MBTI® của nhân vật câu chuyện không bao giờ hết

Mục lục:

MBTI® của nhân vật câu chuyện không bao giờ hết
MBTI® của nhân vật câu chuyện không bao giờ hết

Video: BÀI TRẮC NGHIỆM TÍNH CÁCH DUY NHẤT MÀ BẠN CẦN BIẾT (MBTI) 2024, Tháng BảY

Video: BÀI TRẮC NGHIỆM TÍNH CÁCH DUY NHẤT MÀ BẠN CẦN BIẾT (MBTI) 2024, Tháng BảY
Anonim

Trong khi bộ phim giả tưởng được yêu thích năm 1984 Câu chuyện không bao giờ có vẻ quá nhanh để phân tích MBTI®, cuộc chiến đẹp đẽ cho trí tưởng tượng và kỳ quan thực sự chứa đầy một số ví dụ khá đặc biệt của Myers Muff Briggs Type Indicator. Một số nhân vật trình bày những ví dụ điển hình về chủ nghĩa anh hùng và lòng dũng cảm trong khi những người khác là bậc thầy của khoa học hoặc lòng trắc ẩn, và thật dễ dàng để thấy họ rơi vào đâu trong số các loại tính cách.

Về nội tâm như một số nhân vật được yêu thích này, chúng tôi nghi ngờ họ đã thực hiện bài kiểm tra MBTI®, vì vậy chúng tôi đã đưa họ để tìm hiểu tính cách của mỗi người đàn ông, trẻ em và Rockbiter.

Image

10 Bastian Bux: INFP

Image

Bastian trẻ nhạy cảm là một người hướng nội, những người thích cuộn tròn với một cuốn sách hay hơn là thực hiện một cuộc phiêu lưu thực sự. Tuy nhiên, anh ấy vẫn thích giúp đỡ mọi người, và là một INFP, hoặc Người hòa giải, anh ấy có trí tưởng tượng để mơ về các giải pháp ngay cả khi anh ấy không tự tin lên kế hoạch hoặc trình bày chúng mọi lúc. Đó là lý do tại sao anh ta đã chọn tên Hoàng hậu trẻ con cho cô ấy từ lâu trước khi anh ta gọi nó.

Bastian là người duy tâm và luôn muốn hòa bình, đó là lý do tại sao anh ta muốn tránh xung đột hơn là giải quyết nó. Giống như cha anh nói, anh không phải là một đứa trẻ rất thực tế và chúng tôi chứng kiến ​​điều đó khi bắt đầu bộ phim khi anh tránh một bài kiểm tra toán bằng cách trốn trong căn gác của trường.

9 Rockbiter: ESFP

Image

Câu chuyện Neverending chứa đầy những người hướng nội, có lẽ đó là lý do tại sao nó nói rất tốt với rất nhiều người trong số họ, nhưng có một vài người hướng ngoại. Rockbiter là một ví dụ điển hình. Anh chàng tốt bụng, hòa đồng này là một ESFP, Entertainer, người thích kể chuyện và là trung tâm của sự chú ý. Nếu anh ấy gặp gỡ bạn bè trong trại của mình trong hoàn cảnh tốt hơn, anh ấy chắc chắn sẽ làm họ say mê với những câu chuyện hài hước của anh ấy.

Rockbiter rất nhạy cảm và tổn thương sâu sắc khi anh không thể cứu những người bạn mới của mình khỏi The nothing. Anh ta không thể chịu đựng xung đột và khao khát được hòa đồng và kết bạn với mọi người, và anh ta chỉ tiếp cận Hoàng hậu để được giúp đỡ cùng với phần còn lại của Fantasia khi không còn lựa chọn nào khác.

8 Tiếng Anh: INTP

Image

Nếu có một nhân vật của Câu chuyện không bao giờ thể hiện hoàn toàn tính cách MBTI® của anh ấy với T, thì đó là Engywook. Một INTP, Engywook là Logician, một nhà phát minh vô cùng say mê nghiên cứu và khoa học. Tất cả những gì anh ấy muốn làm là nghiên cứu, đó là lý do tại sao anh ấy phải mất nhiều năm để tìm hiểu những gì Atreyu khám phá trong những khoảnh khắc. Engywook không băm chữ, và giống như các INTP khác, anh ta có thể trung thực với một lỗi.

