Đánh giá thế hệ Zero: Đồ họa tuyệt vời, Gameplay lặp đi lặp lại

Mục lục:

Đánh giá thế hệ Zero: Đồ họa tuyệt vời, Gameplay lặp đi lặp lại
Đánh giá thế hệ Zero: Đồ họa tuyệt vời, Gameplay lặp đi lặp lại

Video: Những sự cố hi hữu được camera an ninh thang máy ghi lại 2024, Có Thể

Video: Những sự cố hi hữu được camera an ninh thang máy ghi lại 2024, Có Thể
Anonim

Thế hệ Zero của Avalanche tự hào có một khái niệm thú vị và đồ họa tuyệt đẹp, nhưng nó quá lặp đi lặp lại và lỗi đáng để đi.

Thế hệ Zero tưởng tượng một Thụy Điển thay thế vào những năm 1980, nơi các cỗ máy giết người xâm chiếm và người chơi phải chiến lược tìm cách sống sót và đẩy lùi mối đe dọa của robot. Đây là một tiền đề chứa đầy khả năng và một điều mà một studio như Avalanche không có vấn đề gì khi rời khỏi công viên. Thật không may, trong khi Thế hệ Zero làm cho Thụy Điển trở nên sống động với đồ họa chi tiết tuyệt vời và nhạc nền tuyệt vời, thập niên 80, nó chứa quá nhiều lỗi và các nhiệm vụ lặp đi lặp lại và chiến đấu để duy trì thế giới chi tiết ồ ạt như vậy trong hơn vài giờ.

Thế hệ Zero bắt đầu người chơi giống như hầu hết các tựa game nhập vai bằng cách giao cho họ tạo ra nhân vật độc đáo của riêng họ và sau đó thả họ vào giữa Thụy Điển sau một bức tường văn bản ngắn gọn giải thích lịch sử thay thế của thế giới này. Những khoảnh khắc đầu tiên trong trò chơi là căng thẳng, thú vị và một chút mất phương hướng (phần lớn nhờ vào góc nhìn người thứ nhất). Hệ thống nhặt rác được giới thiệu từ rất sớm, bao gồm cướp bóc súng, đạn, gói sức khỏe và quần áo các loại - có thể tăng khả năng phòng thủ chung của người chơi ở một số khu vực - chỉ ra thứ gì đó giống với trò chơi sinh tồn, nhưng Thế hệ Zero không bao giờ thực sự tận dụng điều này.

Image

Chẳng hạn, hệ thống hướng dẫn chiến đấu cho thấy người chơi sử dụng pháo sáng và các vật phẩm khác để chiến đấu với kẻ thù robot mù và sau đó sử dụng súng để kết liễu chúng. Trên giấy tờ, đây sẽ là một hệ thống chiến đấu trực quan cung cấp vô số tình huống chiến đấu khác biệt buộc người chơi phải suy nghĩ và sử dụng tư duy chiến thuật. Trong thực tế, cuộc chiến trong Thế hệ Zero là một mớ hỗn độn, chưa hoàn thành.

Image

Đôi khi, pháo sáng đơn giản là không hoạt động như dự định và các máy sẽ bỏ qua chúng và tấn công người chơi bằng mọi cách. Bắn súng là thất thường và một cú kéo nhẹ của ngón tay cái thường dẫn đến việc nhân vật của bạn nhắm sai hướng hoàn toàn. Có một sự ngắt kết nối tuyệt vời với những gì trò chơi dường như muốn từ người chơi và những gì thực sự có thể đạt được.

Ngay cả khi các cơ chế hoạt động như bình thường, chiến đấu trong Thế hệ Zero không cân bằng và là một khẩu hiệu. Robot sạc với tốc độ đáng kinh ngạc và gây ra thiệt hại vô lý. Mọi trận chiến đều được giảm xuống thành các trận chiến nảy lửa và các vấn đề về lối chơi chiến đấu sẽ được giải quyết sau đó khi các loại robot mới hơn, khó hơn được đưa ra nhưng chiến lược vẫn giữ nguyên nhờ một hệ thống bị lỗi, một lần nữa. Chơi với bạn bè hoặc người ngẫu nhiên trực tuyến (Thế hệ Zero cho phép tối đa bốn người chơi hợp tác) có thể tránh được điều này, nhưng đó chỉ là khi kết hợp trực tuyến thực sự hoạt động chính xác (điều này không thường xuyên). Có một ý nghĩa xuyên suốt rằng trò chơi không bao giờ nên rời khỏi giai đoạn beta.

Image

Nó không phải là xấu. Đồ họa và thế giới của Thế hệ Zero hoàn toàn tuyệt đẹp và có một hào quang thực sự xung quanh nó cho thấy người chơi đang thực sự sống trong một thế giới tràn ngập bởi những robot giết người. Từ việc tìm nhà và các tòa nhà trước đây có chứa một nhóm người sống sót ragtag cho đến khi gặp phải xác chết của những người bị giết gần đây bị bao vây bởi những cỗ máy bị đánh bại, Avalanche đã tạo ra một Thụy Điển đáng sợ, lộng lẫy để khám phá và sống sót. khoảng thời gian thập niên 80 mà Thế hệ Zero chiếm giữ. Âm thanh điện tử, lạ lùng Những thứ giống như thấm vào trò chơi, thêm vào tâm trạng báo trước của trải nghiệm.

Trong khi tất cả các nhiệm vụ dường như sôi sục để tìm nạp điều này, hãy gặp những người này ở đây, v.v. họ không hạn chế. Có rất nhiều động lực để đi du lịch khắp thế giới và tìm kiếm những cuộc phiêu lưu của riêng bạn. Chính cảm giác tự do và nhập vai này sẽ có khả năng truyền cảm hứng cho giá trị chơi lại nhiều nhất cho người chơi, đặc biệt là những người trong nhóm bạn bè. Và nếu điều đó trở nên nhàm chán, luôn có những nhiệm vụ thực tế, trong đó có một số lượng lớn. Chúng không phải lúc nào cũng vui vẻ và Thế hệ Zero dường như không thích thú khi kể một câu chuyện gắn kết, nhưng chúng không bao giờ thảm khốc như cơ chế bị hỏng của tiêu đề.

Image

Thế hệ Zero là một trò chơi có rất nhiều tiềm năng. Trên thực tế, với một hoặc hai bản cập nhật lớn, nó có thể trở thành niềm vui và một chiến thắng nữa cho Avalanche sau trò chơi giải trí cực kỳ thú vị 4. Ở trạng thái hiện tại, đó là một túi hỗn hợp của một trò chơi hành động sinh tồn, với cơ chế chiến đấu và lỗi lầm tẻ nhạt làm mất đi những gì nó đang cố gắng thực hiện. Thật tuyệt khi nhìn vào, nhạc phim có tính truyền nhiễm và bản đồ được thiết kế tốt nhưng đơn giản là nó không đủ để duy trì một tiêu đề lớn như thế này trong một thời gian dài. Người chơi có thể tốt hơn chờ đợi một số cải tiến rất cần thiết trước khi chi tiêu tiền mặt kiếm được của họ vào một trò chơi thực sự có thể sử dụng một vòng điều chỉnh tốt trước khi phát hành.

Thế hệ Zero hiện có sẵn trên PlayStation 4, Xbox One và PC với giá 39, 99 đô la. Screen Rant đã được cung cấp một bản sao Xbox One cho mục đích đánh giá này.