Dungeons & Dragons: 20 thủ thuật hiệu quả nhất để đánh bại các Spellcasters

Mục lục:

Dungeons & Dragons: 20 thủ thuật hiệu quả nhất để đánh bại các Spellcasters
Dungeons & Dragons: 20 thủ thuật hiệu quả nhất để đánh bại các Spellcasters
Anonim

Phép thuật là lực mạnh nhất trong Dungeons & Dragons, vì nó cung cấp tất cả các phép thuật từ các pháp sư thấp kém đến chính các vị thần với sức mạnh mà họ cần để cai trị những người xung quanh. Một trong những loại kẻ thù khó chịu nhất mà bạn có thể gặp trong Dungeons & Dragons là phép thuật của kẻ thù, do khả năng của chúng để biến bạn chống lại đồng đội hoặc thổi bay bạn thành từng mảnh sau một cú ném tiết kiệm thất bại.

Hạn chế của phép thuật là bạn cần tuân theo một số quy tắc nhất định để có thể sử dụng nó. Phần lớn các phép thuật trong Dungeons & Dragons đòi hỏi bạn phải có khả năng nói, có thể tự do di chuyển cả hai cánh tay của mình và sở hữu một thành phần vật chất được tiêu thụ khi hoàn thành phép thuật. Kẻ địch sử dụng phép thuật có thể giống như một số kẻ thù khó chịu nhất trên thế giới để chiến đấu, nhưng có những chiến thuật và thủ thuật mà bạn có thể sử dụng để hạ gục chúng như thể chúng là mối đe dọa khác trong trò chơi.

Image

Hôm nay chúng tôi có mặt để tiết lộ bí mật vượt qua các phép thuật trong Dungeons & Dragons - từ việc kêu gọi một số trợ giúp từ các đô vật chuyên nghiệp của vương quốc động vật đến lạm dụng một trong những phép thuật bị phá vỡ nhất trong trò chơi.

Như đã nói, đây là 20 thủ thuật hiệu quả nhất để đánh bại các Spellcasters trong Dungeons & Dragons !

20 Triệu hồi Quái vật vật lộn như Apes & Bears

Image

Những người sử dụng phép thuật khôn ngoan nhất biết rằng họ sẽ không tồn tại lâu trong một trận chiến vật lý, đó là lý do tại sao họ che giấu mình trong các phép thuật bảo vệ và giữ rất nhiều đồng minh mạnh xung quanh để hành động can thiệp trong khi họ sử dụng phép thuật. Phần lớn các phép thuật trong Dungeons & Dragons yêu cầu người chơi có khả năng di chuyển cánh tay của họ, vì vậy hầu hết các phép thuật sẽ mất quyền truy cập vào sức mạnh của họ khi họ bị vật lộn.

Một trong những cách hiệu quả nhất để vật lộn kẻ thù trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons là sử dụng phép triệu hồi quái vật hoặc triệu hồi các phép thuật đồng minh của thiên nhiên để triệu tập một sinh vật với kiểm tra vật lộn cao bên cạnh kẻ thù, đó là điều bạn có thể làm từ tầm xa. Vượn và gấu là một trong số những người chơi trò chơi cấp thấp hiệu quả nhất có thể được triệu tập, và ngay cả khi chúng thất bại, người chơi phép thuật vẫn sẽ phải đáp lại con thú hoang đang đứng bên cạnh chúng.

19 Sử dụng sự im lặng đối với đồng minh và các vật phẩm có thể ném

Image

Phiên bản của phép thuật im lặng xuất hiện trong phiên bản hiện tại của Dungeons & Dragons có vẻ như bị áp đảo, vì nó ngăn chặn bất kỳ phép thuật nào có thành phần bằng lời nói được ném trong một quả cầu hai mươi feet mà không cần ném tiết kiệm, nhưng nó thực sự yếu hơn phiên bản về câu thần chú xuất hiện trong các phiên bản trước của Dungeons & Dragons.