Engywook khá lơ đãng, đó là lý do tại sao vợ anh ta chăm sóc anh ta và thường xuyên chùn bước. Anh ta cũng hạ mình về phía cô, hoặc bất cứ ai không tôn trọng hoặc không hiểu công việc của anh ta ở mức anh ta mong đợi. Việc đoán thứ hai mà anh ta đã thực hiện cho công việc của chính mình trong nhiều năm qua có thể đã gây ra nhiều sự chậm trễ trong việc thực sự hiểu về Nam Oracle.

7 Hoàng hậu như trẻ con: INTJ

Image

Cô ấy là người đứng sau tất cả, người mong đợi Bastian sẽ cứu cô ấy và thế giới của cô ấy mà không hề nói với Atreyu tội nghiệp. Hoàng hậu giống như trẻ em là Kiến trúc sư, một INTJ tự tin rằng tất cả các kế hoạch được đặt cẩn thận của cô sẽ hoàn thành.

Người xem có thể lập luận rằng Hoàng hậu không phán xét hay kiêu ngạo như INTJ, nhưng người hâm mộ của cuốn sách biết rằng bộ phim không giống như vậy. Thậm chí còn có tin đồn rằng tác giả của cuốn sách, Michael Ende, đã rời khỏi trường quay vì anh ta rất buồn với hướng mà bộ phim đang thực hiện. Nữ hoàng trẻ con là một nhân vật lạnh lùng có nghĩa là nhân vật phản diện chính. Trong ánh sáng này, cô vẫn đáp ứng hầu hết các phẩm chất của Kiến trúc sư.

6 Gmork: ISTP

Image

Người hầu của Không có gì đáng sợ Millennials khi còn nhỏ và vẫn là một con sói CGI tốt hơn so với Twilight. Gmork, một ISTP, là một Virtuoso với trái tim bại hoại. Thay vì nắm lấy tinh thần tràn đầy năng lượng của mình, anh ta phục vụ cho sự hỗn loạn, và anh ta thích đặt cơ thể mình vào nguy cơ trong nhiều tình huống nguy hiểm - ngay cả khi điều đó có nghĩa là sự diệt vong của anh ta.

Gmork đi xuống chiến đấu, giống như Atreyu nói rằng anh ta sẽ làm, vì bản tính bướng bỉnh của anh ta sẽ không cho phép bất kỳ lý do nào thâm nhập vào niềm tin từ lâu của anh ta trong sự nghiệp của anh ta. Vì Virtuosos dễ chán nản, sự nhàm chán cũng có thể là một trong những nguyên nhân khiến Gmork sẵn sàng phục vụ Không có gì ngay từ đầu.

5 Urgl: ESFJ

Image

Không giống như chồng mình, Urgl là một loại người hòa đồng hơn, quan tâm đến mọi người về khoa học. Là một ESFJ, hay Lãnh sự, cô cảm thấy có trách nhiệm giúp đỡ những vị khách bị bệnh hoặc bị thương, và sử dụng các công cụ khoa học và không gian của chồng để tạo ra các bình thuốc để chữa bệnh. Cô ấm áp hơn anh rất nhiều, và cô rất trung thành, cô sẵn sàng hỗ trợ anh ngay cả khi anh khá nhẫn tâm với cô.

Urgl rất giỏi trong việc tạo kết nối, và giống như một người chữa bệnh bằng thuốc dân gian, cô ấy thích sử dụng những câu nói như: "Nó phải đau nếu nó lành" và "Tôi thích điều đó: bệnh nhân nói với bác sĩ là ổn!" Urgl là một người bướng bỉnh nhưng cô ấy phải ở bên cạnh chồng.

