20 trò chơi Super Mario hay nhất mọi thời đại, được xếp hạng

Mục lục:

20 trò chơi Super Mario hay nhất mọi thời đại, được xếp hạng
20 trò chơi Super Mario hay nhất mọi thời đại, được xếp hạng

Video: Top 5 Game Tệ Nhất - Dở Ngu Người | meGAME 2024, Tháng BảY

Video: Top 5 Game Tệ Nhất - Dở Ngu Người | meGAME 2024, Tháng BảY
Anonim

Wii U có thể không phải là một hit, nhưng thương hiệu Nintendo vẫn là một thế lực mạnh mẽ trong mắt nhiều game thủ. Mario, Zelda, Starfox, Donkey Kong, Kirby, Metroid … danh sách nhượng quyền kinh điển của Nintendo là hoàn toàn không có đối thủ. Gần đây có thông báo rằng, lần đầu tiên, Shigeru Miyamoto và phi hành đoàn của mình đang chính thức phát triển một tựa game Super Mario cho một nền tảng khác ngoài máy chơi game cầm tay hoặc Nintendo. Super Mario Run sẽ ra mắt đầu tiên trên iPhone và iPad vào tháng 12, trước khi đến với Android vào năm 2017. Vẫn chưa có thông tin nào về việc liệu tựa game này có thể một ngày nào đó tìm đến 3DS hay không.

Để kỷ niệm dịp trọng đại này, chúng ta hãy đi bộ xuống làn nhớ và hồi tưởng về những cuộc phiêu lưu vĩ đại nhất của Super Mario. Kể từ khi ra mắt vào năm Donkey Kong năm 1981, Mario đã vượt qua thử thách của thời gian với lối chơi chặt chẽ đặc trưng của Nintendo, phong cách nghệ thuật đáng yêu và sự bất cần toàn diện. Một số trò chơi trong danh sách này là những tựa game platforming nổi tiếng nhất của anh ấy, trong khi những game khác đào sâu vào công việc phụ của Mario với tư cách là một tay đua kart và anh hùng RPG. Dưới đây là 20 trò chơi Super Mario hay nhất từ ​​trước đến nay.

Image

20 bữa tiệc Mario

Image

Trước khi bắt đầu, chúng ta hãy nhấn mạnh điểm này: Mario Party không phải là một trò chơi hay. Ngay cả các mục gần đây, đã loại bỏ đáng kể các yếu tố trò chơi hội đồng quản trị, là hoàn toàn khủng khiếp. Với một lần lắc xí ngầu, một người chơi ở vị trí đầu tiên có thể đảo ngược vận may của họ, và bất cứ ai có một chút may mắn đều có thể hấp dẫn để chiến thắng, bất kể cấp độ kỹ năng. Đó là sự điên rồ tuyệt đối.

Tuy nhiên, một trò chơi bốn người của Mario Party vẫn là một thời gian tốt ngớ ngẩn. Với một nhóm bạn phù hợp và nguồn cung cấp kẹo vô tận và đồ uống được tiêu thụ có trách nhiệm, thật khó để vượt qua niềm vui không bị cản trở của một trò chơi hoang dã và vô bổ như vậy. Có không dưới một tá các tựa game Mario Party trên mọi nền tảng từ Nintendo 64 đến Wii U. Những người theo chủ nghĩa thuần túy trường học cũ yêu thích các giai đoạn đáng nhớ từ Mario Party 2, nhưng chúng tôi thích tốc độ nhanh hơn của Mario Party 9, trong đó tất cả người chơi đi du lịch hội đồng quản trị với nhau. Thêm vào đó, đây là mục cuối cùng trong sê-ri cho đến nay có Birdo là một nhân vật có thể chơi được và Birdo là nhân vật yêu thích không thể chối cãi của chúng tôi. Họ để mảnh rác kinh tởm đó Waluigi có thể chơi được trong Mario Party 10, nhưng không phải Birdo? TẠI SAO?

