Tạp chí Thế giới bên ngoài: Đó chỉ là những gì bạn hy vọng

Mục lục:

Tạp chí Thế giới bên ngoài: Đó chỉ là những gì bạn hy vọng
Tạp chí Thế giới bên ngoài: Đó chỉ là những gì bạn hy vọng

Video: How I Started Amazon.com 2024, Có Thể

Video: How I Started Amazon.com 2024, Có Thể
Anonim

Thế giới bên ngoài chính xác là những gì người chơi mong đợi từ Fallout: Nhà phát triển Obsidian Entertainment của New Vegas, và đó không phải là điều xấu.

Thế giới bên ngoài là một trò chơi nhập vai khoa học viễn tưởng kết hợp các yếu tố từ Fallout, Bioshock và Mass Effect để kể một câu chuyện nguyên bản, được viết tốt về một tập hợp các thuộc địa xuất sắc do các tập đoàn kiểm soát. Mặc dù trước đó, Obsidian đã tuyên bố rằng họ không cố gắng đưa ra tuyên bố chính trị với câu chuyện của trò chơi, hệ thống Halcyon trong đó Thế giới bên ngoài được thiết lập không thể giúp đỡ, nhưng vừa là châm biếm vừa là nhận xét về cách các thực thể công ty và chính trị gia nhìn nhận về tầng lớp lao động. công dân. Từ tòa tháp quý tộc Byzantium đến những người nhặt rác hoang dã của Monarch, Thế giới bên ngoài chẳng là gì nếu không phải là một phán quyết trắng trợn về lòng tham của công ty, vì toàn bộ cốt truyện của trò chơi xoay quanh một tương lai nơi các tập đoàn, không phải chính phủ, chịu trách nhiệm.

Đối với một trò chơi không do Bethesda phát triển, Thế giới bên ngoài chắc chắn cảm thấy rất giống các trò chơi Fallout 3 và The Elder Scrolls, tiết kiệm cho những trục trặc vật lý lố bịch của họ và nỗi sợ hãi của các công ty đã đề cập trước đó về thang hoạt động. Trò chơi của Obsidian vẫn có những trục trặc, tâm trí, nhưng chúng chủ yếu được chuyển sang cửa sổ giao dịch mua và bán của trò chơi, đôi khi có thể thấy toàn bộ màn hình menu nhảy xung quanh và di chuyển ra khỏi màn hình sau khi các mặt hàng được bán.

Image

Các vấn đề đồ họa, chẳng hạn như kết cấu và chi tiết bật lên, có thể xảy ra sau khi vào một vị trí mới hoặc ngay sau khi di chuyển nhanh, nhưng đối với hầu hết các phần vẫn không gây khó chịu. Khó chịu hơn là vài lần trò chơi bị đóng băng hoàn toàn, hai lần trải nghiệm khi đi qua quãng đường dài rất nhanh và một lần trong trận chiến ngoài trời với một số lượng lớn sinh vật đầy màu sắc. May mắn thay, theo như trục trặc, không có nhiều như trong các trò chơi Fallout đầu tiên hoặc bất kỳ tựa game nào gần đây của Bethesda, và Thế giới bên ngoài sử dụng một hệ thống lưu tự động tha thứ trong trường hợp xảy ra bất lợi.

Image

Lối chơi từng khoảnh khắc của Thế giới bên ngoài khá giống với BioShock và New Vegas, với gợi ý về Mass Effect và Borderlands được đưa vào rất tốt. Người chơi đi bộ, nói chuyện và bắn theo cách của họ thông qua các tình huống từ góc nhìn thứ nhất, với cơ thể và container của kẻ thù trên khắp thế giới thường chứa đầy vũ khí và áo giáp mới, cả hai đều có khả năng được sửa đổi với các mô-đun tấn công và phòng thủ khác nhau, bao gồm một số cung cấp thiệt hại nguyên tố. Kinh nghiệm có được thông qua các cuộc chạm trán chiến đấu, kiểm tra kỹ năng hội thoại, khám phá khu vực và tiến triển nhiệm vụ và mỗi cấp độ mới thấy người chơi gán cả điểm kỹ năng và điểm perk cho nhân vật được tạo ra.

