Death Stranding: Trò chơi mới quan trọng nhất từ ​​TGS 2019

Mục lục:

Death Stranding: Trò chơi mới quan trọng nhất từ ​​TGS 2019
Death Stranding: Trò chơi mới quan trọng nhất từ ​​TGS 2019

Video: ghost of tsushima ps4 trailer 2024, Tháng BảY

Video: ghost of tsushima ps4 trailer 2024, Tháng BảY
Anonim

Bản chơi thử trò chơi Death Stranding TGS 2019 dài 48 phút đã tiết lộ hàng tấn chi tiết về cách trò chơi sẽ thực sự chơi. Người tạo Hideo Kojima trước đây đã tiết lộ các yếu tố trong câu chuyện của trò chơi trong đoạn giới thiệu về Death Stranding bị rò rỉ từ Gamescom 2019, nhưng bản demo mới tập trung vào trò chơi.

Mặc dù thông tin chi tiết về Death Stranding đã khan hiếm kể từ khi được tiết lộ, nhưng nhiều thông tin về trò chơi đã bị lừa khi đến ngày phát hành ngày 8 tháng 11. Có một thông tin lớn hơn ban đầu hồi tháng 5 đã đưa ra ý tưởng về Death Stranding nói về điều gì, và một số cảnh quay của Gamescom đã tiết lộ chi tiết về lối chơi tập trung vào trò chơi. Tuy nhiên, đoạn phim Gamescom đã đặt ra câu hỏi và ngay cả Kojima cũng nói rằng anh ta không hiểu Death Stranding. Đoạn giới thiệu trò chơi và tóm tắt TGS cho một ý tưởng tốt về cách trò chơi sẽ hoạt động.

Image

Tiếp tục cuộn để tiếp tục đọc Nhấp vào nút bên dưới để bắt đầu bài viết này trong chế độ xem nhanh.

Image

Bắt đầu bây giờ

Là một video tiếng Nhật dài 48 phút, lối chơi TGS Death Stranding hơi khó hiểu đối với người xem nói tiếng Anh trung bình. Tuy nhiên, với bản dịch từ folks tại IGN, có một vài chi tiết nổi bật.

Quản lý thống kê của Death Stranding

Như các cảnh quay trò chơi trước đây dường như cho thấy, dường như có một sự nhấn mạnh nặng nề vào việc thăm dò và quản lý chỉ số. Khi thực hiện giao hàng để hình thành kết nối giữa các công dân, nhân vật chính Sam sẽ phải chọn thiết bị của mình (thang, vũ khí, quần áo, xe cộ, v.v.), quyết định hàng hóa nào anh ta sẽ mang theo (xếp chồng lên nhau những chiếc hộp lố bịch) các chỉ số như độ chắc chắn của khởi động, cân bằng trọng lượng và cầu hạnh phúc của Baby Baby. Sam cũng có 9 chỉ số, hơn nữa là các dòng game bạn từng thấy trong game nhập vai và game sinh tồn: tốc độ di chuyển, sức cản địa hình gồ ghề, cân bằng, dung lượng pin, sức chịu đựng / mỏi mệt, mức độ đồng bộ hóa, khả năng mang theo, chống lại sự bất tỉnh và dung tích phổi.

Image

Cuộc chiến chết chóc

Tuy nhiên, có nhiều điều hơn với Death Stranding hơn là chỉ đi bộ xung quanh. Đoạn giới thiệu TGS lần đầu tiên thể hiện tính chiến đấu của trò chơi, đưa Sam chống lại cả hai người khác và chống lại kẻ thù BT siêu nhiên. Tại một thời điểm, Sam lẻn quanh một trại của kẻ thù, trói những kẻ thù không ngờ tới bằng một sợi dây bungee. Khi anh ta phát hiện ra, anh ta sử dụng vũ khí gọi là Bola Gun để trói kẻ thù từ xa. Sam cũng có thể ném container hàng hóa để hạ gục kẻ thù, nhưng điều này làm hỏng hàng hóa. Sau đó, Sam lẻn qua một khu vực đầy BT, sử dụng súng Bola để vô hiệu hóa chúng. Sau đó, anh ta bị các BTs kéo đến kích thước "Mặt khác" của trò chơi, nơi anh ta chiến đấu với một ông chủ BT to lớn, giống như quái thú bằng súng và lựu đạn. Rõ ràng nhiều vũ khí của Sam chứa dấu vết của vật liệu sinh học của chính anh ta, chẳng hạn như một quả lựu đạn với "chất lỏng cơ thể được thu thập từ vòi hoa sen."

Nhiều người chơi của Death Stranding

Như được so sánh quá nhiều so với so sánh, phần chơi mạng của Death Stranding thực sự rất giống với Dark Souls. Từ lâu, người ta đã biết rằng phần chơi mạng của Death Stranding sẽ không đồng bộ, cho phép người chơi chỉ tương tác gián tiếp thông qua tin nhắn và vật phẩm, nhưng trò chơi TGS đã tiết lộ các ví dụ về cách hoạt động của nó. Người chơi có thể thả thang ở những nơi hữu ích, để phương tiện như xe máy cho người khác sử dụng, xây dựng các công trình lớn hơn như cầu để giúp người khác đi qua và, giống như Dark Souls, để lại các dấu hiệu và tin nhắn cho người khác. Bóng dáng giống như bóng ma của những người chơi khác xuất hiện trong trận chiến của Sam với ông chủ BT, ném vật phẩm theo cách của anh ta. Tất cả điều này kết nối với một số hệ thống "thích", trong đó cả người chơi khác và BB có thể cho điểm cho người chơi.

Với bản thử nghiệm TGS này, Death Stranding bắt đầu trông giống một trò chơi thực sự sẽ rất thú vị khi chơi, hơn là một chiếc sim đi bộ đầy khó chịu, Kojima-ism. Sự nhấn mạnh vào quản lý chỉ số có thể khiến một số người chơi sợ hãi, nhưng chiến đấu của trò chơi cho thấy người chơi sẽ có điều gì đó thú vị để gặp trên các chuyến đi xuyên quốc gia của họ và dường như cung cấp sự đa dạng (tùy chọn không gây chết người, v.v.) mà Metal Gear Solid người hâm mộ đã mong đợi từ các trò chơi của Kojima.