20 điều mọi người đều hiểu sai về Dungeon & Dragons

Mục lục:

20 điều mọi người đều hiểu sai về Dungeon & Dragons
20 điều mọi người đều hiểu sai về Dungeon & Dragons

Video: (nhật kí Dungeons and Dragons) Số 1: Giới thiệu D&D, Abilities và Skills 2024, Tháng BảY

Video: (nhật kí Dungeons and Dragons) Số 1: Giới thiệu D&D, Abilities và Skills 2024, Tháng BảY
Anonim

Dungeons & Dragons là cái tên đầu tiên mà nhiều người nghĩ đến khi từ "RPG trên máy tính bảng" được nhắc đến, vì đây dễ dàng là trò chơi nổi tiếng nhất thuộc thể loại này. Tên của Dungeons & Dragons có thể được biết đến trên toàn thế giới, nhưng bản chất chính xác của trò chơi có thể khó giải thích với những người không quen thuộc với game nhập vai trên bàn. Đã có nhiều lần người chơi Dungeons & Dragons phải thử và giải thích trò chơi mà không làm cho nó nghe tệ, đó là một kỳ tích khó khăn khi trò chơi liên quan đến việc tập hợp một nhóm bạn của bạn lại với nhau và giả làm anh hùng tưởng tượng giết quái vật đang sống.

Bản chất không rõ ràng của Dungeons & Dragons đã dẫn đến rất nhiều thông tin sai lệch trong những năm qua, được các nhóm lợi ích và luật sư khai thác để tiếp tục các chương trình nghị sự khác nhau. Những người được giới thiệu về Dungeons & Dragons thông qua các nguồn như Internet cũng đã nhận được rất nhiều thông tin sai lệch về trò chơi, do những định kiến ​​khác nhau và sự thiên vị của người hâm mộ đối với một số phần của truyền thuyết.

Image

Chúng tôi ở đây hôm nay để làm sáng tỏ những thông tin sai lệch đã được xây dựng xung quanh loạt Dungeons & Dragons trong những năm qua - từ những lời buộc tội rằng nó là một sở thích do nam giới thống trị cho đến việc chơi D & D sẽ biến bạn thành một kẻ tôn sùng ma quỷ.

Dưới đây là 20 điều mọi người đều hiểu sai về Dungeon & Dragons !

20 Dungeon & Dragons được đàn ông tận hưởng độc quyền

Image

Chơi Dungeons & Dragons được nhiều người coi là sở thích cuồng nhiệt nhất, đó là lý do tại sao những người chơi D & D thường được giới thiệu trên truyền thông như những người đàn ông thiếu hiểu biết xã hội, có tình yêu với một game nhập vai trên bàn có nghĩa là họ là kẻ thua cuộc. Sự thật là có rất nhiều phụ nữ chơi Dungeons & Dragons, cũng như các game nhập vai nổi tiếng khác, như Vampire: The Superman.

Số lượng phụ nữ thích các trò chơi như D & D chỉ tăng lên trong những năm qua, do một phần không nhỏ của Internet giúp việc lấy thông tin về trò chơi trở nên dễ dàng hơn và trở thành một phần của một nhóm. Khả năng chơi các trò chơi như D & D qua các dịch vụ nhắn tin video cũng đóng một vai trò rất lớn trong việc tăng số lượng người chơi nữ trong cộng đồng fan lên bốn mươi phần trăm, một bước nhảy vọt lớn chỉ từ vài năm trước khi con số đó là hai mươi phần trăm.

19 Spellcasters là nhân vật mạnh nhất và không thể chạm tới

Image

Những người hâm mộ Dungeons & Dragons đã dành rất nhiều thời gian để phá vỡ điểm mạnh và điểm yếu của mọi lớp, vật phẩm ma thuật, quái vật và phép thuật trong trò chơi, để xếp chúng vào danh sách sức mạnh. Danh sách lớp trung bình của Dungeons & Dragons chắc chắn sẽ đặt các lớp phép thuật (giáo sĩ, druid, thầy phù thủy và phù thủy) ở gần đầu, do một loạt các tùy chọn mà ma thuật có thể cung cấp, như triệu tập lũ quái vật, ném bóng cháy, hoặc biến mất trong một khoảnh khắc thông báo.

Sự thật là những người mắc lỗi chính tả rất dễ đối phó, miễn là bạn có công cụ chính xác để xử lý. Chúng tôi đã viết toàn bộ bài viết về các phương pháp phái những người mắc lỗi chính tả, chẳng hạn như khói thuốc loại bỏ tầm nhìn của họ, sấm sét có thể gây điếc và buộc kiểm tra lỗi chính tả, và triệu tập động vật có khả năng vật lộn để trói buộc họ.

