Hideo Kojima: Người Mỹ thích cái chết mắc kẹt hơn vì nó không phải là FPS [CẬP NHẬT]

Hideo Kojima: Người Mỹ thích cái chết mắc kẹt hơn vì nó không phải là FPS [CẬP NHẬT]
Hideo Kojima: Người Mỹ thích cái chết mắc kẹt hơn vì nó không phải là FPS [CẬP NHẬT]

Video: 【Death Stranding】Cốt Truyện Game #3 | Shipper Đi Lạc 2024, Tháng Sáu

Video: 【Death Stranding】Cốt Truyện Game #3 | Shipper Đi Lạc 2024, Tháng Sáu
Anonim

CẬP NHẬT: Sony đã làm rõ trích dẫn chính xác từ Kojima, đó là "… ở Mỹ có rất nhiều người hâm mộ FPS, có thể những người hâm mộ đó nói rằng đây giống như một trò chơi khác và không được đánh giá rất cao." Câu chuyện gốc sau đây.

Người tạo ra Death Stranding, Hideo Kojima, nói rằng trò chơi không được đón nhận ở Mỹ vì nó "bay cao hơn" so với các game bắn súng góc nhìn thứ nhất mà người Mỹ là "người hâm mộ tuyệt vời". Death Stranding nhận được nhiều ý kiến ​​trái chiều trước khi phát hành vào tuần trước, nhận được điểm số hoàn hảo từ một số nhà phê bình và điểm số trong thập niên 60 và 70 từ những người khác.

Image

Kojima mong đợi những phản ứng trái chiều này, tuy nhiên, nói rằng, bởi vì Death Stranding là một trò chơi rất khác so với hầu hết các trải nghiệm ba người ngoài kia, mọi người chắc chắn sẽ bị thách thức bởi nó. Thật vậy, trong khi một số nhà phê bình nhận thấy cơ chế tương tác xã hội gián tiếp của trò chơi được làm mới và ấm lòng, thì nhiều người đã tìm thấy lối chơi đơn giản, mang đến sự đơn điệu của Death Stranding. Không chỉ các nhà phê bình có phản hồi cho Kojima, vì Death Stranding đã bị đánh giá bởi những người hâm mộ đã cáo buộc Kojima lạm dụng danh tiếng của mình để "lật đổ" trò chơi.

Tiếp tục cuộn để tiếp tục đọc Nhấp vào nút bên dưới để bắt đầu bài viết này trong chế độ xem nhanh.

Image

Bắt đầu bây giờ

Giải thích của Kojima cho một số đánh giá hỗn hợp rõ ràng có liên quan đến việc những người đánh giá đến từ đâu. Theo bản dịch của Wccftech trong một cuộc phỏng vấn bằng tiếng Ý với ấn phẩm Tgcom24, Kojima cho biết lý do có nhiều đánh giá quan trọng ở Hoa Kỳ có lẽ là Death Stranding là "một trò chơi khó hiểu" đối với một loại khán giả nhất định. Kojima cho biết các game thủ Mỹ thích những game bắn súng góc nhìn thứ nhất, mà Death Stranding không có, và nó "bay cao hơn" so với các game FPS. Bản chất "rất nguyên bản" của Death Stranding có thể được các game thủ Ý và Pháp đánh giá cao hơn, Kojima tiếp tục, bởi vì họ có "sự nhạy cảm nghệ thuật" khác với người Mỹ.

Image

Việc Death Stranding chia rẽ các nhà phê bình và người chơi dường như phần lớn là do sự nhạy cảm nghệ thuật khác nhau, với một số ca ngợi các yếu tố giống nhau của trò chơi mà những người khác chỉ trích nhiều nhất. Nhiều đánh giá tiêu cực về Death Stranding tập trung vào bản chất bực bội của trò chơi phân phối điểm A-to-B nặng về cơ học của nó, trong khi những người khác - như đánh giá 5 trên 5 Screen Rant Death Stranding - nhận thấy sự thất vọng được làm mới và đáng nhớ.

Với loạt trò chơi khó hiểu, các đoạn giới thiệu và lối chơi khó hiểu của Death Stranding trong thời gian trước khi ra mắt, không có gì ngạc nhiên khi trò chơi là một trải nghiệm kỳ lạ, gây chia rẽ. Kojima được biết đến với sự đổi mới và đặc biệt là rất "ngoài kia" so với các nhà sáng tạo trò chơi ba người lớn khác, điều đó có nghĩa là dự án độc lập đầu tiên của anh ta có lẽ chắc chắn là một thứ gì đó độc đáo như Death Stranding. Bất kể quốc tịch của người đánh giá có liên quan gì đến cách họ giải thích hay không, rõ ràng Death Stranding không phải là một trò chơi thú vị trên toàn cầu, nhưng có vẻ như Kojima không bao giờ có ý định đó.

Death Stranding hiện đã có trên PlayStation 4. Một phiên bản PC sẽ ra mắt vào mùa hè năm 2020.