Ấn tượng về bài hát quốc ca: Những gì chúng ta yêu thích và tại sao chúng ta lại lo lắng

Mục lục:

Ấn tượng về bài hát quốc ca: Những gì chúng ta yêu thích và tại sao chúng ta lại lo lắng
Ấn tượng về bài hát quốc ca: Những gì chúng ta yêu thích và tại sao chúng ta lại lo lắng

Video: Những khoảnh khắc thảm hoạ trong thể thao khiến nhiều người có thể nhớ tới già luôn 2024, Tháng Sáu

Video: Những khoảnh khắc thảm hoạ trong thể thao khiến nhiều người có thể nhớ tới già luôn 2024, Tháng Sáu
Anonim

IP Anthem hoàn toàn mới của BioWare, một sự đặt cược lớn cho nhà xuất bản Electronic Arts vào năm 2019, cuối cùng đã có sẵn cho tất cả người chơi quan tâm để tải xuống và thử qua bản demo mở của nó. Chúng tôi đã chơi nó trên PC, bao gồm cả cuối tuần trước trong bản demo VIP đã ra mắt.

Anthem là một game bắn súng cướp bóc góc nhìn thứ ba dựa trên lớp, có thể so sánh với Destiny, Warframe của Digital Extreme, và The Division của Ubisoft, và đúng như vậy vì vòng lặp trò chơi cốt lõi của nó là như nhau. Mặc dù với mục đích so sánh, đây là lần trước đó giống nhất ngay cả khi Anthem bắt đầu phát triển trước khi Destiny 1 phát hành.

Image

Từ những giờ chơi trò chơi vào cuối tuần này và cuối tuần trước, và những gì chúng tôi đã thử tại E3 mùa hè năm ngoái, Anthem rất giống với Destiny. Quá giống nhau, thậm chí, trong một số khía cạnh. Người chơi chọn một trong bốn lớp - hoặc bộ giáp bọc thép Javelin - và có thể tăng cấp thông qua trang bị và vũ khí. Theo cách này, Anthem có thể được mô tả là Destiny gặp Warframe trong khi cố gắng trở thành Người sắt. Sự khác biệt là Anthem có thêm một lớp so với Destiny và đối với người chơi, đó là cùng một nhân vật được gọi là Freelancer (nghĩ là "Người bảo vệ" từ Destiny), người có thể nhảy vào và ra khỏi bộ đồ được thu thập và nâng cấp thay vì các nhân vật hoặc hồ sơ người chơi riêng biệt cho mỗi.

Image

Về cấu trúc của trò chơi, nó cũng giống như Destiny nhưng dễ tha thứ và đơn giản hơn khi chọn thời điểm và cách bạn chơi. Ví dụ: có sự mai mối cho mọi loại nhiệm vụ của Quốc ca và không có bất kỳ thiết lập lại hàng tuần hoặc giới hạn thời gian nào khiến Destiny cảm thấy như một việc vặt. Có một trung tâm Tháp mặc dù được gọi là Fort Tarsis (thậm chí trông giống như tháp của Destiny) nhưng nó chứa đầy các NPC vô hồn và không có người chơi nào khác có thể được tìm thấy. Đó là chi tiết tuyệt đẹp nhưng hoàn toàn không tương tác trong bản demo. Đây là nơi người chơi có thể nói chuyện với những người cho nhiệm vụ và sử dụng Forge để sắp xếp tải Javelin của họ bằng đồ cướp hoặc mỹ phẩm thu được (và có rất nhiều cách để tùy chỉnh Javelin để biến chúng thành của riêng bạn). Kỳ lạ thay, loot thu được trong một nhiệm vụ - bao gồm cả súng cơ bản mà người chơi có thể mang theo hai - không thể được trang bị hoặc hoán đổi trong một nhiệm vụ. Bạn chọn những gì Javelin và thiết bị bạn muốn, và đó là những gì bạn có cho nhiệm vụ.