18 phim hoạt hình Dungeon & Dragons kết thúc với các nhân vật trong địa ngục

Image

Loạt phim hoạt hình Dungeons & Dragons liên quan đến một nhóm trẻ em đi trên một công viên giải trí kỳ diệu đã đưa chúng đến một cõi tưởng tượng và cuộc phiêu lưu của chúng liên quan đến việc chúng cố gắng tìm một cổng thông tin trở lại thế giới thực. Tập cuối của phim hoạt hình Dungeons & Dragons chỉ là một câu chuyện tiêu chuẩn không giải quyết được cốt truyện nào, đã sinh ra một truyền thuyết đô thị kỳ lạ về kế hoạch ban đầu cho tập cuối, được cho là liên quan đến sự mặc khải rằng các nhân vật đã được gửi đến Địa ngục.

Nó chỉ ra rằng có một kịch bản chưa được sản xuất cho tập cuối cùng, nhưng không có đề cập đến các nhân vật bị mắc kẹt ở thế giới bên kia và nó đã kết thúc trên một vách đá mở ra cánh cửa cho nhiều tập hơn.

17 Tarrasque khó phá hủy

Image

Tarrasque luôn là một trong những sinh vật mạnh nhất trong Dungeons & Dragons, với sự xuất hiện của nó trong một thế giới chiến dịch được đối xử như thể ngày tận thế đã đến, vì tarrasque là một động cơ hủy diệt không thể ngăn cản. Phiên bản tarrasque trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons là một sinh vật đáng sợ, do số lượng điểm nhấn cao, khả năng tái sinh giúp chữa lành bốn mươi điểm sát thương mỗi vòng, và thực tế là cần phải có phép thuật hoặc phép thuật để hoàn thành nó

Có một tài liệu khét tiếng trên mạng chỉ ra bảy cách mà một nhóm trung lưu có thể hạ bệ, bao gồm một cái hố lớn đầy nước, một nhóm các chiến binh bay có thể vượt qua sự tái sinh của nó, hoặc triệu tập một số dấu hiệu để vượt qua sự tự nhiên của nó áo giáp.

16 yêu tinh và Kobold là Pushovers

Image

Một nhóm trung bình của các nhà thám hiểm cấp một sẽ tách ra thông qua các nhóm yêu tinh và kobold, do thực tế là chủ ngục tối sẽ sử dụng chúng không đúng cách, vì kẻ thù thường sẽ chạy thẳng vào nhóm. Toàn bộ tiền đề của bộ anime Goblin Slayer là yêu tinh có thể là mối đe dọa đáng sợ nếu chúng sử dụng xảo quyệt và chuẩn bị môi trường xung quanh, điều này cũng đúng như trong Dungeons & Dragons.

Có một bài báo khét tiếng được viết trên tạp chí Dragon của Roger E. Moore, trong đó nêu chi tiết về chiến thuật của "Tucker's Kobold", người được đặt theo tên của chủ ngục tối sinh ra chúng. Lý do khiến Kobold của Tucker sợ hãi là vì họ dựa vào các hành lang chặt chẽ và vũ khí dễ cháy để loại bỏ các nhóm phiêu lưu mạnh hơn họ, tất cả bằng cách sử dụng các chiến thuật và vật phẩm cơ bản.

15 hành động của người chơi trong Cổng của Baldur đã tạo nên sự khác biệt

Image

Cốt truyện của loạt phim Cổng hói liên quan đến vị thần quá cố được gọi là Bhaal đang cố gắng hồi sinh bản thân thông qua những người phàm mà anh ta gieo, một trong số đó là nhân vật chính. Baldur's Gate II: Throne of Bhaal có ba kết thúc - một nơi nhân vật chính trở thành một vị thần tốt, một nơi bạn thay thế vị trí của Bhaal như một vị thần xấu xa, và một nơi bạn vẫn là một phàm nhân.

Các phiên bản gần đây của Dungeons & Dragons và các tiểu thuyết liên quan của họ đã tái hiện bất kỳ kết quả có thể nào từ loạt Cổng hói, khi Bhaal được hồi sinh bất kể các sự kiện của trò chơi và đã lấy lại những ảnh hưởng thần thánh trước đây của mình từ Cyric.

