Cách Pixar thiết kế Nemesis tối thượng của Lightning McQueen

Mục lục:

Cách Pixar thiết kế Nemesis tối thượng của Lightning McQueen
Cách Pixar thiết kế Nemesis tối thượng của Lightning McQueen
Anonim

Cars 2 tập trung rất nhiều vào Mater, một người hài hước yêu thích của người hâm mộ và ít tham gia đua xe, nhưng với Cars 3, câu chuyện đang quay trở lại cội nguồn đua xe và câu chuyện về Lightning McQueen. Trong bộ phim đầu tiên, McQueen là tân binh, sự nóng bỏng mới và thế hệ tay đua tiếp theo đối đầu với các cựu binh và nhận được sự bảo trợ từ Doc Hudson, Cars 3 thấy số 95 trải qua một buổi diễn tập.

Đoạn giới thiệu đầu tiên của Cars 3 cho thấy rõ rằng tác phẩm mới nhất này là tác phẩm thứ ba trong câu chuyện của Lightning và giờ đây anh là cựu chiến binh, chạy đua với các đối thủ cao cấp hơn. Điều này có nghĩa là Pixar đã phải nỗ lực rất nhiều trong việc thiết kế để tạo ra thế hệ xe hơi tiếp theo và đặc biệt nhất là thiết kế kẻ thù tối thượng cho McQueen: Jackson Storm, một đối thủ "có thể đẩy McQueen đến bờ vực tuyệt chủng".

Image

Đây là chủ đề của một trong những bài thuyết trình tại ngày báo chí Cars 3 tại Sonoma Raceway vài tuần trước được tổ chức bởi Jude Brownbill (Directing Animator), Jay Shuster (Nhà thiết kế sản xuất) & Michael Comet (Giám sát nhân vật). Storm được lồng tiếng bởi Armie Hammer và vai diễn của anh đã ảnh hưởng đến thiết kế và hoạt hình khá nhiều, nhưng trước khi Pixar có thể nghĩ về việc họ phải bắt đầu với một tờ giấy trắng.

"Mục tiêu là sử dụng sơn, hình dạng và đồ họa để tạo ra một nhân vật mâu thuẫn với McQueen theo mọi cách có thể."

Và một chiếc xe trong giải đấu của McQueen trông như thế nào sau 20 năm nữa? Họ dán giấy dán tường với đủ loại bản phác thảo thiết kế, hàng trăm bức, nhận phản hồi từ đạo diễn Brian Phí trên đường đi. Họ thậm chí đã tham khảo ý kiến ​​với những người như J Mays, cựu trưởng phòng thiết kế của Ford. Đây là những gì tất cả họ đồng ý về:

Image
  1. McQueen tròn và chảy nên Jackson Storm cần phải sắc sảo và góc cạnh

  2. Hình dạng hung dữ, lén lút và nhìn chết người

  3. Hồ sơ siêu thấp, thấp xuống mặt đất

Và điều quan trọng đối với những người sáng tạo là luôn nhắc nhở bản thân rằng đây là "những nhân vật đầu tiên, phương tiện thứ hai". Với ý nghĩ đó, họ phải rất chú ý đến việc đọc bằng mắt để Storm vẫn trông giống như một nhân vật có thể phát ra chính xác. Các yếu tố quan trọng khác là các quy tắc ban đầu được thiết lập bởi John Lasseter (giám đốc của Cars 1 & 2 và COO của Pixar) - đầu tiên là toàn bộ chiếc xe là nhân vật, và thứ hai là có "sự thật đối với vật liệu".

Họ cũng muốn giữ đúng với N Columbus, vì vậy Jay Shuster (Nhà thiết kế sản xuất) đã tăng thêm khối lượng và cơ bắp lên phía trước, sau đó mang bản phác thảo thiết kế đến Daytona 500 vào năm 2015 để nhận được phước lành từ những người trong doanh nghiệp như Ray Evernham (Cựu thuyền trưởng cho Hendrick Motorsports), người cũng có mặt tại sự kiện Cars 3 trình bày về lịch sử của Nreb. Ông đã phê duyệt và giúp đẩy các thiết kế này về phía trước.

Trước khi tất cả biến thành kỹ thuật số trên máy tính, các nhà thiết kế phải hiểu các hình dạng và nó thực sự trông như thế nào trong không gian 3D vật lý để họ sử dụng sculpts. Clay rất quan trọng trong quá trình phát triển các nhân vật này. Và sau đó họ chụp ảnh điêu khắc và đưa vào photoshop, lặp đi lặp lại trên chúng.

Image

"Jackson là vũ khí trên bánh xe"

Trên máy tính, các đội có thể đặt thiết kế của Jackson Storm ngay trước McQueen và điều chỉnh tỷ lệ và tỷ lệ. Tỷ lệ quan trọng để tất cả các tay đua có thể được xác định dễ dàng ở khoảng cách xa.