Lý do tại sao sự im lặng bị phá vỡ trong phiên bản thứ hai và thứ ba của Dungeons & Dragons là do thực tế là nó có thể được đúc trên các vật thể, cho phép hiệu ứng của nó được di chuyển. Một trong những chiến thuật chống phép thuật tốt nhất tồn tại trong các phiên bản cũ của Dungeons & Dragons là tạo ra sự im lặng trên các vật phẩm có thể ném (như một hòn đá) và bắn phá kẻ thù cùng với chúng. Chiến thuật này cũng đã làm việc với các đồng minh, những người không ngại tiếp cận với các pháp sư địch trong chiến đấu.

18 Trở thành bạn tốt nhất với Nhà thờ Boccob & Wee Jas

Image

Counterspells rất khó để thực hiện trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons, do có bao nhiêu yêu cầu cần phải được đáp ứng trước khi bạn có thể sử dụng chúng. Một cách mà bạn có thể tránh được rất nhiều rắc rối với việc chuẩn bị các mũi tên là thông qua việc sử dụng các quy tắc được trình bày trong Complete Champion, nơi bạn có thể nhận được phước lành khi giúp đỡ nhà thờ.

Đối với các nhân vật sống ở Oerth từ bối cảnh Greyhawk - nếu bạn giúp đỡ các nhà thờ Boccob (thần ma thuật) và Wee Jas (nữ thần của sự chết chóc), thì bạn có thể kiếm được khả năng thực hiện một cú đánh miễn phí một lần mỗi ngày mà không cần cần một hành động sẵn sàng hoặc chính tả chuẩn bị.

17 Sử dụng Dualward cho Counterspells miễn phí

Image

Một trong những lý do chính khiến các trò chơi không được yêu thích trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons là do nó yêu cầu một hành động sẵn sàng để bị loại bỏ, điều đó có nghĩa là rất nhiều người chơi đã quyết định thử vận ​​may với một phép thuật tấn công và hy vọng đối phó với kẻ thù bằng cách gây ra thiệt hại.

Complete Arcane cung cấp một cách dễ dàng hơn nhiều để thực hiện các đòn đánh với sự trợ giúp của một phép thuật phức tạp cấp 5 được gọi là duelward. Duelward cho phép bạn thực hiện một đòn tấn công như một hành động ngay lập tức, điều đó có nghĩa là bạn có thể thử nó trong lượt của đối thủ, đồng thời cấp cho bạn phần thưởng +4 cho kiểm tra Spellcraft cần thiết để xác định phép thuật được sử dụng.

16 Sử dụng Bảo vệ khỏi Ác để Miễn nhiễm từ Trường Bùa mê

Image

Phép thuật có thể được sử dụng để làm hỏng cơ thể, chẳng hạn như với các phép thuật như quả cầu lửa và tên lửa ma thuật, nhưng những phép thuật kinh hoàng nhất trong số đó là những thứ gây hại cho tâm trí và chúng chủ yếu thuộc về trường phái mê hoặc. Enchanters và các nhân vật chính tả khác học trong trường có thể sử dụng các phép thuật như nhầm lẫn, thống trị người khác và đề nghị đánh cắp tâm trí của bạn hoặc khiến bạn bật đồng minh, điều này thường gây rối hơn là do các phép thuật tấn công.

Toàn bộ khía cạnh quyến rũ và bắt buộc của trường phái mê hoặc có thể dễ dàng hoàn tác nhờ sự bảo vệ khỏi ma thuật xấu xa. Nếu kẻ thù của bạn có liên kết xấu, thì chúng không thể điều khiển tâm trí của bạn bằng ma thuật miễn là có hiệu lực bảo vệ khỏi điều ác, điều đó có nghĩa là phép thuật cấp 1 mang lại sự bảo vệ hoàn toàn trước các phép thuật cấp cao hơn nhiều.

