Biểu tượng lửa: Đánh giá ba ngôi nhà - Bài học kinh nghiệm

Mục lục:

Biểu tượng lửa: Đánh giá ba ngôi nhà - Bài học kinh nghiệm
Biểu tượng lửa: Đánh giá ba ngôi nhà - Bài học kinh nghiệm

Video: 5.42 (04) Lam sơn chướng khí 2024, Tháng BảY

Video: 5.42 (04) Lam sơn chướng khí 2024, Tháng BảY
Anonim

Fire Badge: Three House là một sự đổi mới đầy cảm hứng của một thương hiệu được thử nghiệm theo thời gian, cung cấp cùng một chiến thuật mà người hâm mộ yêu thích trong một gói hấp dẫn hơn nhiều.

Trong Fire Badge: Giờ mở cửa của ba ngôi nhà, rõ ràng người hâm mộ nhượng quyền sẽ trải qua một cuộc tình vô cảm hơn là họ đã quen thuộc trên lục địa Fódlan. Đó là một điều gì đó, với thực tế là Fire Badge đã phát triển danh tiếng khi mời người hâm mộ yêu các nhân vật trước khi một cuộc chiến đặc biệt khó khăn nhìn thấy họ bị loại bỏ khỏi câu chuyện kể một cách tàn nhẫn. Làm thế nào để nhóm đằng sau một loạt đã trở nên lão luyện trong việc kéo theo nhịp tim tiếp tục đẩy những ranh giới đó?

Câu trả lời là một câu hỏi đơn giản - mang đến cho người chơi một hương vị của hòa bình, và chứng minh nó thoáng qua như thế nào. Fire Badge: Phả hệ của Holy War, bộ truyện năm 1996, đưa chân tốt nhất về phía trước với cùng một tiền đề. Các trò chơi Fire Badge có vẻ bề ngoài về chiến tranh và cách thức phân chia chúng ta; quan trọng hơn, chúng cũng là những trò chơi cho phép người chơi khám phá chiều sâu cảm xúc của những người bạn đồng hành và khám phá cách tôn vinh loài người trong những sự kiện vô nhân đạo rõ rệt.

Image

Trong Fire Badge: Three House, chiến tranh không xuất hiện trên đầu các diễn viên trong gần một năm trong trò chơi - chắc chắn, có sự căng thẳng chính trị thường xảy ra bên dưới Fódlan. trong khoảng. Những gì kết thúc mở ra là một cuộc hành trình tường thuật qua hai khoảng thời gian khác nhau. Tính hai mặt của các môi trường này, cùng với sự thể hiện xuất sắc của năng lực chiến thuật của bộ truyện, biến Fire Badge: Three House ngay lập tức trở thành trò chơi phức tạp nhất nhưng dễ tiếp cận nhất mà dòng game này từng sản xuất.

Image

Tại tu viện Garegg Mach nơi diễn ra phần khác biệt đầu tiên của trò chơi, Nhà thờ Seiros được giới thiệu. Tổ chức này củng cố tuổi trẻ của đất nước để họ duy trì sắc bén, thể chất và tinh thần, đồng thời phục vụ một chức năng phụ: tập hợp các thành viên chủ chốt của mỗi quốc gia để học hỏi lẫn nhau và thúc đẩy tình bạn. Trải nghiệm sau này là một trong những điều làm cho trò chơi trở nên vô cùng xúc động. Người chơi lớn lên cùng dàn diễn viên và phi hành đoàn Fire Badge: Three House, xem họ đấu tranh thông qua những thay đổi trong mục tiêu và mối quan hệ nghề nghiệp, và kết quả là một sự đầu tư vào câu chuyện của trò chơi mang lại cảm giác mạnh mẽ và hấp dẫn.

Các sinh viên được chia thành ba ngôi nhà, mỗi ngôi nhà được dẫn dắt bởi một người sẽ một ngày nắm giữ dây cương của các quốc gia tương ứng của họ. Có Claude, nhà lãnh đạo hiểu biết và lôi cuốn của liên minh quý tộc; Edelgard, tính toán và thực dụng, lãnh đạo tương lai của Đế chế; và Dmitri, người ngây thơ bên ngoài nhất trong ba người nhưng là người có tiềm năng lớn cho cả người tốt và người bệnh, điều gì đó liên quan đến vận mệnh quân chủ của anh ta.