Nhưng khi bạn nghĩ về thiết kế hiện đại đua xe Nreb, có quá nhiều thứ đang diễn ra với đồ họa với những quảng cáo điên rồ trên khắp những chiếc xe. Trong Cars 3, họ giữ sự tối giản đó. Trong đó Lightning McQueen có tia sét biểu tượng, cho đồ họa của Storm, họ muốn khác biệt và táo bạo nhất có thể. Họ lấy biểu tượng quốc tế cho một cơn bão và biến nó thành hình chữ "S" mang tính biểu tượng.

Michael Comet (Giám sát nhân vật) đã nói về bước tiếp theo trong dây chuyền lắp ráp, tạo ra các mô hình kỹ thuật số, hoàn thiện các vật liệu và kết cấu, sau đó bao gồm tất cả các bit bên trong (hệ thống lái xe, hệ thống treo, v.v.) để đảm bảo mỗi chức năng của nhân vật chính xác cho nhóm hoạt hình, ngoài việc chiếu sáng / đổ bóng. Thậm chí còn có một động cơ bên trong chỉ trong trường hợp có một góc xuyên qua bánh xe, nơi có thể nhìn thấy một phần của nó.

Image

Đối với Jackson Storm, một mối quan tâm là miệng và cằm thấp xuống mặt đất như thế nào với hình dạng và hồ sơ của chiếc xe. Họ đã phải gian lận một chút để đảm bảo cằm không xuống quá thấp. Về kết cấu của chiếc xe, bạn sẽ ngạc nhiên khi so sánh với các mẫu xe kỹ thuật số của Pixar thế giới thực. Họ tham dự các buổi trình diễn ô tô và kiểm tra các bản nhạc thực như Sonoma và xây dựng kiến ​​thức của họ về cách họ xử lý vật liệu và tạo bóng - để họ có thể làm những việc như điều chỉnh độ sáng bóng tách biệt với sơn hoặc chọn bao nhiêu lớp kim loại trong mỗi màu, Vân vân.

Tất cả những điều này xuất hiện trong thiết kế được xây dựng từ đầu của Jackson Storm, và họ áp dụng đề can và logo như trên mô hình hoặc xe thật.

Bước cuối cùng: Hoạt hình

Image

Bộ phận hoạt hình phải làm việc chặt chẽ với bộ phận câu chuyện để đảm bảo rằng các nhân vật "diễn xuất" như dự định và mang lại cảm xúc và tính cách phù hợp, đồng thời tuân theo vật lý của thế giới và câu thần chú "sự thật đối với vật liệu". Nếu mọi thứ hoạt động hoàn hảo, Jude Brownbill giải thích rằng không ai thắc mắc rằng có một chiếc xe nói chuyện với bạn.

Đối với hoạt hình miệng của Jackson Storm, chúng dính vào các góc nhọn và cạnh phẳng thẩm mỹ. Bởi vì thiết kế thế hệ tiếp theo hiện đại của anh ấy, anh ấy hoạt hình khác nhau cũng như hệ thống treo cứng hơn và ít nghiêng về lượt. Brownbill:

"Về tính cách của anh ấy, Storm với tư cách là một nhân vật rất tự tin, kiêu ngạo. Chúng tôi muốn anh ấy đe dọa McQueen. Anh ấy chỉ thực sự quan tâm đến bản thân và chiến thắng. Anh ấy không quan tâm nhiều đến lịch sử của môn thể thao này hay thậm chí là đối thủ của anh ấy.."

Đây là lúc giọng nói của Armie Hammer vang lên và nhóm của Brownbill đã thúc đẩy những đặc điểm tính cách đó (tự tin, kiêu ngạo và tự cao tự đại) để đưa Jackson Storm vào cuộc sống. Họ đã tiến hành các thử nghiệm hoạt hình sớm khi sử dụng các clip của Armie Hammer và họ thấy nó hoạt động tốt nhất khi không di chuyển cơ thể của Storm rất nhiều. Brownbill giải thích rằng đây thường là trường hợp của các nhân vật có địa vị cao, rằng họ không cần phải di chuyển nhiều.

"Nhưng những gì chúng tôi đã nhận thấy là Armie Hammer có xu hướng phát âm quá mức các đường kẻ của anh ấy nên khi chúng tôi nói quá rõ miệng của Storm, chúng tôi đối chiếu với cái miệng quá khớp với sự tĩnh lặng của cơ thể anh ấy, nó thực sự làm tăng thêm cảm giác mà chúng tôi muốn tạo ra."

Họ cũng chơi với chuyển động mắt của Jackson Storm, tương phản với chuyển động miệng. Mí mắt của anh ấy sẽ kể một câu chuyện rất khác từ miệng anh ấy, khiến khán giả (và McQueen) đặt câu hỏi về những gì Storm thực sự nói.