15 Sử dụng các vật phẩm và phép thuật che khuất để ngăn chặn tầm nhìn

Image

Khả năng nói và di chuyển cánh tay của bạn là những thành phần quan trọng để có thể sử dụng phép thuật, nhưng điều quan trọng là có thể nhìn thấy. Để có thể nhắm mục tiêu ai đó bằng một câu thần chú, bạn cần có khả năng nhìn thấy chúng, ngoại trừ các phép thuật có hiệu lực, vì bạn có thể sử dụng chúng trên khu vực xung quanh mục tiêu của mình.

Một số lượng đáng kinh ngạc của tiết mục của một phù thủy có thể bị tắt bằng cách ngăn tầm nhìn của họ, có thể được thực hiện bằng các phép thuật cơ bản như đám mây sương mù hoặc với khói thuốc có thể ném hoặc bắn vào trận chiến. Chiến thuật này đặc biệt hiệu quả khi kết hợp với các đồng minh sở hữu màn mù hoặc với các động vật và quái vật được triệu tập có run rẩy, vì họ có thể giao chiến với phép thuật mà không bị phạt.

14 Sử dụng Lưới để Ngăn chặn Phép thuật với các Thành phần Somatic (Thực tế là Tất cả Chúng)

Image

Thật hấp dẫn khi thử và tung ra một phép thuật để bạn có thể tham gia vào trận chiến cận chiến, nhưng có một lựa chọn hiệu quả cao khác mà bạn có thể sử dụng trong chiến đấu chỉ có thể được thực hiện ở cự ly gần. Trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons, một lưới chỉ có thể được ném tối đa mười feet. Thật đáng để đến gần kẻ thù, vì một mạng chỉ cần một cuộc tấn công chạm tầm xa và nó cung cấp một số cách để cản trở một người sử dụng phép thuật.

Khi kẻ địch bị tấn công bằng lưới, họ không thể sử dụng bất kỳ phép thuật nào mà không vượt qua kiểm tra nồng độ DC 15 mỗi lần. Để thoát khỏi mạng, họ cần phải vượt qua kiểm tra DC 20 Escape Artist, kiểm tra Sức mạnh DC 25 hoặc dùng vũ khí cận chiến và hy vọng họ có thể cắt nó bằng vũ khí sắc bén trước khi bạn vồ lấy chúng.

13 Tạo ra Anti-Spellcaster hoàn hảo bằng cách trở thành người khởi xướng Mystra

Image

Cho đến nay, cách hiệu quả nhất để đối phó với những người sử dụng phép thuật trong Dungeons & Dragons là sử dụng một câu thần chú tạo ra một khu vực chứa đầy phản vật chất, vì nó ngăn chặn tất cả ma thuật được sử dụng. Antimagic là con dao hai lưỡi, tuy nhiên, vì bạn cũng sẽ không thể sử dụng phép thuật khi ở cùng khu vực.

Hướng dẫn về Faerun đưa ra một cách để người chơi vũ khí hóa phản vật chất, vì Initiate of Mystra feat cho phép các giáo sĩ của nữ thần phép thuật cố gắng sử dụng phép thuật trong khu vực phản vật chất. Họ vẫn cần phải vượt qua kiểm tra cấp độ caster khá dễ dàng mỗi lần họ sử dụng một câu thần chú, nhưng đây là một hình phạt nhỏ so với các tùy chọn được mở ra bằng cách có thể chơi một phép thuật vẫn có thể sử dụng phép thuật trong trường phản vật chất.

12 Mục tiêu cho sự tập trung

Image

Rất nhiều phép thuật trong Dungeons & Dragons yêu cầu sử dụng các thành phần, đôi khi là vật phẩm ngẫu nhiên (như bat guano và lưu huỳnh được sử dụng cho quả cầu lửa) và đôi khi là những viên đá quý đắt tiền được sử dụng bởi phép thuật. Phiên bản hiện tại của Dungeons & Dragons cho phép các nhân vật chính tả sử dụng một vật phẩm gọi là trọng tâm thay cho các thành phần mà không có giá trị tiền tệ, có nghĩa là các thợ đúc phức tạp giờ đây có thể sử dụng các vật phẩm như cây đũa phép, bards có thể sử dụng các nhạc cụ, giáo sĩ có thể sử dụng biểu tượng thánh và druids có thể sử dụng vật phẩm như vật tổ để hỗ trợ phép thuật của họ.