14 Không có phim dựa trên chiến dịch Dungeon & Dragons

Image

Hiện tại có ba bộ phim Dungeons & Dragons khủng khiếp đang tồn tại và không ai trong số họ sử dụng một trong các cài đặt từ trò chơi. Bạn sẽ nghĩ rằng có đủ tài liệu Dungeons & Dragons được sử dụng làm nền tảng của một bộ phim, nhưng chỉ có một người có can đảm để điều chỉnh nhân vật Dungeons & Dragons cho màn ảnh rộng, và người đó là Vin Diesel, một người hâm mộ thẳng thắn của trò chơi.

Vin Diesel đóng vai chính trong một bộ phim có tên The Last Witch Hunter và anh tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với Screen Rant rằng câu chuyện dựa trên một trong những nhân vật Dungeons & Dragons cũ của anh, một thợ săn phù thủy tên Melkor.

13 người chơi phải đánh bại một Darklord để trốn thoát khỏi Ravenloft

Image

Bối cảnh chiến dịch Ravenloft được tạo thành từ nhiều nhóm tội phạm khác nhau, từng bị cai trị bởi một người được gọi là Darklord, người đã phạm một số tội ác khủng khiếp trong cuộc sống của họ và bị giam cầm trong một cõi địa ngục như một hình phạt. Cuộc phiêu lưu của Ravenloft đã đưa ra một số sơ hở để người ngoài thoát khỏi tội ác, nhưng chỉ có một phương pháp được bảo đảm là thoát ra và điều đó liên quan đến việc tiêu diệt Darklord, nói dễ hơn nhiều so với thực hiện.

Tuy nhiên, có một cách khác để thoát khỏi Ravenloft, và đơn giản là nó không liên quan đến thế giới. Lord Soth đã trốn thoát khỏi vương quốc của mình bằng cách chấp nhận hình phạt của mình, điều này khiến cho các thế lực đen tối cai trị Ravenloft để cho anh ta tự do. (Lý do thực sự khiến Lord Soth được giải thoát khỏi Ravenloft là do các vấn đề pháp lý liên quan đến quyền sở hữu nhân vật của anh ta, nhưng anh ta vẫn chứng minh rằng điều đó có thể được thực hiện.)

12 Chỉ có sáu điểm khả năng

Image

Một trong những điều đầu tiên mà mọi người chơi làm khi tạo nhân vật Dungeons & Dragons là cuộn các con số cho sáu điểm khả năng của họ, điều này quyết định lợi ích và hình phạt mà nhân vật sẽ có khi thử một số nhiệm vụ. Dungeons & Dragons sử dụng sáu chỉ số để xác định một nhân vật - Sức mạnh, Khéo léo, Hiến pháp, Trí thông minh, Trí tuệ và Thần thái.

Thần thái có nghĩa là phản ánh tính cách của một nhân vật, nhưng một số người chơi cũng sử dụng nó để xác định vẻ đẹp hình thể của họ. Advanced Dungeons & Dragons giới thiệu ngắn gọn về một chỉ số thứ bảy gọi là Comeliness, có nghĩa là phản ánh ngoại hình của một nhân vật. Comeliness đã bị loại bỏ từ phiên bản thứ ba của trò chơi và đã không được nhìn thấy kể từ đó.

11 Không có yếu tố khoa học viễn tưởng trong Dungeon & Dragons

Image

Dungeons & Dragons là một trò chơi giả tưởng, chủ yếu sử dụng các thiết lập dựa trên châu Âu thời trung cổ, có nghĩa là bạn có nhiều khả năng nhìn thấy ma thuật và quái vật hơn bất cứ thứ gì liên quan đến khoa học viễn tưởng. Phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons đã bao gồm các quy tắc cho vũ khí tối tân (như súng laser) trong Hướng dẫn của Dungeon Master, nhưng hầu hết các bậc thầy trong ngục tối sẽ không bao giờ xem xét thêm chúng vào trò chơi của họ.

Có một cuộc phiêu lưu Dungeons & Dragons đầu tiên được gọi là Expedition to the Barrier Peaks, tập trung quanh một tàu vũ trụ ngoài hành tinh bị rơi có chứa công nghệ tiên tiến, nhưng người chơi phải sống sót trong phòng thủ của con tàu để yêu cầu chúng. Ngoài ra còn có một thiết lập chiến dịch trong Advanced Dungeons & Dragons được gọi là Spelljammer bao gồm các tàu vũ trụ được cung cấp bởi ma thuật, nhưng cài đặt đó đã bị ngưng từ lâu.

