người khác. Các cấp độ đi kèm với những kẻ bạo loạn pix-elated độc đáo, thực thi pháp luật và vũ khí. Mục tiêu của các nhóm bao gồm từ bảo vệ các thành viên chủ chốt đến phá hủy các chướng ngại vật. Các hành động ở mức rất bề mặt, và gây ấn tượng về mặt chính trị như trò chơi Far Cry mới nhất (có nghĩa là, hoàn toàn không).

Trò chơi này tương đối thấp về bạo lực, với cảnh sát ném hơi cay để giải tán đám đông, thường khiến phiến quân có vẻ như hung hăng hơn của hai bên. Không bao giờ có một minh chứng thực sự về sức mạnh của sự phản kháng hay nỗi kinh hoàng thường theo sau những nhóm bất ổn dân sự này. Các cấp độ chỉ cung cấp một đoạn ngắn về bối cảnh về các sự kiện dẫn đến bạo loạn; chắc chắn không đủ để nắm bắt trọng lực của tình hình. Bởi vì mỗi cấp độ diễn ra ít nhiều giống nhau, tác động bị mất.

RIOT có chế độ so với chế độ tốt hơn là không chơi. Một người chơi và bạn của họ mỗi người chỉ huy một bên (cảnh sát hoặc phiến quân) và tham gia vào cuộc cạnh tranh. Với cơ chế thời gian thực rối rắm được quay số lên tới 10, thật khó để có bất kỳ niềm vui nào ở đây. Nó nói lên một vấn đề lớn hơn với trò chơi nơi các nhà phát triển dường như đã nhấn mạnh đến sự chuyển động thực tế của AI qua cách tiếp cận gắn kết và độc đáo để kiểm soát chúng. Tất cả các hành động cảm thấy như họ bắt đầu các eons và các khả năng đặc biệt như "tập hợp" ban đầu chỉ cung cấp tiếng hét bổ sung cho âm thanh trò chơi đã hỗn loạn.

Làm một trò chơi về tình trạng bất ổn dân sự là một nhiệm vụ khó khăn, một điều mà một nhóm nhỏ đến từ Ý dường như chưa chuẩn bị để giải quyết. Sản phẩm cuối cùng của họ cảm thấy không hoàn chỉnh, với lối chơi lỗi và nhịp độ chậm và một câu chuyện ngắn thiếu sự gắn kết. Nhưng có lẽ RIOT: Điểm yếu lớn nhất của Civil Unrest là nó thiếu vết cắn chính trị. Đối với một trò chơi có chủ đề phân cực như vậy, RIOT hầu như không vạch ra được lý do tại sao những khó khăn toàn cầu này xảy ra và những gì chúng ta có thể làm để hướng tới các giải pháp hòa bình.

Xem thêm: Đánh giá Kingdom Hearts 3

RIOT: Civil Unrest hiện đã có trên PS4, Nintendo Switch và Steam. Screen Rant được cung cấp mã tải xuống PS4 cho mục đích đánh giá này.