Vòng đánh giá tử thần: Đây là một trong những thời đại

Vòng đánh giá tử thần: Đây là một trong những thời đại
Vòng đánh giá tử thần: Đây là một trong những thời đại

Video: Chuyện Gì Đã Xảy Ra Trong THE PLATFORM? 2024, Tháng BảY

Video: Chuyện Gì Đã Xảy Ra Trong THE PLATFORM? 2024, Tháng BảY
Anonim

Lệnh cấm vận đánh giá đối với trò chơi video được chờ đợi từ lâu của Hideo Kojima đã được dỡ bỏ vào sáng nay, kéo lại bức màn về những gì chắc chắn là một trong những tựa game khó hiểu và được nhắc đến nhiều nhất trong tất cả các trò chơi. Mặc dù phần lớn các đánh giá ban đầu của Death Stranding đều tích cực, nhiều ấn phẩm đang viện dẫn những lý do tương tự như lý do tại sao trò chơi không thú vị để chơi như họ hy vọng.

Death Stranding là một trong những tựa game được mong đợi nhất của PlayStation 4 trong nhiều năm nay, kể từ khi cựu nhà phát triển Metal Gear Solid Hideo Kojima rời Konami và mở studio game riêng của mình, Kojima Productions. Mỗi đoạn giới thiệu Death Stranding mới chỉ làm tăng thêm sự nhầm lẫn xung quanh tựa game, nhưng một điều người chơi quan tâm nhất là câu chuyện và lối chơi của một tựa game do Kojima tạo ra sẽ diễn ra như thế nào mà không có ai có quyền cai trị trong auteur của anh ta ý tưởng -driven. Đánh giá từ các đánh giá dưới đây, sự tự do mới được phát hiện này vừa là sự giúp đỡ vừa là trở ngại cho Death Stranding.

Image

Hiện tại trung bình là 84 trên Metacritic, Death Stranding dường như đã thực hiện mọi lời hứa mà trò chơi đưa ra cho người chơi, từ quy mô của trò chơi cho đến cảm giác tự phụ. Các phong cảnh rộng lớn, được chế tác đẹp mắt và các hệ thống phức tạp được hiển thị thường xuất hiện bên lề khi so sánh với cách tẻ nhạt mà nhiều nhà phê bình đã báo cáo nhân vật người chơi cảm thấy cần kiểm soát. Giống như nghệ thuật quan trọng nhất mà Death Stranding tự phấn đấu, một số người thích nó, một số người ghét nó và một số người không thể bận tâm đến việc cố gắng hiểu. Đây là những gì một số nhà phê bình đã nói về Death Stranding:

Image

TRỨNG - 5/5 - Mollie L. Patterson

Cuối cùng, bí ẩn lớn nhất của Death Stranding không phải là bất kỳ yếu tố nào chúng tôi đã trêu chọc trong hơn ba năm của trailer Trailer đó là những gì mọi người sẽ nghĩ về nó. Ngay cả từ một người đàn ông nổi tiếng với việc thực hiện các dự án yêu họ hoặc ghét họ, đây có thể là một trong những trò chơi gây chia rẽ nhất từng được tạo ra. Đối với tôi, đó là một trải nghiệm mà tôi thực sự có thể nói là không giống bất kỳ điều gì tôi nhớ. Và, nếu không có gì khác, Death Stranding khiến tôi tôn trọng Hideo Kojima vì đã thuyết phục Sony đầu tư hàng triệu đô la vào một trò chơi về một người đàn ông chuyển các gói đến hình ba chiều.

Thông tin trò chơi - 7/10 - Matthew Kato

Hãy cố gắng, câu chuyện của Death Stranding không khắc phục được lỗi của nó. Đó là sự pha trộn Kojima bình thường của các chủ đề xoắn, nhiệt đới và hống hách, nhưng ít nhất tôi thích nó khám phá các chủ đề trong thế giới thực như lý thuyết về nhiều chiều và các sự kiện quan trọng trong lịch sử đa dạng sinh học của hành tinh. Giống như Sam, tôi thường không chắc tại sao mình cứ tiếp tục tham gia Death Stranding. Có lẽ có một chút tự hào về một nhiệm vụ khác được kiểm tra ra khỏi danh sách, một công việc khác được thực hiện. Thật không may, điều này đã thêm vào phần thưởng nhỏ cuối cùng.