Vấn đề với việc sử dụng trọng tâm là một người viết chính tả có thể mất quyền truy cập vào một phần đáng kể trong tiết mục của họ nếu chúng bị hỏng. Điều này có nghĩa là việc tập trung có thể được nhắm mục tiêu bởi khả năng Disarming Strike của Battle Master, phép thuật phá vỡ, phép thuật sấm sét và thậm chí là làm nóng kim loại nếu chúng được làm bằng kim loại.

11 cuộn sản xuất hàng loạt bảo vệ khỏi ma thuật

Image

Phần lớn các cuộn ma thuật mà bạn sẽ gặp trong Dungeons & Dragons sẽ có phép thuật được viết trên chúng, nhưng Advanced Dungeons & Dragons có cuộn bảo vệ có thể được sử dụng bởi bất kỳ ai, cung cấp khả năng chống chịu tạm thời với một số loại sát thương. Sự bảo vệ khỏi cuộn ma thuật dễ dàng là thứ tốt nhất của nhóm, vì nó cung cấp sự bảo vệ toàn diện khỏi tất cả các dạng phép thuật trong 5 vòng 6d6.

Các tùy chọn trên mạng: Sách phép thuật và phép thuật đưa ra các quy tắc để tạo ra các vật phẩm ma thuật trong Advanced Dungeons & Dragons và có thể tạo ra sự bảo vệ hàng loạt khỏi các cuộn ma thuật, miễn là bạn có quyền truy cập vào phép thuật vỏ phản vật chất. Nhắc nhở duy nhất là quá trình này đòi hỏi một thành phần hiếm được xác định bởi chủ ngục tối và chúng có thể sẽ không giúp bạn dễ dàng tìm thấy chúng.

10 Kết hợp tiếng cười của Tasha với khả năng và phép thuật ảnh hưởng đến việc ném tiết kiệm

Image

Các quy tắc liên quan đến sự tập trung vào các phép thuật trong phiên bản hiện tại của Dungeons & Dragons đã được thêm vào để ngăn người chơi lạm dụng một số phép thuật, nhưng vẫn còn một số ít có thể được người chơi khai thác.

Tiếng cười của Tasha buộc bất cứ ai thất bại trong trò ném bóng đều rơi vào những tiếng cười mà họ không thể làm gì khác ngoài cười khúc khích. Mục tiêu có thể thực hiện cú ném tiết kiệm một lần nữa vào cuối mỗi lượt của họ, nhưng nó vẫn là một câu thần chú tàn khốc, vì một cú ném tiết kiệm thất bại khiến kẻ địch mất một lượt và tự làm mình bị thương. Hiệu ứng của tiếng cười của Tasha tốt đến mức nó được dành riêng cho những câu thần chú của kẻ thù và hoạt động tốt nhất khi kết hợp với những phép thuật ảnh hưởng đến những cú ném tiết kiệm của kẻ thù, như lời nguyền hay lời nguyền.

9 Sử dụng Thunderstone để làm điếc Kẻ thù

Image

Một người viết bùa thường cần có khả năng nói để có thể sử dụng phép thuật, nhưng làm điếc họ cũng có thể là một cách hiệu quả để ngăn họ không thể sử dụng chính xác phép thuật của họ. Một trong những cách hiệu quả nhất để làm điếc một người chơi phép thuật trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons là với một vật phẩm gọi là sấm sét, có thể được mua cho ba mươi lượng vàng mỗi chiếc.