Có một vài yếu tố mới thú vị liên quan đến sự tiến bộ của người chơi khi so sánh Thế giới bên ngoài với các tựa game trước của Obsidian. Trong các trò chơi Fallout trước đây, người chơi có thể chọn tối đa hai đặc điểm thưởng bổ sung áp dụng cả sửa đổi tiêu cực và tích cực cho thống kê nhân vật của mình. Những lựa chọn này đã xảy ra khi bắt đầu trò chơi và không thể tháo rời. Trong Thế giới bên ngoài, một số hành động lặp đi lặp lại hiện kích hoạt những đặc điểm này, ở đây được gọi là sai sót, trong quá trình chơi trò chơi. Chẳng hạn, nếu người chơi dành nhiều thời gian để nhảy từ khoảng cách xa, họ có thể được cung cấp một lỗ hổng "Fear of Heights", gây ra sự mất mát thuộc tính nhỏ khi đi qua khu vực cao nhưng cũng sẽ cho người chơi thêm điểm perk ngay lập tức mà không cần phải lên cấp. Những đặc điểm cụ thể của trò chơi này là tùy chọn và có thể bị từ chối nếu người chơi không muốn chịu hậu quả.

Image

Phân bổ kỹ năng cũng đã được tinh chỉnh, với một số kỹ năng tập trung tương tự như Lie, Thuyết phục và Hăm dọa tất cả đều thuộc chủ đề ô của Dialog. Người chơi muốn nâng cao bất kỳ kỹ năng nào trong số này chỉ cần đặt một điểm vào Hộp thoại, và sau đó cả ba kỹ năng con sẽ được tăng cường bởi một. Tất cả các kỹ năng được nhóm tương tự cho đến khi một người chơi đạt thứ hạng 50, tại thời điểm đó, kỹ năng phụ phải được tăng cấp riêng lẻ. Trong thực tế, hệ thống này giúp người chơi có nhiều thời gian hơn để quyết định chính xác họ muốn xây dựng nhân vật của mình như thế nào trước khi buộc họ vào một con đường cụ thể, và cho phép một lối chơi hoàn hảo hơn nhưng vẫn độc đáo.

Mặc dù thiếu nhiều đồ rác có thể tương tác như các tựa game của Bethesda, Thế giới bên ngoài vẫn chứa rất nhiều loại vũ khí, áo giáp, thuốc men, sửa đổi và các hình thức cướp bóc khác để khám phá. Người chơi đi qua nhiều địa điểm của Thế giới bên ngoài thông qua tàu vũ trụ của họ, và khi trò chơi tiến triển, phần bên trong con tàu nói trên sẽ bắt đầu lấp đầy những vật trang trí và kỷ vật từ những cuộc phiêu lưu khác nhau của thuyền trưởng và thủy thủ đoàn. Người chơi có thể tích lũy thành viên phi hành đoàn mới bằng cách tìm thấy họ trên thế giới và cho phép họ tham gia với tư cách là bạn đồng hành, với mỗi thành viên phi hành đoàn mới cung cấp các lợi ích khác nhau khi ở trong công ty của nhân vật người chơi. Những người bạn đồng hành đều có những câu chuyện, chương trình nghị sự và nhiệm vụ phụ riêng, một số trong đó đáng để làm chỉ đơn giản là vì chất lượng của hộp thoại.

Image

Nhiệm vụ chính, mặc dù không dài bằng New Vegas, chứa đầy nhiều lựa chọn đạo đức và nhịp đập giống như người tiền nhiệm của nó, bao gồm cả điều kiện tiên quyết "Ồ, đó là cốt truyện của câu chuyện này về" khoảnh khắc xoắn xảy ra khoảng hai phần ba vào trò chơi và một kết thúc có phần kết thúc mô tả, chi tiết, những gì đã xảy ra với các phe phái và nhân vật ngoài thế giới khác nhau sau cuộc gặp gỡ của họ với người chơi. Vì rất nhiều trò chơi đòi hỏi người chơi phải đưa ra quyết định không thể hủy bỏ và nhiều NPC có thể tương tác với thay đổi tùy thuộc vào các lựa chọn này, nên một lần phát thứ hai gần như là cần thiết để có được phạm vi đầy đủ của mọi thứ xảy ra ở các thuộc địa Halcyon.