19 Super Mario Bros 2

Image

Phiên bản gốc của Super Mario Bros 2 được coi là quá khó để người chơi Mỹ thưởng thức, vì vậy họ đã chọn thay vào đó để giới thiệu một trò chơi hoàn toàn khác, Doki Doki Panic, và phát hành nó ở phương Tây với tên Super Mario Bros. kết quả là lối chơi của Mario 2 khác rất nhiều so với người tiền nhiệm. Kẻ thù không còn có thể bị đánh bại chỉ bằng cách nhảy vào chúng; chúng cũng phải được nhặt và ném vào các vật thể, và thiết kế cấp độ phi tuyến tính hơn nhiều so với trò chơi đầu tiên, với sự nhấn mạnh khác thường vào nền tảng dọc.

Mặc dù không bắt đầu cuộc sống như một tựa game Mario "thực sự", Mario 2 đã giới thiệu nhiều yếu tố định kỳ vào nhượng quyền thương mại. Khả năng nổi của Peach xuất hiện lần đầu trong tựa game này, cũng như những kẻ thù như Shy Guys và Bob-ombs. Ngoài ra, kẻ thù định kỳ lớn nhất của loạt game Mario, Birdo, đã có màn ra mắt chiến thắng trong trò chơi này. Cuối cùng, Mario 2 đã chứng minh đủ phổ biến rằng cuối cùng nó được chuyển sang Nhật Bản với tên Super Mario USA.

18 Super Mario Bros: The Lost Levels

Image

Phiên bản gốc của Super Mario Bros 2 cuối cùng đã được phát hành ở phương Tây như một phần của Super Mario All-Stars, một bản tổng hợp bao gồm Mario Bros 1, 2 và 3, tất cả đều có đồ họa và âm thanh được cập nhật. Thay vì chế độ hai người chơi của người tiền nhiệm, The Lost Levels cho phép người chơi lựa chọn Mario hoặc Luigi, người chơi sau được phân biệt bằng khả năng nhảy cao hơn đáng kể. Tuy nhiên, lợi thế này đã được bù đắp bằng cách cho vật lý chuyển động nhanh của nhân vật.

Sự khác biệt lớn nhất trong The Lost Levels là độ khó của nó. Super Mario Bros. ban đầu có thể là một trò chơi khó khăn theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng The Lost Levels là một trong những nền tảng khó nhất mọi thời đại, với những cú nhảy đòi hỏi thần kinh thép để tránh lao xuống vực thẳm, hàng tấn kẻ thù sẽ giết bạn hết lần này đến lần khác và những nấm độc gây phiền nhiễu vô tận. Những game thủ thực sự ưu tú đã chinh phục The Lost Levels là rất ít, và được coi là những anh hùng huyền thoại trong cộng đồng Mario.

17 Super Mario nắng

Image

Cùng với Mario Bros 2 USA, Super Mario Sunshine thường bị một số người hâm mộ gạt bỏ vì những thay đổi mạnh mẽ của nó đối với công thức chạy và nhảy cổ điển. Ánh nắng chuyển hành động đến một hòn đảo nhiệt đới xinh đẹp phủ đầy bùn độc hại. Đóng khung cho thảm họa môi trường, Mario tranh thủ dọn dẹp nó, với sự trợ giúp của một thiết bị độc đáo. Một phần vòi nước và một phần jetpack, FLUDD, như tên gọi của nó, là yếu tố yêu hay ghét nó của Ánh Dương, định nghĩa tiêu đề và phân chia người chơi cho đến ngày nay. Một số người chơi thích làm sạch sơn và sử dụng các vòi phun khác nhau trên FLUDD để khám phá cảnh quan đáng yêu của Isle Delfino, trong khi những người khác ước rằng toàn bộ trò chơi gần với các giai đoạn phần thưởng trong đó FLUDD bị loại bỏ và Mario buộc phải điều hướng khó khăn như - móng khóa học tuyến tính không sử dụng gì ngoài trí thông minh và năng lực nhảy của mình.