IGN - 6, 8 / 10 - Tristan Ogilvie

Có một thế giới viễn tưởng khoa học siêu nhiên đầy hấp dẫn để thưởng thức trên bản đồ rộng lớn và ngoạn mục của nó, vì vậy thật xấu hổ khi tất cả đều phải gánh chịu một xương sống trò chơi đấu tranh để hỗ trợ đầy đủ sức nặng của nó trong suốt hành trình..

VG247 - 3/5 - Kirk McKeand

Nếu bạn cố gắng giữ vững, bạn sẽ được thưởng những tia sáng rực rỡ, chỉ là những tia sáng đó bị chôn vùi sâu như câu chuyện cốt lõi bị chôn vùi trong cuộc đối thoại bất tận. Và sâu sắc như nó muốn, đây vẫn là một trò chơi trong đó bạn có thể trang bị và tháo gỡ dương vật của mình để bạn có thể chọc giận Red Bull.

GameSpot - 9/10 - Kallie Plagge

Death Stranding là một game khó tiếp thu. Có rất nhiều chủ đề đan xen vào cốt truyện của nó, và những cái tên ngớ ngẩn, những khoảnh khắc ngô nghê, và sự phơi bày nặng nề tin rằng một thông điệp rất đơn giản. Điều đó xuất hiện rõ ràng hơn trong những khoảnh khắc trần tục hơn của trò chơi, khi bạn tìm thấy một chiếc thang rất cần thiết bị người chơi khác bỏ lại hoặc nhận được một lá thư từ một NPC cảm ơn bạn vì những nỗ lực của bạn. Đó là tích cực mà không bỏ qua nỗi đau; trong thực tế, nó lập luận trong cả câu chuyện và lối chơi của nó rằng chính nghịch cảnh là điều làm cho những việc đáng làm và đáng sống. Đây là một trò chơi đòi hỏi sự kiên nhẫn, lòng trắc ẩn và tình yêu, và đây cũng là một trò chơi chúng tôi thực sự cần.

Image

Death Stranding rõ ràng là cả một trò chơi đầy nội dung và một trò chơi gây chia rẽ, nhưng một trò chơi chắc chắn đã củng cố vị trí của nó trong tiềm thức văn hóa chơi game. Người chơi đã nói về Death Stranding trong hơn ba năm nay và nếu những đánh giá này là bất kỳ dấu hiệu nào cho thấy cuộc trò chuyện xung quanh trò chơi và giá trị của nó sẽ chỉ trở nên dữ dội hơn một khi trò chơi phát hành ra công chúng. Trong khi người chơi đã mong đợi sự mập mờ và cấu trúc không mạch lạc từ các tựa game của Kojima, thì Death Stranding dường như ở một cấp độ hoàn toàn khác.

Sẽ rất thú vị khi xem các game thủ phản ứng thế nào với cuộc phiêu lưu cháy bỏng của Kojima khi phát hành vào ngày 8 tháng 11, đặc biệt khi xem xét nhiều người chơi đã dự đoán Death Stranding rất tệ, họ đang ca ngợi màn hình tiêu đề bị rò rỉ của trò chơi. Giống như nhiều nhà phê bình, họ sẽ nhìn qua lối chơi được cho là tẻ nhạt và chậm chạp của trò chơi để đến với những thứ thực sự thú vị trong trò chơi sau này, hay họ sẽ bỏ cuộc và chuyển sang một thứ khác? Với rất nhiều sự cường điệu xung quanh Death Stranding, một điều chắc chắn: mọi người đã sẵn sàng để bị nhầm lẫn.

Death Stranding phát hành vào Chủ nhật, ngày 8 tháng 11 năm 2019 trên PlayStation 4.