5 điều chúng tôi biết về Ghosts Of Saltmarsh của D & D (Và 5 điều chúng tôi hy vọng nó bao gồm)

Mục lục:

5 điều chúng tôi biết về Ghosts Of Saltmarsh của D & D (Và 5 điều chúng tôi hy vọng nó bao gồm)
5 điều chúng tôi biết về Ghosts Of Saltmarsh của D & D (Và 5 điều chúng tôi hy vọng nó bao gồm)
Anonim

Avast, nhà thám hiểm! Wizard's of the Coast đã thông báo vào thứ Hai vừa qua rằng một bổ sung Dungeons & Dragons mới có chủ đề hải lý sẽ xuất hiện. Ghosts of Saltmarsh có tên, người chơi và DM có thể mong đợi nhận được bổ sung vào tháng Năm năm nay. Đưa người chơi vào một cuộc phiêu lưu từ cấp 1-12, thị trấn cảng Saltmarsh sẽ là địa điểm cơ bản mà người chơi tìm thấy. Chúng ta đã biết một chút công bằng về phần bổ sung, nhưng suy đoán vẫn đang chạy theo những gì khác có thể được bao gồm trong đó đưa ra bao nhiêu nội dung Wizards of the Coast đã được phát hành gần đây.

Hãy xem xét những gì chúng ta đã biết về Ghosts of Saltmarsh, và những gì chúng ta hy vọng cuộc phiêu lưu trên biển này có thể bao gồm.

Image

10 điều chúng ta biết: kể lại và kể lại những câu chuyện

Image

Ghosts of Saltmarsh không phải là một câu chuyện mới. Thay vào đó, nó kết hợp các yếu tố từ các câu chuyện D & D trước đó và sửa đổi chúng cho quy tắc phiên bản thứ năm. Những câu chuyện cũ được xác nhận sẽ được đưa vào là Bí mật tội lỗi của Saltmarsh, Nguy hiểm tại Dunwater, Kẻ thù cuối cùng, Chiến dịch giải cứu, Đảo Tu viện, Số phận của Tammeraut và The Styes. Cho rằng D & D phiên bản thứ năm đã không có bất kỳ cuộc phiêu lưu hải lý nào, nó sẽ được làm mới cho người chơi và DM cuối cùng cũng có cơ hội để chơi một số.

9 Điều chúng tôi hy vọng: Ít nhất là một cuộc phiêu lưu cấp cao

Image

Do bản chất của hầu hết các chiến dịch D & D, rất ít cuộc phiêu lưu được công bố vượt quá cấp 11. Dungeon gần đây của mô-đun Mad Mage là lần đầu tiên người chơi cuối cùng có cơ hội đưa nhân vật của mình lên cấp 20 trong phiên bản thứ năm.

8 Những gì chúng tôi biết: Nhân chủng học hoặc Chiến dịch, Bạn quyết định

Image

Trong khi câu chuyện về Ghosts of Saltmarsh có thể được chơi như một câu chuyện gắn kết, Dungeon Master cũng được khuyến khích chọn ra những câu chuyện riêng lẻ mà họ muốn. Điều này làm cho phần bổ sung tương tự như cuốn sách tuyển tập của Tales from the Yawning Portal được phát hành năm 2017. Cả hai phần bổ sung sẽ tập trung vào tuyển tập, với một món quà ly kỳ nên DM muốn chạy nó như một chiến dịch. Bởi vì điều này, có nhiều quyền tự do DM hơn để chọn và chọn các yếu tố trái ngược với việc chạy một chiến dịch theo sách.

7 Điều chúng tôi hy vọng: Chiến dịch tạo cảm giác

Image

Vì Ghost có thể được điều hành như một chiến dịch hoặc kéo ra như những cuộc phiêu lưu cá nhân, nên có một nỗi sợ rằng chúng sẽ tập trung vào những câu chuyện được kể lại thay vì tìm cách gắn kết tất cả chúng lại với nhau.