Nó nói rằng phần tiếp theo, Super Mario Galaxy, đã hoàn toàn loại bỏ Fludd và hạn chế các mánh lới quảng cáo cho các powerups sử dụng hạn chế. Tuy nhiên, cũng nói lên chất lượng của thương hiệu Mario rằng, mặc dù thường được coi là một trong những mục yếu nhất trong sê-ri, Mario Sunshine vẫn là một trò chơi tuyệt vời, đầy thách thức nền tảng khốc liệt, ý tưởng độc đáo và một số điều tốt nhất trận chiến ông chủ trong toàn bộ nhượng quyền thương mại.

16 Super Mario Land 2: Sáu đồng vàng

Image

Cuộc phiêu lưu cầm tay đầu tiên của Mario là Super Mario Land, trong khi một tựa game ra mắt Game Boy vui nhộn và vững chắc, đã bị giữ lại bởi một chiều dài ngắn (chỉ mười hai giai đoạn) và các cấp độ bắn súng không cần thiết đã cản trở sự tốt đẹp của nền tảng trường học cũ. Phần tiếp theo, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins năm 1992, lớn hơn và tốt hơn về mọi mặt.

Mario Land 2 có hơn 30 khóa học, bản đồ thế giới và đồ họa phù hợp hơn với Super Mario World được phát hành gần đây, thực sự đã đẩy giới hạn của các loại hình ảnh mà Game Boy có thể cung cấp. Trò chơi này cũng đánh dấu sự ra mắt của đối thủ / kẻ thù của Mario là Wario, người đã đánh cắp lâu đài của Mario trong khi anh hùng của chúng ta vắng mặt trong tựa game Mario Land đầu tiên. Wario cuối cùng đã chứng minh đủ phổ biến rằng trò chơi tiếp theo trong sê-ri, Wario Land: Super Mario Land 3, sẽ bỏ rơi Mario hoàn toàn để ủng hộ đối tác tham lam và cẩu thả của anh ta (người có thể hoặc không phải là fan hâm mộ lớn nhất của anh ta).

15 Mario & Luigi: Câu chuyện bên trong của Bowser's

Image

Sê-ri Mario & Luigi là một sê-ri RPG nhỏ dễ thương và kỳ quặc, mặc dù có cơ chế vui nhộn và cốt truyện zany, dường như luôn bị mắc kẹt trong bóng tối của các trò chơi Paper Mario. Có lẽ đó là vì các trò chơi M & L chỉ mới xuất hiện trên thiết bị cầm tay của Nintendo, trong khi Paper Mario đã thấy phần lớn các tựa game của nó nằm trên bảng điều khiển.

Tuy nhiên, thậm chí còn hơn cả Paper Mario, các tựa game M & L là người thừa kế của Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (nhiều hơn về sau), với sự pha trộn giữa nền tảng isometric, kể chuyện hài hước và RPG theo lượt chiến đấu, hoàn thành với các cú đánh theo thời gian, cho các tựa game một yếu tố hành động nhẹ nhàng mà thiếu nhiều game nhập vai dựa trên menu.

Nếu chúng ta phải chọn một tựa M & L yêu thích, thì đó phải là Inside Story của Bowser, trong đó anh em thực hiện một cuộc phiêu lưu theo phong cách Fantastic Voyage bên trong cơ thể của kẻ thù lớn nhất của họ, Bowser. Điều đó hoàn toàn vô lý, nhưng bộ phận của Bowser là một bối cảnh tuyệt vời cho khiếu hài hước của M & L.

14 Super Mario Bros mới

Image

Sau khi Mario đột nhập vào chiều thứ ba với Super Mario 64 năm 1996, một số người hâm mộ của cuộc phiêu lưu 2D ở trường cũ của anh cảm thấy hơi bị bỏ lại phía sau. Không có tựa game Mario gốc nào cho Game Boy Advance; thay vào đó, loạt Mario Advance bao gồm toàn bộ các cổng của các tựa game NES và SNES.

Cuối cùng, vào năm 2006, New Super Mario Bros. đã được phát hành cho Nintendo DS. Trò chơi sử dụng đồ họa 3D, nhưng hành động mang tính quyết định cổ điển, với Mario chạy từ trái sang phải trong một nhiệm vụ để nhảy qua hố và đến cuối mỗi khóa học. Trò chơi là một hit thành công và dẫn đến phần tiếp theo trên Wii và 3DS.

