Đánh giá nguyên nhân 3: Lớn và nhàm chán

Mục lục:

Đánh giá nguyên nhân 3: Lớn và nhàm chán
Đánh giá nguyên nhân 3: Lớn và nhàm chán

Video: 3 Khuyết điểm sẽ đẩy bạn xuống VỰC SÂU, hãy tránh thật xa - DCCĐ 2024, Tháng Sáu

Video: 3 Khuyết điểm sẽ đẩy bạn xuống VỰC SÂU, hãy tránh thật xa - DCCĐ 2024, Tháng Sáu
Anonim

Không giống như trò chơi thế giới mở rộng lớn tương tự Grand Theft Auto V, phải mất 5 năm để Just Cause 3 phát hành sau khi người tiền nhiệm của nó với nhà phát triển Avalanche Studios và nhà phát hành Square Enix trở lại cầm quyền. Tuy nhiên, trong khi GTA V cung cấp một câu chuyện năng động hơn và một bộ phần mềm nhiều người chơi, tuy nhiên, Nguyên nhân 3 không may là không và chịu đựng nó.

Just Cause 2 đã chứng kiến ​​một cơn gió thành công thứ hai và buzz sau khi phát hành, cuộc sống của nó được mở rộng từ một cộng đồng người hâm mộ tận tụy, người đã điều chỉnh hỗ trợ nhiều người chơi cho trò chơi. Bản mod nhiều người chơi này sau đó đã được Avalanche xác nhận và đã được phát hành chính thức trên PC. Không hiểu sao, các nhà phát triển chọn không bao gồm nhiều người trong Just Cause 3, để lại đồ sộ 400 dặm vuông của trò chơi của môi trường kỹ thuật số để được khám phá tất cả bởi chính mình.

Image

Các trò chơi một người chơi, đặc biệt là thế giới mở, không nhất thiết cần chơi hợp tác hoặc cạnh tranh, chọn cách kể chuyện và trải nghiệm cá nhân độc đáo để giữ cho người chơi được đầu tư, hoặc thậm chí là một hệ thống tiến bộ chuyên sâu thu hút người chơi bằng cách thưởng cho họ trên đường đi, nhưng Nguyên nhân 3 không hoàn toàn cung cấp trên các mặt trận này. Điều đó không có nghĩa là không có gì vui khi đưa nhân vật chính Rico Rodriguez trở về quê hương của mình ở Medici.

Image

Hòn đảo Địa Trung Hải hư cấu này cần Rico để giúp phiến quân lật đổ nhà độc tài độc ác hàng đầu của vùng đất, Tướng Di Ravello, người muốn khai thác tài nguyên quý giá nhất của đất nước, Bavaria, chất nổ nhưng thân thiện với năng lượng, với mục đích bất chính một lần nữa móc và chữ ký vật lộn đặc trưng của anh ấy, và thử một bộ cánh mới. Cơ chế truyền tải cốt lõi của Just Cause 2 liên quan đến thiết bị thường trực của Rico được cải tiến cho ba quel, với bộ cánh mới được thêm vào để cung cấp cho người chơi tốc độ lớn và các tùy chọn mới khi đi qua vùng đất hoặc tấn công từ trên cao. Hầu hết các phương tiện đều hoàn toàn lỗi thời so với Rico, được trang bị một vài vũ khí nổ.

Khả năng và công cụ của Rico Rodriguez khiến anh trở thành sự kết hợp giữa Người Nhện và Siêu Nhân, người không ngại sử dụng vũ khí của Kẻ trừng phạt. Anh ta là một siêu anh hùng và anh ta sẽ cứu Medici … bằng cách phá hủy nó. Đó thực sự là nơi chỉ khiến 3 người tỏa sáng. Thế giới đồ sộ của nó cho phép các hình nền đáng xem trên các phong cảnh khi chơi trên PC với một giàn khoan mạnh mẽ nhưng trò chơi gặp khó khăn khi cung cấp hiệu năng cao nhất trên bảng điều khiển. Khi tốc độ khung hình là đúng nơi, Just Cause 3 là một vụ nổ tuyệt đẹp do tất cả các bạn gây ra.