Đi cùng với ba người được chọn là một nhóm sinh viên khác nhau tuyên thệ phục vụ mỗi nhà mà người chơi sẽ kết bạn và hướng dẫn làm giáo sư của họ, mặc dù ở độ tuổi tương tự. Đây là một phần mới lạ trong công thức Persona thông thường cho thấy người chơi điều khiển một học sinh mài giũa những thế mạnh khác nhau của chính họ. Mặc dù điều đó vẫn còn rất nhiều nhờ vào cách thức hoạt động của nhân vật chính, người chơi cũng được đưa ra một lý do rõ ràng tại sao họ định hình các chỉ số và sức mạnh của những người lính sắp trở thành của họ. Hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau như nhiệm vụ, thám hiểm, câu cá, làm vườn và xây dựng mối quan hệ sẽ thưởng cho nhân vật người chơi ở cấp độ Giáo sư, từ đó cho phép họ hoàn thành nhiều việc hơn trong thời gian rảnh. Tăng chỉ số sau đó cho phép tuyển dụng sinh viên từ nhà khác vào nhà của họ, nghĩa là khó có thể bỏ lỡ bất kỳ nhân vật nào mà người chơi thực sự muốn trong đội của họ - họ chỉ cần sẵn sàng dành thời gian cho nỗ lực này.

Image

Thời gian cũng là điều cốt yếu, vì cũng giống như Persona, khi trò chơi bắt đầu tiến tới thời điểm trung bình lớn của nó, người chơi sẽ phải bắt đầu đưa ra những lựa chọn khó khăn về việc nhóm nào của họ sẽ sử dụng trên chiến trường và những mối quan hệ nào họ muốn ưu tiên. Mọi thứ trở nên sôi sục và đột nhiên trò chơi bỏ qua năm năm trong tương lai. Ở phía bên kia, người chơi bị nhổ vào một vùng đất khác rất nhiều so với trước đây. Các học sinh đã sống qua chiến tranh bây giờ, và sự quen thuộc của công thức Fire Badge với những câu chuyện về xung đột chiếm chỗ của người lái khi trò chơi tách biệt thành một câu chuyện quen thuộc với người hâm mộ hơn nửa đầu của Harry Potter.

Mặc dù có những cuộc giao tranh bắt đầu trò chơi, nhưng chúng chủ yếu ở đó để giới thiệu cơ học. Trên thực tế, các trận chiến có cảm giác như họ có một phần lớn đối với câu chuyện và các yếu tố mô phỏng xã hội trong Fire Badge: Three House cho đến vài tháng trước khi thời gian xảy ra. Thông thường, đó sẽ là một vấn đề lớn trong một trò chơi mang trái tim chiến lược chiến thuật trên tay áo, nhưng các yếu tố mô phỏng xã hội cảm thấy giống như một trận chiến chứ không phải là một khoảng cách. Ngay cả khi các cổ phần cảm thấy tương đối thấp - giống như một cuộc thi theo phong cách Hogwarts để xác định đâu là ngôi nhà ưu việt năm đó - thiết kế nhân vật giữ cho nó nhẹ nhàng nhưng làm cho nó đáng giá hơn.

Bản thân việc đối xử với chiến thuật chiến thuật là một sự tiến hóa khác mà Fire Badge: Three House đã nhắc nhở mặc dù yếu tố nhượng quyền đó chưa cần một lớp sơn mới. Các trò chơi Fire Badge chưa bao giờ muốn có chiều sâu trong chiến đấu, và mục này cũng không ngoại lệ. Người hâm mộ sẽ không có khiếu nại về thiết kế cấp độ hoặc khó khăn; cả hai khía cạnh quy mô trong sự mong đợi cho những gì các cựu chiến binh đã quen với. Ngoài ra còn có rất nhiều chiến trường độc đáo cung cấp việc ra quyết định dựa trên địa hình và thành phần nhóm vẫn là một nỗ lực sinh tử.

Image

Tuy nhiên, thay vì đơn giản hóa trò chơi để thu hút khán giả rộng lớn hơn, Fire Badge: Three House tránh xa tam giác kéo đá cũ bằng giấy có lợi thế về vũ khí. Những người vẫn còn hiện diện, nhưng bây giờ họ có thể được giảm nhẹ bằng các kỹ năng. Ngoài ra, các bộ kỹ năng và khả năng chuyên dụng hơn, được tân trang lại cho các đơn vị cho phép mức độ tùy biến tạo cảm giác như thể người chơi có thể thực sự đạt được bất kỳ thành phần đơn vị nào họ muốn. Bằng cách nào đó, những bổ sung này không làm cho trò chơi trở nên khó học hơn các mục trước. Hầu hết những gì Fire Badge: Three House giới thiệu vẫn còn trực quan, bao gồm cả việc giới thiệu hệ thống Tiểu đoàn mới.