Vũ khí, có thể là cận chiến hoặc thuộc loại đạn, cảm thấy mạnh mẽ và chắc chắn khi sử dụng, và thay vì hệ thống VATS của Fallout, Thế giới bên ngoài sử dụng một cơ chế giãn nở thời gian cho phép người chơi làm chậm thời gian và, khi được nâng cấp đúng cách, dễ dàng nhắm vào chân tay cụ thể để đảm bảo tê liệt hoặc mù. Ngoài ra còn có một chương trình snap-to-địch nhẹ khi chơi, cho phép bắn điều khiển người thứ nhất dễ dàng hơn.

Image

Thế giới bên ngoài cũng có hệ thống ngụy trang tàng hình. Khi người chơi có được thẻ ID cho khu vực mà họ muốn lén lút, một hệ thống tàng hình tự động được kích hoạt để ngụy trang hoàn toàn cho người chơi và bất kỳ bạn đồng hành nào của họ với tư cách là thành viên của bất kỳ phe phái nào được phép ở trong khu vực hạn chế nói trên khoảng thời gian. Nếu hết thời gian, người chơi có thể nạp lại camo của mình bằng cách vô hiệu hóa thành công NPC đầu tiên đối đầu với họ, điều có thể lặp lại tới ba lần với việc kiểm tra giọng nói ngày càng khó khăn trước khi ngụy trang bị phá vỡ hoàn toàn.

Thiết kế âm thanh của Thế giới bên ngoài thật tuyệt vời, một sự pha trộn hoàn hảo của các tông màu khoa học viễn tưởng pha trộn với các vòi tương lai retro và vừa đủ các quốc gia ngoài vòng pháp luật để mang đến cho toàn bộ trò chơi một sự rung cảm nhẹ của Rebel Galaxy. Diễn xuất bằng giọng nói cũng được truyền tải tốt và, may mắn thay, đủ khác nhau để người chơi không cảm thấy như họ đang nói chuyện với bốn nhân vật giống nhau nhiều lần như trong các tựa game trước đây có tính chất này. Mặc dù một số người vẫn có thể muốn bật phụ đề để đảm bảo họ nắm bắt được tất cả các cuộc hội thoại ngẫu nhiên thông minh giữa các NPC gần đó, mọi thứ khác đều được trộn lẫn và cung cấp môi trường tốt mà không bị hách, hãy lưu lại hiệu ứng âm thanh Tăng cấp to không cần thiết

Image

Khi ngày càng có nhiều công ty trò chơi hướng đến một mô hình dịch vụ trực tuyến luôn luôn cho các sản phẩm của họ, việc có quyền truy cập vào một tiêu đề "AAA" hoàn chỉnh như vậy mà không có giao dịch vi mô bổ sung hoặc nội dung mỹ phẩm có thể mua gần như không được biết đến. Thế giới bên ngoài, trong khi vẫn gợi nhớ đến các trò chơi xuất hiện trước đó, vừa là minh chứng cho chất lượng quá khứ của Obsidian Entertainment và khả năng của họ để có được những gì hoạt động tốt nhất từ ​​các tựa game của nhà phát triển khác và biến chúng thành định dạng của riêng họ theo cách cảm nhận ngay lập tức độc đáo mà vẫn thoải mái quen thuộc. Đối với bất kỳ ai cảm thấy thất vọng bởi các mục Fallout gần đây của Bethesda, bất kỳ ai lỡ đập vỡ các bot bảo mật trong BioShock hoặc bất kỳ ai muốn liên kết với bạn đồng hành giống như cách họ liên kết với Garrus và Mordin trong Mass Effect, kiệt tác khoa học viễn tưởng của Obsidian Thế giới bên ngoài đang chờ đợi.

Thế giới bên ngoài phát hành vào ngày 25 tháng 10 cho PlayStation 4, Xbox One và PC. Một phiên bản Nintendo Switch cũng đã được công bố. Screen Rant đã được cung cấp mã PS4 cho mục đích đánh giá này.