10 người nổi tiếng không chơi hoặc tán thành trò chơi

Image

Xu hướng gần đây của những người nổi tiếng chơi game Dungeons & Dragons đã giúp xua tan huyền thoại rằng không ai nổi tiếng sẽ thừa nhận chơi D & D, mặc dù có nhiều người nghi ngờ rằng mọi người chỉ chơi game trực tuyến như một phương tiện để tìm kiếm công khai.

Thực tế đã có rất nhiều người nổi tiếng thừa nhận là người hâm mộ của Dungeons & Dragons trong những ngày trước khi phát trực tuyến là có thể, với những người như Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Groening, Stephen King, George RR Martin, Mike Myers, Marilyn Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon và Robin Williams đều thừa nhận là người hâm mộ của trò chơi trong suốt cuộc đời của họ.

9 Chỉ phụ nữ mới có thể trở thành người tôn thờ Eilistraee

Image

Linh hồn của các vị thần drow trong bối cảnh chiến dịch Quên đi được tạo thành từ các vị thần xấu xa, ngoại trừ Eilistraee, người đóng vai trò là ánh sáng dẫn đường và cứu chuộc những người drow. Các giáo sĩ của Eilistraee hầu như luôn được miêu tả là nữ, chủ yếu là một cái cớ để những người tạo ra Dungeons & Dragons đưa hình ảnh của những nữ chiến binh mặc áo choàng mỏng manh vào sách của họ.

Giáo sĩ Eilistraee do nữ lãnh đạo khiến nhiều người hâm mộ tin rằng nam giới không thể tham gia nhà thờ của cô, nhưng quy tắc này được nới lỏng theo thời gian để cả đàn ông và người không phải là người có thể tôn thờ Eilistraee và nhận bùa chú. Các giáo sĩ nam của Eilistraee từng được cho là sẽ dành thời gian ở dạng nữ thông qua việc sử dụng một nghi thức gọi là Sự thay đổi, nhưng điều này cũng đã được viết ra theo thời gian.

8 Bards là điểm yếu

Image

Phiên bản thứ hai và thứ ba của Dungeons & Dragons có rất nhiều câu trả lời khi nói đến việc hủy hoại danh tiếng của những người hâm mộ trong mắt người hâm mộ, vì phong cách jack-of-all-giao dịch của họ thường khiến họ muốn so sánh với các nhân vật chuyên trong một lĩnh vực. Bards là lớp uy tín ban đầu trong phiên bản đầu tiên của Dungeons & Dragons và nó đã trải qua nhiều cấp độ đa cấp giữa máy bay chiến đấu, kẻ trộm và druid trước khi bạn thậm chí có thể lên cấp trong lớp, vì nó chỉ mạnh đến mức đó.

Phiên bản hiện tại của Dungeons & Dragons đã thực hiện rất nhiều về việc làm cho bards có vẻ mạnh mẽ, do sức mạnh đặc biệt đáng kinh ngạc của họ và khả năng phát âm đầy đủ, nhưng trò đùa về bards là vô dụng vẫn tồn tại cho đến ngày nay.

7 Dragonborn được tạo ra cho phiên bản thứ tư của Dungeon & Dragons

Image

Phiên bản thứ tư của Dungeons & Dragons đã bị người hâm mộ chỉ trích gay gắt do có nhiều thay đổi khiến mọi thứ cảm thấy giống như một trò chơi video. Một trong những khía cạnh bị chỉ trích nhiều nhất trong phiên bản thứ tư là việc giới thiệu Dragonborn như một chủng tộc có thể chơi được.

Dragonborn là những con rồng hình người bị chỉ trích vì thay thế những con gặm nhấm trong Sổ tay hướng dẫn và cho những con cái có trùm, mặc dù là thằn lằn. Dragonborn thực sự là một phát minh của phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons, nơi chúng được giới thiệu là một chủng tộc có thể chơi tùy chọn trong Races of the Dragon.

6 Không có súng trong ngục tối & rồng

Image

Phần lớn các chiến dịch Dungeon & Dragons sử dụng các thiết lập thời trung cổ, điều đó có nghĩa là thuốc súng chưa được phát hiện hoặc không hoạt động do sự khác biệt về cách thức hoạt động của than và lưu huỳnh trong một khung cảnh huyền diệu.

Có vẻ như một ý tưởng khủng khiếp cho súng được giới thiệu trong chiến dịch Dungeons & Dragons, do sức mạnh của chúng sẽ được so sánh với tất cả các vũ khí khác có sẵn, nhưng một số phiên bản Hướng dẫn của Dungeon Master đã bao gồm các quy tắc cho súng đầu tiên (chẳng hạn như súng ngắn flintlock) và súng hiện đại (như súng trường tự động.) Súng cũng đã lẻn vào một vài cuộc phiêu lưu, bao gồm cả súng hỏa mai được giấu ở một nơi rất nguy hiểm ở Curse of Strahd.