Các tiểu đoàn có thể sử dụng gambits, có xu hướng đánh nhẹ hơn một chút so với các đòn tấn công hoặc khả năng thông thường nhưng cung cấp sự bảo vệ khỏi bị tấn công trở lại, giúp giảm thiểu các trận đấu vũ khí xấu. Các tiểu đoàn cũng tăng cấp và ngày càng mạnh hơn khi một nhân vật có nhiều quyền hành hơn, mang đến cho người hâm mộ một chỉ số khác để theo dõi và ưu tiên cho các thành phần cụ thể của đảng. Nó phức tạp nhưng theo một cách thú vị, mang lại vòng phản hồi thỏa mãn khi san bằng nhân vật của chính người chơi, đội của họ và đội hình của họ. Đó là sự khởi đầu của JRPG và nó rất thú vị.

Tuy nhiên, lý do Fire Badge: Three House cảm thấy rất dễ tiếp cận là vì sự ra mắt của Divine Pulse, lấy cảm hứng từ Turna của Mila từ Fire Badge Echoes: Shadows of Valentia. Trước đây, hầu hết các trò chơi Fire Badge đều có các chế độ cách ly người chơi khỏi mất các thành viên đội hình yêu quý của họ cho đến cái chết kịp thời. Nếu không chọn chế độ đó, một lời phê bình đáng tiếc hoặc một vị trí tình cờ có thể gây ra thảm họa cho hy vọng kết thúc trò chơi với nhân vật phụ yêu thích của họ còn nguyên vẹn. Giờ đây, Divine Pulse cho phép người chơi tua lại thời gian trong trận chiến đến điểm trước khi một hành động xảy ra. Điều này chỉ có thể thực hiện được trong lượt của người chơi, nhưng nó mang lại rất nhiều tính linh hoạt và cho phép những người hâm mộ do dự chơi Fire Badge với khả năng cho phép khám phá chế độ ban đầu của loạt game với một chút mạng lưới an toàn. Nó hoàn toàn là tùy chọn để sử dụng, nhưng nó còn bổ sung thêm chiều sâu chiến lược nữa - lên kế hoạch cho một bước ngoặt đầy tham vọng và mạo hiểm, xem cách nó diễn ra và tua lại một cách an toàn hơn nếu thất bại là một vụ nổ.

Image

Nếu có một lời phàn nàn về Fire Badge: Three House, thì trò chơi không nhất thiết phải quản lý hai khoảng thời gian cũng như chúng tôi muốn. Phần thứ hai của câu chuyện rất hay và nhân đôi mối quan hệ nhân vật làm cho trò chơi này trở nên tuyệt vời - nhưng nó cũng ngắn hơn rất nhiều so với phần đầu tiên. Điều đó có thể là do sự cần thiết, vì các con đường khác nhau của việc liên minh với một ngôi nhà cụ thể và đã đưa ra một số quyết định câu chuyện có ảnh hưởng có nghĩa là có nhiều thay đổi cho phần thứ hai so với phần thứ nhất.

Tuy nhiên, nó cảm thấy vừa đủ mất cân bằng - với chỉ đủ các chủ đề cốt truyện không được chọn - điều đó gây thất vọng nhẹ, mặc dù nhịp phim và sự phát triển của nhân vật vẫn vô cùng tác động, và các trận chiến khó khăn hơn đáng kể. Đã chơi qua hai chiến dịch - một trong Trò chơi mới +, giúp tuyển dụng các nhân vật yêu thích từ một chiến dịch trước đây với một ngôi nhà khác dễ dàng hơn nhiều - chúng tôi tự tin nói rằng những người muốn có thể trải nghiệm toàn bộ câu chuyện bằng cách chìm trong 200 giờ trò chơi được cho là bắt buộc. Chúng tôi chỉ ước có thêm một chút tiền trong nửa thứ hai được trao cho chúng tôi cho những người không thể dành nhiều thời gian cho chiến dịch.

Mọi thứ khác, mặc dù? Fire Badge: Three House hoàn toàn đúng. Đối với một nhượng quyền thương mại có một chút khó khăn khi mở rộng sang phương Tây bên ngoài nhân khẩu học cốt lõi của nó, Three House đại diện cho cơ hội tốt nhất mà nó từng có để đạt được sự hấp dẫn rộng rãi hơn. Các trò chơi chiến thuật có thể hơi khó bán, nhưng khi chúng sâu sắc - và được gói gọn gàng trong tất cả các bẫy sim xã hội khiến các trò chơi như Persona trở nên phổ biến khi so sánh với các đối tác Shin Megami Tensei của họ - không khó lắm để thuyết phục mọi người cho họ một thử. Fire Badge: Three House là phiên bản hiện đại hay nhất trong sê-ri, và nó chính xác là sự pha trộn giữa trường học cũ và trường học mới tạo nên một trò chơi mạnh mẽ của ứng cử viên năm.

Fire Badge: Three House hiện đã ra mắt cho Nintendo Switch. Screen Rant được cung cấp mã tải xuống kỹ thuật số cho mục đích đánh giá này.

Đánh giá của chúng tôi:

4, 5 trên 5 (Phải chơi)