Quốc ca sao chép số phận theo nhiều cách và có thể có những sai sót tương tự

Cấu trúc trò chơi và nhiệm vụ, điểm số và hệ thống lên cấp, tất cả đều hét lên "Bản sao định mệnh" nhưng ý tưởng mới nhất và đáng nói nhất từ ​​BioWare trên mặt trận này là tin tức vào phút cuối rằng họ thực sự sẽ thêm một trung tâm xã hội vào Anthem. Tại sao? Bởi vì đó là những gì người chơi Destiny muốn. Được gọi là "The Launch Bay", Anthem sẽ có một khu vực xã hội để tối đa 16 người chơi tụ tập. Bên ngoài trung tâm này, người chơi sẽ thấy các thành viên trong nhóm của họ (tối đa bốn) trong các nhiệm vụ và có thể bắt gặp những người chơi khác trong Freeplay.

Thật khó để nói rằng trò chơi của Anthem lớn như thế nào, nhưng từ những gì bản demo cung cấp và những tin tức nào được đưa ra từ các sự kiện xem trước, chúng tôi không chắc chắn có nhiều. Chúng tôi đã thêm nội dung vào danh sách của chúng tôi về sự tò mò và quan tâm chính. Cho đến nay, chúng ta biết rằng Anthem sẽ chỉ có ba nhiệm vụ Pháo đài khi ra mắt, tương đương với các nhiệm vụ Strike của Destiny. Nếu đó và các biến thể khó khăn của các nhiệm vụ hoặc hợp đồng khác của trò chơi là trò chơi kết thúc của Anthem khi ra mắt, trò chơi có thể gặp rắc rối khi đặt mục tiêu trở thành một tựa game như một dịch vụ.

Image

Đối với câu chuyện của Anthem , văn bản được pha trộn tốt nhất trong các đề xuất giới hạn của bản demo và những người đã xem nhiều câu chuyện cũng nói như vậy. Nó ít nhất được trình bày với những khoảnh khắc nhân vật, điện ảnh và nhân vật chính thực sự nói - một điều bắt buộc cho một câu chuyện BioWare. Trường hợp Ubisoft nói rằng có 40 giờ chiến dịch trong The Division 2 trước khi trò chơi kết thúc của nó bắt đầu, đây là những gì BioWare đang nói - hay nói đúng hơn là không nói - về Anthem:

Đây là một câu hỏi hay, nhưng khó trả lời. Mọi người đều khác nhau. Có rất nhiều nhiệm vụ phụ, nhưng một số người sẽ chỉ muốn đẩy nhanh câu chuyện chính và sau đó đánh vào thành trì. Đó là rất nhiều, mặc dù. Cá nhân tôi chỉ chơi qua mọi thứ một vài lần.

- Michael Gamble (@GambleMike) ngày 29 tháng 12 năm 2018

Đó là một điều thực sự khó so sánh vì vậy chúng tôi không thực sự bình luận về độ dài đường dẫn phê bình cho Anthem. Phụ thuộc vào cách bạn chơi, v.v

- Ben Irving (@BenIrvo) ngày 26 tháng 12 năm 2018

Các nhiệm vụ có thể chơi cho đến nay là ngắn và đơn giản. Theo con đường tuyến tính và tiêu diệt tất cả các sinh vật trong khu vực hoặc khi chúng sinh sản. Và lặp lại. Một số nhiệm vụ liên quan đến việc giải cứu các nhân vật hoặc thu thập một số loại phát sáng, nhưng đối với các nhân vật, họ chỉ đơn giản đứng như một bức tượng khi được giải cứu hoặc phát hiện. Không có người hộ tống họ trở lại và chúng tôi không thấy họ được chọn, chỉ có một giọng nói. Nó có vẻ nông cạn, không mệt mỏi và không đầy đủ.

Có một loạt các thiết kế kẻ thù và động vật hoang dã độc đáo thú vị, nhưng AI của chúng không ấn tượng ngoài khả năng buộc người chơi trở lại bề mặt với vũ khí làm quá nóng bộ đồ Javelin. Điều này đưa chúng ta đến phần tốt nhất và tồi tệ nhất của Anthem.