4 đêm Hob: ISTJ

Image

Không ai đưa ra một trò lừa đảo về anh ta và con dơi ngu ngốc của anh ta! The Night Hob là một ISTJ, Logistician, người đã kết hôn với quan điểm thực tế và tinh thần trách nhiệm của mình đến nỗi anh ta thực sự sẵn sàng đuổi Rockbiter ra ngoài thay vì chia sẻ trại của họ, mặc dù không ai trong số những du khách còn lại ăn đá trong địa điểm đầu tiên.

Night Hob có một ý chí mạnh mẽ và muốn người khác lắng nghe những gì anh ấy nói. Anh ta tin vào thứ tự của mọi thứ, đó là lý do tại sao anh ta tìm kiếm hoàng hậu để được giúp đỡ. Anh ấy cũng khá vô cảm và hay phán xét, đó là lý do tại sao anh ấy mang đến cho Rockbiter rất nhiều rắc rối khi anh ấy đến thăm trại của họ.

3 Falkor: ENFP

Image

Ai đã không muốn một con rồng may mắn sau khi xem The Neverending Story khi còn bé? Một trong số ít người hướng ngoại trong số các nhân vật, Falkor là một ENFP hoặc Nhà vận động. Mất con ngựa của bạn trong đầm lầy của nỗi buồn và sẵn sàng để từ bỏ? Anh ấy ở ngay đó để khuyến khích bạn không bao giờ bỏ cuộc, và "may mắn sẽ tìm thấy bạn." Anh ấy rất thân thiện, và anh ấy biết tầm quan trọng của việc nghỉ ngơi tốt, đó là lý do tại sao anh ấy rúc vào Atreyu để cho anh hùng nghỉ ngơi rất cần thiết.

Các ENFP rất độc lập, điều này giải thích tại sao Falkor tự mình nghỉ ngơi và họ có thể bị xúc động và căng thẳng, như người xem đã thấy khi anh ta mất dấu Atreyu. Tuy nhiên, sự nhiệt tình của anh ta đang thu hút và anh ta là kẻ bắt nạt giỏi nhất.

2 Carl Conrad Coreander: INFJ

Image

Cửa hàng của anh ấy là nơi tất cả bắt đầu, với một cuốn sách "đặc biệt". Carl Conrad Coreander có ý định đuổi Bastian đi bằng lời giải thích khó hiểu của mình … hay anh ta? Nếu anh ta biết câu chuyện đã diễn ra như thế nào, có lẽ anh ta đã cố tình đẩy Bastian để cứu Fantasia. Người đàn ông thần bí này là INFJ khó nắm bắt, hay Người biện hộ, người khôn ngoan hơn tuổi và là người duy nhất đến Fantasia. Trong loạt phim hoạt hình, anh ấy thậm chí còn là một phù thủy.

Ông Coreander chỉ ra sự khác biệt trong hành trình của một câu chuyện khác với việc thực sự sống trong đó như thế nào, đưa ra cho Bastian lời cảnh báo lớn mà ông cần trước khi quyết định tự mình bước vào thế giới Fantasia.

1 Atreyu: ENFJ

Image

Giống như nhiều anh hùng, Atreyu trẻ tuổi là Nhân vật chính, hoặc một ENFJ. Anh ấy rất lôi cuốn đến nỗi anh ấy có thể lãnh đạo nhiệm vụ ngay cả khi anh ấy lần đầu tiên được đánh giá là một đứa trẻ, và anh ấy rất vị tha, anh ấy đồng ý mạo hiểm trong nhiệm vụ mà không có bất kỳ vũ khí nào để hỗ trợ anh ấy trong suốt hành trình.

Mặc dù Atreyu là một nhà lãnh đạo bẩm sinh, anh ta cũng có một số điểm yếu giống như nhiều ENFJ, từ việc anh ta không thể đưa ra quyết định, đặc biệt là sau nỗi đau mất Artex và thiếu sự giúp đỡ từ Morla, Ancient One, lòng tự trọng trống rỗng của mình. Một lúc, Atreyu chắc chắn về khả năng của mình khi nhận nhiệm vụ; Tiếp theo, anh ta chán nản đến mức bỏ cuộc, mặc dù khó có ai có thể lạc quan trong Đầm lầy nỗi buồn.