Một viên sấm sét không gây sát thương trực tiếp, nhưng nó gây ra cú ném tiết kiệm DC 15 Fortitude dẫn đến bị điếc trong một giờ nếu thất bại. Khi một người đánh vần bị điếc, họ có 20% khả năng họ phát sai các phép thuật của mình. Bạn cũng có lợi ích của sấm sét được sử dụng bởi bất kỳ ai có thể ném, làm cho chúng trở thành một lựa chọn khả thi cho bất kỳ thành viên nào trong nhóm.

8 Tìm hiểu ba chiến công từ Arcane hoàn chỉnh để vượt qua các Spellcasters trong Melee Combat

Image

Complete Arcane là một cuốn tài liệu cho phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons cung cấp tất cả các loại tùy chọn mới cho phép thuật, nhưng nó cũng giúp người chơi dễ dàng hạ gục chúng trong chiến đấu. Có ba chiến công trong Complete Arcane sẽ giúp các chiến binh dễ dàng đối phó với các phép thuật trong chiến đấu cận chiến.

Chiến công Mage Slayer ngăn không cho các nhân vật phép thuật có khả năng phòng thủ, điều đó có nghĩa là họ sẽ luôn nhận được các cơ hội tấn công từ bạn nếu họ cố gắng sử dụng phép thuật trong chiến đấu cận chiến. Các chiến thuật che giấu phép thuật và bảo vệ phép thuật xuyên thấu cho phép bạn bỏ qua các tác động của hầu hết mọi phép thuật phòng thủ trong trò chơi, điều đó có nghĩa là hầu hết những người sử dụng phép thuật phức tạp sẽ hoàn toàn không thể phòng thủ nếu bạn có thể đến gần chúng.

7 Theo dõi một vòng vụng về

Image

Vật phẩm ma thuật bị nguyền rủa có thể là một cơn ác mộng để đối phó, đặc biệt là khi hầu hết chúng có khả năng che giấu bản chất thật của mình cho đến khi quá muộn. Khi một vật phẩm bị nguyền rủa đã được gỡ bỏ, có thể sử dụng chúng để chống lại kẻ thù của bạn.

Vòng tròn vụng về mang lại cơ hội thất bại 20% cho các phép thuật phức tạp, điều đó có nghĩa là nó sẽ thực sự hữu ích nếu bạn có thể đưa nó vào ngón tay của kẻ thù, chẳng hạn như với phép thuật của pháp sư. Có một số khả năng và phép thuật bạn có thể sử dụng để đặt chiếc nhẫn vụng về lên kẻ thù, nhưng bạn cũng có thể lén lút và tạo ra một tình huống nơi họ tự khám phá ra nó. Các vật phẩm bị nguyền rủa có một cách nhìn hấp dẫn, vì vậy hầu hết kẻ thù sẽ rơi vào mánh khóe.

6 Sử dụng Wall of Force như một nhà tù chống chính tả

Image

Wall of force luôn là một trong những phép thuật phòng thủ tốt nhất trong trò chơi, do việc vượt qua bức tường rất khó khăn. Phiên bản của bức tường lực xuất hiện trong phiên bản hiện tại của Dungeons & Dragons mạnh hơn bất kỳ ai nhận ra, vì một trong những người tạo ra phiên bản đã xác nhận trên Twitter rằng phép thuật không thể xuyên qua tường, mặc dù nó vô hình.

Phán quyết này có nghĩa là bức tường lực lượng có thể được sử dụng như một phương tiện hiệu quả để chứa một người sử dụng phép thuật trong khi chiến đấu, vì nó ngăn họ không thể sử dụng bất kỳ phép thuật tấn công nào và sẽ buộc họ phải cố gắng trốn thoát khỏi hàng rào, điều này có thể là không thể về các phép thuật họ có sẵn tại thời điểm đó.

5 Sử dụng lời nguyền Bestow để đánh cắp khả năng phát âm của họ

Image

Lời nguyền là một khía cạnh phổ biến của tiểu thuyết giả tưởng và chúng mọc lên trong cuộc phiêu lưu của Dungeons & Dragons theo thời gian. Người dùng phép thuật có thể nguyền rủa kẻ thù của họ bằng lời nguyền, nhưng nó thường bị bỏ qua do có bao nhiêu người chơi thích các phép thuật gây sát thương hơn các debuff chỉ ảnh hưởng đến một kẻ thù.