Mục yêu thích của chúng tôi trong sê-ri Mới phải là New Super Mario Bros., đó là một tựa game ra mắt cho Wii U., trong khi đồ họa không phải là một bước nhảy vọt so với phiên bản Wii, sử dụng hầu hết các tài sản giống nhau, thiết kế cấp độ chặt chẽ hơn bao giờ hết, và bốn người chơi hợp tác, trong khi sôi nổi như trong Wii, vẫn có thể là một lợi ích, miễn là mọi người ở trên cùng một trang và làm việc cùng nhau. Nếu không, hãy chuẩn bị cho hàng tấn Game Overs.

13 Paper Mario: Cánh cửa ngàn năm

Image

Tựa game Paper Mario đầu tiên, cho Nintendo 64, bắt đầu cuộc sống như một phần tiếp theo của Super Mario RPG trước khi biến thành một thực thể độc đáo của riêng mình với phong cách nghệ thuật hết sức nổi bật. Thật không may, nó đã xuất hiện vào năm 2001, khi N64 đã sẵn sàng ra mắt. Tuy nhiên, nó đã được phát hành lại trên Wii Virtual Console và do đó có sẵn để mua cho các game thủ hiện đại.

Phần tiếp theo năm 2004, Paper Mario: The Thousand Year Door, nhanh chóng trở thành tác phẩm kinh điển đình đám và được nhớ đến như một trong những bản spin-off Mario hay nhất xung quanh. Nhờ vào sức mạnh của Gamecube, TYD trông có vẻ phi thường, thậm chí theo tiêu chuẩn ngày nay, và câu chuyện vẫn tiếp tục sau nhiều năm nhờ các nhân vật hấp dẫn, đối thoại linh hoạt và đôi khi có tông màu tối đáng ngạc nhiên (đối với một trò chơi Mario, ít nhất là), tương phản độc đáo với phong cách nghệ thuật đầy màu sắc và các yếu tố nhẹ nhàng hơn.

Super Paper Mario sẽ làm theo, từ bỏ thể loại game nhập vai để ủng hộ một nền tảng độc đáo với khả năng chuyển đổi giữa 2D và 3D theo ý muốn. Đó là một tiêu đề nhỏ tiểu thuyết, nhưng không hoàn toàn những gì chúng tôi đã hy vọng từ bộ truyện.

12 vùng đất Super Mario 3D

Image

Các cấp độ của Super Mario 64 gần giống với các hộp cát thế giới mở. Được cho là, Dry Dry Desert nhỏ hơn một chút so với Red Dead Redemption, nhưng thực tế là trò chơi đã không nắm tay người chơi và nói cho họ biết nơi cần đi; thăm dò là tùy thuộc vào mỗi cá nhân. Đối với cuộc phiêu lưu đầu tiên của Mario trên 3DS, Nintendo đã nhắm đến việc kết hợp lối chơi 3D của Mario 64 với thiết kế khóa học tuyến tính của các cuộn bên Mario cổ điển (đặc biệt là Mario 3). Trò chơi này dành cho những người chơi yêu thích chuyển động 3D của các tựa game gần đây hơn, nhưng bỏ lỡ các thử thách nền tảng đơn giản của năm qua.

Super Mario 3D Land có tám thế giới đầy những khoảnh khắc chạy và nhảy mãnh liệt. Khi dọn sạch những thế giới này, tám thế giới "đặc biệt" được mở khóa, cũng như khả năng chơi như Luigi, trước khi cuối cùng được phép chơi cấp độ S8-Crown cực kỳ khó khăn. Đó là toàn bộ lối chơi, khiến Super Mario 3D Land hoàn toàn có thể trở thành tựa game Mario cầm tay lớn nhất.

11 Super Mario World 2: Đảo Yoshi

Image

Được phát hành vào năm 1995, gần cuối triều đại của Super Nintendo với tư cách là máy chơi game thống trị, đặc điểm nổi bật nhất của Đảo Yoshi là hình ảnh đẹp tuyệt vời của nó, với phong cách nghệ thuật có vẻ như xuất phát từ một cuốn sách tô màu, cũng như các yếu tố 3D hạn chế đó là rất ấn tượng cho SNES.