5 Chưa bao giờ có bất kỳ Dungeon & Dragons nào được xếp hạng M

Image

Những tranh cãi khác nhau đã khiến Dungeons & Dragons bắt đầu kể từ khi nó được tạo ra đã dẫn đến một số ví dụ kiểm duyệt kỳ lạ, đáng chú ý nhất là dưới hình thức thay đổi tên của quỷ và quỷ thành tanar'ri và baatezu. Chủ sở hữu của Dungeons & Dragons đã cố gắng hết sức để thử và giữ trò chơi trong các cửa hàng mà không sợ điều hành các nhóm lợi ích gia đình, nhưng đã có một vài cuốn sách Dungeons & Dragons chính thức chỉ dành cho người lớn.

Cuốn sách Những hành động xuất chúng và Cuốn sách về bóng tối tội lỗi đã được phát hành với nhãn cảnh báo trên trang bìa, vì chúng xử lý vấn đề mà một số người có thể thấy khó chịu, với biểu tượng tôn giáo xuất hiện trước đây và mô tả về các hành vi khủng khiếp (và được hưởng lợi từ chúng) sau này.

4 Chưa từng có bất kỳ Dungeon & Dragons & Crossover trò chơi video nào

Image

Đối thủ cạnh tranh lớn nhất với Dungeons & Dragons luôn là trò chơi điện tử, do cách sắp xếp các trò chơi trực tuyến đơn giản hơn so với việc sắp xếp một nhóm bạn bè để có thể gặp nhau ở một nơi. Đã có nhiều trò chơi video Dungeons & Dragons được phát hành trong nhiều năm qua dựa trên các cài đặt chiến dịch khác nhau của trò chơi, nhưng cũng có một vài trường hợp khi thế giới trò chơi video va chạm với trò chơi RPG trên máy tính bảng.

Có một cuốn sách chiến dịch Diablo II chính thức được phát hành cho Advanced Dungeons & Dragons bao gồm bộ dụng cụ nhân vật, chỉ số quái vật và ngục tối từ trò chơi. Bạn cũng có thể sử dụng chocobo từ loạt Final Fantasy như một thú cưỡi trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons, vì số # 323 của tạp chí Dragon có số liệu thống kê chính thức cho sinh vật mà bạn có thể sử dụng.

3 Greyhawk là thiết lập Dungeon & Dragons đầu tiên

Image

Bối cảnh chiến dịch Dungeons & Dragons nổi tiếng nhất là Vương quốc bị lãng quên, là nguồn cảm hứng cho nhiều tiểu thuyết và trò chơi video trong những năm qua. Bối cảnh chiến dịch Dungeons & Dragons thường được ghi nhận là người đầu tiên là Greyhawk, là thế giới chiến dịch cá nhân của Gary Gygax.

Bối cảnh chiến dịch Dungeons & Dragons thực sự đầu tiên thực sự là Blackmoor, được tạo bởi Dave Arneson và được trình bày chi tiết trong cuốn sách có tên Chiến dịch First Fantasy được phát hành năm 1977, với World of Greyhawk không được phát hành cho đến năm 1980.

2 phép thuật kết thúc ở cấp độ chín

Image

Phiên bản hiện tại của Dungeons & Dragons vẫn chưa bao gồm bất kỳ quy tắc nào cho các nhân vật muốn tiến lên trên cấp hai mươi kể từ thời điểm viết, điều đó có nghĩa là mức độ chính tả tối đa mà họ có thể đạt được là chín. Phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons có các quy tắc cho phép các vị trí phép thuật trên cấp chín, nhưng chúng chỉ có thể được sử dụng khi tăng cường các phép thuật cấp cao với các chiến công Metamagic. Cũng có những quy tắc cho Epic Spells, nhưng chúng phụ thuộc vào cấp bậc kỹ năng của bạn.

Dungeons & Dragons nâng cao đã có một vài phép thuật trên cấp chín, trong đó mạnh nhất là phép thuật cấp mười hai được gọi là avatar của Karsus, cho phép người dùng trở thành một vị thần. Karsus đã vô tình phá hủy Netheril bằng cách sử dụng sai phép thuật này. Vụ việc Karsus đã khiến lệnh cấm của nữ thần phép thuật, ngăn người phàm không thể sử dụng phép thuật mạnh mẽ như vậy một lần nữa.