Phiên bản thứ ba của lời nguyền ban cho đáng xem lần thứ hai, vì bạn có thể hạ thấp chỉ số phát lỗi chính tả của kẻ địch xuống sáu điểm, điều đó có nghĩa là chúng gần như chắc chắn sẽ mất tất cả các phép thuật thưởng và cú ném tiết kiệm để đánh bại mọi phép thuật còn lại sẽ trở thành rất dễ vượt qua. Lời nguyền của Bestow cũng là một cơn ác mộng cần loại bỏ và có thể có hiệu quả chống lại những kẻ hung ác tái diễn, những người không sẵn sàng tiếp cận với một giáo sĩ mạnh mẽ.

4 Sử dụng sự vội vàng để loại bỏ các pháp sư cao tuổi

Image

Phép thuật vội vàng có một nhược điểm khác thường trong Advanced Dungeons & Dragons, khi nó khiến người nhận phép thuật này già đi một năm, có khả năng được giới thiệu để ngăn mọi người lạm dụng phép thuật này bằng cách sử dụng nó nhiều lần.

Bạn có thể sử dụng sự vội vàng như một phương tiện để xử lý kẻ thù của bạn, đặc biệt là vì nó không cung cấp một cú ném tiết kiệm. Việc bạn chiến đấu với rất nhiều pháp sư cao tuổi trong Dungeons & Dragons có nghĩa là thêm một năm nữa có thể đủ để đẩy họ vượt qua tuổi thọ tối đa của họ. Độ tuổi tăng lên do sự vội vàng cũng buộc phải kiểm tra Sốc hệ thống có thể loại bỏ ngay lập tức người sử dụng phép thuật nếu họ thất bại.

3 Cho người quen của bạn Khả năng đếm ngược

Image

Có rất nhiều phù thủy và pháp sư tạo thành một mối liên kết phép thuật với một con vật và coi chúng như một vật quen thuộc. Sự quen thuộc có thể có một số cách sử dụng hiệu quả trong chiến đấu, nhưng hầu hết các nhân vật chính tả đều không thích đưa chúng vào tình huống nguy hiểm.

Một cách sử dụng có thể cho gia đình là sử dụng chúng như một người sử dụng sao lưu dự phòng, vì việc sử dụng phép thuật chính tả từ Complete Arcane cho phép bạn chuyển phép thuật xua tan ma thuật sang quen thuộc, có sức mạnh tương tự như khi bạn sử dụng nó. Điều này có nghĩa là bạn có thể sử dụng liên kết thần giao cách cảm của mình với người quen để chuẩn bị lần thử thứ hai nếu cần.

2 Sử dụng một khả năng hoặc chính tả gây ra hiệu ứng buồn nôn

Image

Một trong những hiệu ứng trạng thái tàn khốc nhất mà bạn có thể gây ra cho một phép thuật trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons là hiệu ứng buồn nôn, vì chúng bị ngăn không cho phép sử dụng hoặc tập trung vào các phép thuật trong khi buồn nôn. Cấp độ phép thuật phức tạp thứ ba chứa đầy một số phép thuật tốt nhất trong trò chơi, như xua tan ma thuật, cầu lửa, bay và sự vội vàng, điều đó có nghĩa là đám mây hôi thối thường bị bỏ qua.

Đám mây hôi thối không gây sát thương, nhưng nó gây ra tình trạng buồn nôn cho kẻ thù trong vòng 1d4 + 1 sau khi chúng rời khỏi đám mây. Điều này có nghĩa là nếu một người sử dụng phép thuật không lưu được Fortitude khi ở bên trong đám mây, thì họ sẽ mất khả năng sử dụng phép trong vài vòng và chỉ có thể thực hiện các hành động di chuyển duy nhất trong khi nhóm của bạn vẫy tay với họ.