Monster Hunter Video Game Movie From Resident Evil Director in the Works

Monster Hunter Video Game Movie From Resident Evil Director in the Works
Monster Hunter Video Game Movie From Resident Evil Director in the Works

Video: 'Resident Evil' Director Eyeing 'Monster Hunter' Movie 2024, Tháng Sáu

Video: 'Resident Evil' Director Eyeing 'Monster Hunter' Movie 2024, Tháng Sáu
Anonim

Nhiều như họ dường như không gây được tiếng vang với các nhà phê bình, các bộ phim trò chơi điện tử đã tìm thấy một số thành công với người xem. Thành công lớn nhất đương nhiên là nhượng quyền Resident Evil của Paul WS Anderson, dự kiến ​​ra mắt phần thứ sáu và phần cuối cùng vào tháng tới, với Resident Evil: The Final Chapter. Trừ khi bộ phim chứng minh một thảm họa hoàn toàn (không có khả năng), nó sẽ đẩy bộ phim lên tới hơn một tỷ đô la tổng doanh thu trên toàn thế giới tại phòng vé. Đây là một thành tựu lớn cho một loạt phim trò chơi video.

Tuy nhiên, với Resident Evil sắp kết thúc, vấn đề chỉ còn là thời gian trước khi Anderson tìm thấy dự án tiếp theo của mình. Bây giờ có vẻ như đạo diễn, người có thành công lớn đầu tiên là chuyển thể trò chơi điện tử trong Mortal Kombat năm 1995, sẽ bám sát những gì anh ta biết rõ nhất và hướng tới việc ra mắt một thương hiệu game đầy hy vọng khác với Monster Hunter.

Image

Theo Deadline, Anderson và Jeremy Bolt, đối tác sản xuất của anh tại Impact Pictures, đã bắt đầu đàm phán để đưa Monster Hunter lên màn ảnh rộng. Anderson đã viết một kịch bản cho những gì có lẽ sẽ là bộ phim đầu tiên trong loạt phim tiềm năng và dự kiến ​​cũng sẽ được đạo diễn. Nếu việc chuyển thể trở nên sống động, Anderson sẽ một lần nữa hợp tác với hãng phim VFX Mr. X, người mà anh hợp tác trong các bộ phim Resident Evil. Điều này sẽ giúp Monster Hunter giữ được ngân sách tầm trung khoảng 50 triệu đô la, giống như nhượng quyền thương mại trước đây của anh ấy. Khi được hỏi làm thế nào anh tiếp cận với thần thoại và phạm vi rộng lớn để đưa một trò chơi như vậy vào cuộc sống, Anderson tiết lộ:

Điều tôi yêu thích ở Monster Hunter là thế giới nhập vai vô cùng đẹp đẽ mà họ đã tạo ra. Nó ở cấp độ giống như một bộ phim Chiến tranh giữa các vì sao, về mặt sáng tạo thế giới. Không có nhân vật trung tâm thực sự, vì vậy nó giống như khi chúng ta lần đầu tiên tiếp cận Resident Evil và áp đặt các nhân vật và câu chuyện của chính chúng ta vào thế giới đó. Tôi nghĩ rằng đây là một IP hoàn hảo để chúng ta làm lại chính xác điều đó một lần nữa. Thế giới Monster Hunter bao gồm những sa mạc khổng lồ làm cho sa mạc Gobi trông giống như một hộp cát, và họ có những con tàu đi qua cát. Những thuyền buồm đầy đủ này, nhưng thay vì chèo thuyền trên những con sóng đại dương, họ đi thuyền qua những cơn sóng cát.

Bạn đang chiến đấu với những sinh vật khổng lồ này, một số lớn như một khối thành phố. Chúng sống bên dưới Trái đất và khi chúng bùng phát, nó giống như là thứ tốt nhất của Dune. Bạn cũng có những con rồng bay, những con nhện khổng lồ, những sinh vật tuyệt vời nhất. Đó là những gì thực sự thu hút tôi. Tôi cảm thấy có một thế giới mới mẻ, thú vị mà chúng ta có thể phơi bày và xây dựng cả một thế giới xung quanh, giống như một vũ trụ Marvel hay Star Wars. Tất cả mọi thứ là về sáng tạo thế giới, ngày nay, và làm thế nào bạn có thể xây dựng một thế giới nơi bạn có thể có nhiều câu chuyện đang diễn ra? Tôi nghĩ rằng đây là cơ hội của chúng tôi để có một vũ trụ điện ảnh.

Image

Trò chơi Monster Hunter đến từ Capcom, cùng một công ty phát hành trò chơi video Resident Evil, vì vậy Anderson nhận được quyền cho người trước là một điều chắc chắn. Đánh giá từ những bình luận trên, Anderson dường như thực sự phấn khích khi đưa thế giới Monster Hunter vào cuộc sống. Trên thực tế, đây không phải là lần đầu tiên anh bày tỏ sự thích thú khi làm phim. Thách thức lớn nhất sẽ là làm cho bộ phim có thể tiếp cận được với khán giả Mỹ, những người chưa từng cuồng nhiệt như người hâm mộ Nhật Bản trong tình yêu của họ với loạt trò chơi 5 trò chơi. Tuy nhiên, những người đã là fan hâm mộ của bộ phim Resident Evil của Anderson sẽ có nhiều khả năng đổ xô ra rạp.

Đương nhiên, sẽ có một số người không thực sự vui mừng trước tin tức này, vì các bộ phim Resident Evil không điều chỉnh chính xác các trò chơi một cách trung thực hoặc được đáp ứng với sự đón nhận tích cực nhất. Và, bằng lời nói của mình, Anderson dường như đã sẵn sàng thay đổi nhiều như với Monster Hunter như anh đã làm với thương hiệu phim đó. Tuy nhiên, với ngân sách nhỏ hơn của bộ phim và hồ sơ theo dõi đã được chứng minh của Anderson trong thể loại trò chơi video, một động thái như thế này chỉ có ý nghĩa.

Screen Rant sẽ giúp bạn cập nhật khi có thêm tin tức Monster Hunter phát triển.