6 Những gì chúng ta biết: Cài đặt không cụ thể

Image

Khi Ghosts được công bố, có một số tiếng vang rằng thiết lập sẽ ở Greyhawk. Saltmarsh dựa trên cài đặt chiến dịch đó, cũng như Biển Azure được đề cập trong phần mô tả về phần bổ sung. Tuy nhiên, nhà thiết kế trò chơi Kate Welch đã công bố vào ngày hôm qua trên D & D Beyond rằng Ghosts là một bổ sung cụ thể không cài đặt. Điều này phù hợp với Cổng thông tin ngáp, mặc dù nằm trong Vương quốc bị lãng quên, được liệt kê là không cụ thể. Điều này cho phép DM sử dụng bất kỳ cuộc phiêu lưu nào trong các trò chơi tùy chỉnh và homebrew của riêng họ.

5 những gì chúng tôi hy vọng: Bản đồ được bao gồm

Image

Cho rằng đi thuyền là mấu chốt của phần bổ sung này, việc có một bản đồ xé ra Biển Azure và các chuỗi đảo gần đó sẽ là vô giá.

4 Những gì chúng tôi biết: Bao gồm các quy tắc đi lại và chiến đấu trên tàu

Image

Vài tháng trước đó, Wizards of the Coast đã phát hành các quy tắc playtest cho các quy tắc chiến đấu trên tàu và tàu. Các quy tắc này rất có thể đã được hoàn thiện và đặc trưng trong Ghosts, vì phần bổ sung tuyên bố bao gồm các quy tắc chính thức về du lịch trên tàu và chiến đấu trên tàu. Xem xét các DM trong những năm qua đã phải homebrew và ứng biến các phán quyết về du lịch và chiến đấu của hải quân, đây là một cứu trợ cho bất kỳ chiến dịch theo chủ đề hải lý nào trong tương lai.

3 Những gì chúng tôi hy vọng: Cơ hội để xây dựng phi hành đoàn của riêng bạn

Image

Không rõ người chơi sẽ có bao nhiêu tùy chọn về loại tàu họ đi trên tàu, hoặc nếu có các thủy thủ đoàn được chọn trước cho mỗi tàu.

2 Những gì chúng ta biết: Quái vật mới và được kiềm chế

Image

Một trong những điều mà Ghost được thiết lập bao gồm là một bộ quái vật mới và được thiết kế lại. Đây có thể là bất cứ thứ gì, từ các biến thể đại dương của quái vật cổ điển đến các nhân vật phản diện được tái định hình như Lizardmen of Danger tại Dunwater và Tharzax từ Salvage Operation. Cổng thông tin ngáp cung cấp cả phiên bản tăng cường và các phiên bản được xử lý của quái vật D & D cổ điển cho DM chơi cùng. Sẽ rất thú vị khi xem chính xác những gì Ghost có thể mang đến bàn và loại sinh vật mới mà nó sẽ giới thiệu cho D & D.

1 Điều chúng tôi hy vọng: Tùy chọn nhân vật dựa trên hải lý

Image

Hiện tại chỉ có một số ít tùy chọn người chơi phù hợp với cài đặt hải lý. Mặc dù có nền Thủy thủ và các tùy chọn chơi Water Genasi hoặc Triton, có một số chủng tộc hoặc tùy chọn nhân vật dựa trên nước vốn đã được tối ưu hóa cho loại bổ sung này.

TIẾP THEO: Dungeons & Dragons: Xếp hạng tất cả các lớp cơ sở, từ ít nhất đến mạnh nhất

Hy vọng, Ghosts sẽ cung cấp cho chúng tôi thêm nền tảng người chơi, subrac và khả năng có thể được sử dụng trong các cuộc phiêu lưu. Bằng cách này, sẽ có một danh mục nhân vật đa dạng hơn có thể được chơi trong Ghosts. Ngay cả việc xếp hạng tàu cũng ảnh hưởng đến khả năng trong quá trình di chuyển và chiến đấu của tàu có thể đi một chặng đường dài hướng tới việc đa dạng hóa nhóm tùy chọn nhỏ mà người chơi hiện đang có.