Các yếu tố tốt nhất của cơ chế chuyển động và kết hợp các pha nguy hiểm chết người với xe cộ, vật thể môi trường và sử dụng vũ khí của trò chơi cuối cùng trở lại một cách tuyệt vời và tốt hơn trong Just Cause 3 cho phép người chơi sáng tạo thực hiện một số chiến công đáng kinh ngạc trong khi đánh bại các khu định cư của kẻ thù. Và đó là những gì bạn sẽ làm cho hầu hết các trò chơi.

Image

Just Cause 3 được xây dựng xung quanh một hệ thống tiến triển địa lý tương tự được tìm thấy trong hầu hết các trò chơi thế giới mở của Ubisoft, điều này buộc phải khám phá bản đồ rộng lớn. Hầu hết các nhiệm vụ đều đi kèm với các yêu cầu phải được đáp ứng trước khi chúng có thể truy cập được, đôi khi yêu cầu người chơi giải phóng một lượng tỉnh tối thiểu trong mỗi khu vực lớn hơn của trò chơi. Để làm như vậy, người chơi phải xác định vị trí và "giải phóng" (đọc: nổ tung) tất cả các khu định cư do kẻ thù kiểm soát trong một tỉnh nhất định để làm cho nó có màu xanh thay vì màu đỏ trên bản đồ lớn của trò chơi. Các khu định cư này bao gồm các làng và thị trấn, các căn cứ quân sự lớn hơn, các giàn khoan dầu hoặc các tiền đồn quân sự nhỏ và một số trong số chúng mở khóa các phương tiện có thể được gọi là giảm cung.

Người chơi có thể tự do tấn công các địa điểm này theo bất kỳ cách nào họ thấy phù hợp, từ bất kỳ hướng nào và sử dụng bất cứ thứ gì mà trò chơi cung cấp, thậm chí biến vũ khí của kẻ thù chống lại chính họ bằng cách cướp chúng khi đang bay. Nắm vững các điều khiển và nén xung quanh một căn cứ, chộp lấy các phương tiện giữa không trung hoặc bằng cách hạ cánh trên mái nhà của họ và thổi tung mọi thứ trên đường đi, không chỉ là niềm vui lớn, mà đó là một loại niềm vui rất độc đáo cho nhượng quyền thương mại này. Móc vật lộn được cải tiến của Rico thậm chí cho phép người chơi kết nối những thứ khác, người và phương tiện đi kèm với nhau bằng cách buộc chúng lại. Xem một người bảo vệ bọc thép trong khi sử dụng quá nhiều tiếng súng? Nhanh chóng gắn anh ta vào một kẻ thù khác và khiến họ đâm sầm vào một kẻ thù khác. Cần phải vượt qua một đạo luật? Gắn nó vào một tòa nhà và kéo nó xuống, hoặc tốt hơn nữa, nhặt một cái gì đó thậm chí còn lớn hơn và đập nó vào đạo luật nói.

Không có hậu quả nào để giết những người vô tội và bắn tên lửa vào các tòa nhà phi quân sự bên ngoài việc mất đạn nổ mà Rico chỉ có thể mang theo một cách khó chịu. Các cấu trúc dân sự này thường không thể phá hủy so với các cấu trúc quân sự (được đánh dấu màu đỏ) và các vật thể nhỏ hơn nhưng mục tiêu của Rico và phiến quân của ông là tạo ra sự hỗn loạn. Thậm chí còn có một Chaos Meter theo dõi mức độ tàn phá của Rico và một lượng tàn phá tối thiểu phải xảy ra trước khi tiếp quản đồn cảnh sát ở mỗi làng.

Trang 2: Chỉ cần 3 video trò chơi và suy nghĩ cuối cùng