"Deus Ex" sẽ là một bộ phim điện ảnh "thực tế", không ồn ào như "Blade Runner"

"Deus Ex" sẽ là một bộ phim điện ảnh "thực tế", không ồn ào như "Blade Runner"
"Deus Ex" sẽ là một bộ phim điện ảnh "thực tế", không ồn ào như "Blade Runner"
Anonim

Đạo diễn Scott Derrickson và nhà văn C. Robert Cargill đã thực hiện một dự án đầy tham vọng khi họ đồng ý chuyển thể trò chơi trải dài Deus Ex: Human Revolution thành một bộ phim truyện, nhưng cặp đôi này rất lạc quan rằng họ có thể nắm bắt xu hướng của những bộ phim trò chơi video tồi bằng cách tập trung trên một cách tiếp cận trực quan thực tế và một kịch bản tôn trọng câu chuyện phức tạp của trò chơi.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây về bộ phim, Derrickson và Cargill đã thảo luận về cách họ lên kế hoạch đưa nhiều "ý tưởng lớn" của trò chơi lên màn ảnh rộng và diện mạo của bộ phim sẽ bị ảnh hưởng như thế nào bởi các bộ phim khoa học viễn tưởng gần đây như Looper và Quận 9.

Image

Nói chuyện với Crave Online, Cargill giải thích rằng họ không nghĩ về bộ phim như một trò chơi điện tử, mà là một bộ phim điện tử.

"Chúng tôi đã xem xét những gì hoạt động trong các trò chơi video và những gì không, và thực sự những gì chúng tôi đã phá vỡ là những gì chúng tôi nghĩ khán giả thực sự muốn, [những gì] khán giả yêu thích 'Deus Ex' sẽ muốn xem một bộ phim 'Deus Ex'. Và đó không phải là một bản phát lại của trò chơi. Điều họ muốn xem là, họ muốn xem các yếu tố của trò chơi mà họ yêu thích, nhưng họ muốn xem những thứ mà họ đã từng ' Tôi thấy khá rõ trong trò chơi, rằng trò chơi không cho phép họ thấy. Vì vậy, nó thực sự cho phép chúng tôi mở rộng dựa trên những điều xảy ra trong trò chơi, và trò chơi có một câu chuyện điện ảnh tuyệt vời để bắt đầu với những yếu tố đó. Rất dễ để trích xuất. Nhưng thực sự, cốt lõi, chúng tôi chỉ nói với nhau rằng 'Chúng tôi sẽ không làm một bộ phim trò chơi điện tử, chúng tôi đang làm một bộ phim điện ảnh.'"

Cargill cũng tiếp tục giải thích rằng phong cách của bộ phim sẽ không giống như Blade Runner và Alien, người đã thống trị bối cảnh khoa học viễn tưởng trong 30 năm; thay vào đó, bộ phim Deus Ex của họ sẽ thực tế hơn.

"Cái nhìn đen tối, ẩm ướt, công nghệ của một bộ phim và cảm giác của một bộ phim, nó chỉ thống trị điện ảnh trong ba mươi năm. Nó thống trị điện ảnh khoa học viễn tưởng. 'Alien' và 'Blade Runner', thực sự cùng nhau thay đổi mọi thứ. Khói và mưa và sương mù và bóng tối

đó là noir. Và 'Looper' và [Quận 9] đã tiếp tục và loại bỏ ý tưởng đó, và nói rằng hãy mang tính thẩm mỹ khác. Và tính thẩm mỹ đó, cả về mặt thẩm mỹ trong cách kể chuyện và hình ảnh, là 'Hãy làm cho nó thật thực tế, và hãy bắt đầu khi một số phim này kết thúc, và chúng ta có những vấn đề khác nhau.'"

Derrickson đã đồng ý với Cargill, nói rằng bộ phim sẽ "tạo ra cách kể chuyện mới mẻ trên mạng", trong cả thẩm mỹ thị giác và thực tế là nó đang xử lý các ý tưởng lớn, đầy tham vọng. Derrickson cũng nói rằng Deus Ex sẽ là một trong những người đầu tiên trong thế hệ chuyển thể trò chơi video mới sẽ nâng tầm thể loại nói chung.

"Tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy thế hệ chuyển thể trò chơi điện tử đầu tiên được tạo ra bởi những người lớn lên chơi trò chơi điện tử, và những người lớn lên xem phim khoa học viễn tưởng. Vì vậy, có một tình yêu dành cho cả hai, và cũng rất rõ ràng Sự hiểu biết về sự khác biệt giữa cả hai. Điều gì làm nên một trò chơi hay so với những gì tạo nên một bộ phim hay. Và chắc chắn chúng ta không có thái độ của một số nhà làm phim trong quá khứ, đó là 'Hãy trung thành với trò chơi, một lượng khán giả khổng lồ của trò chơi sẽ thể hiện lên.' Tôi nghĩ rằng, theo một cách nào đó, gót chân Achilles của những bộ phim trò chơi điện tử này."

Image

Rất ít bản chuyển thể trò chơi điện tử đã thành công như phim, với loạt Resident Evil là một ngoại lệ đáng chú ý (mặc dù loạt đó không bao giờ thực sự phản ánh cốt truyện của các trò chơi thực tế). Tuy nhiên, Cargill và Derrickson đưa ra quan điểm tốt khi họ nói rằng các trò chơi hiện đại cung cấp nguồn nguyên liệu tuyệt vời cho phim.

Các trò chơi như Deus Ex cung cấp các câu chuyện cực kỳ nhiều lớp và các nhân vật hấp dẫn. Thay vì cố gắng thực hiện một bản chuyển thể trực tiếp, các nhà làm phim nên tập trung vào những gì làm cho trò chơi trở nên độc đáo, nguyên bản và hấp dẫn và cố gắng đưa điều đó vào cuộc sống.

Bạn nghĩ gì về triết lý này? Đây có phải là một cách tiếp cận tốt để cuối cùng tạo ra một bộ phim trò chơi video hay, hay Cargill và Derrickson sẽ xuất hiện ngắn như nhiều người khác đã thử trước họ?

Không có ngày phát hành nào được ấn định cho Deus Ex: Human Revolution.

-