Một phần tiền truyện của toàn bộ bộ truyện, Đảo của Yoshi đã giới thiệu thế giới với Baby Mario, một cậu bé hay cằn nhằn với những tiếng khóc khó chịu vẫn ám ảnh giấc mơ của chúng ta cho đến ngày nay. Khi còn là một đứa bé, Mario không có khả năng tự bảo vệ mình, do đó, Yoshi phải mang đứa trẻ đến nơi an toàn đồng thời phải chiến đấu với Baby Bowser và Kamek the Magikoopa.

Nhiều khả năng của Yoshi, như ném trứng và đập đất, lần đầu tiên được giới thiệu ở đây. Yoshi's Island tương đối dễ so với các tựa game Mario khác, nhưng điều đó đã được chỉnh sửa trong phần tiếp theo được cho là vượt trội, Yoshi's Island DS, phát hành năm 2006 cho - bạn đoán nó - Nintendo DS. Tiêu đề có các phiên bản đáng yêu của các nhân vật như Peach, Donkey Kong, và thậm chí cả Wario, mỗi người đều có những khả năng riêng. Yoshi DS vẫn giữ phong cách nghệ thuật dễ thương của bản gốc, nó trái ngược hoàn toàn với mức độ khó khăn phồng rộp.

10 Mario Kart: Dấu gạch đôi

Image

Mario Party có thể có từ trong tiêu đề của nó, nhưng không còn nghi ngờ gì nữa, trò chơi "bữa tiệc" cuối cùng sẽ luôn là Mario Kart. Một số người thích Mario Kart 64 cổ điển, trong khi những người khác thích hành động xe máy của Mario Kart Wii, nhưng chúng tôi nghĩ rằng mục hay nhất trong sê-ri là Double Dash, cho Gamecube, đã giới thiệu loạt game này với một số vũ khí và đường đua hay nhất của nó. Có một vài cảm giác mạnh có thể phù hợp khi bị Chain Chomp kéo qua Cầu Nấm, đánh gục những tay đua khác bằng chính nghĩa, chiếm lấy vị trí dẫn đầu … Chỉ bị phá hủy bởi Blue Shell quỷ dữ.

Mánh lới quảng cáo chính trong Double Dash là khả năng cho ô tô giữ hai hành khách, cho phép người chơi ghép đôi. Đối với những game thủ thích các trò chơi đua xe hành động của loạt game nhưng đơn giản là nó không giỏi lắm, cưỡi shotgun và xử lý vũ khí trong khi một người lái xe có kinh nghiệm hơn hoàn hảo chăm sóc quanh các góc chỉ đơn giản là một niềm vui. Bên cạnh đó, dù sao thì Birdo cũng là một xạ thủ hơn là một loại nhân vật có bàn đạp.

9 Super Mario Galaxy

Image

Wii đã tán tỉnh thành công người chơi bình thường và người không chơi game với các tựa game như Wii Sports và Wii Fit. Có một nỗi sợ rằng những người hâm mộ Nintendo khó tính sẽ bị bỏ lại phía sau, nhưng khi Mario Galaxy lên kệ vào năm 2007, những nỗi sợ hãi đó đã được giảm bớt. Được tiếp thị như là người kế thừa thực sự của Mario 64 (đoán rằng họ không quan tâm nhiều đến Ánh Dương), Galaxy hứa hẹn niềm vui không ngừng nghỉ từ đầu đến cuối, và chàng trai, đã thực hiện nó.

Các cấp độ trong Galaxy được đặt ra trong không gian, trên các hành tinh nhỏ hài hước, dẫn đến những khám phá độc đáo về lối chơi có trọng lực thấp. Bất chấp bản chất ngoài vũ trụ có vẻ cởi mở, các khóa học thường sở hữu tính chất tuyến tính quyết định, đặc biệt là so với Ánh nắng mặt trời và 64. Mặc dù Yoshi đáng tin cậy của Mario đã không quay trở lại, Galaxy đã giới thiệu rất nhiều sức mạnh sáng tạo mới cho bộ truyện. Yêu thích của chúng tôi dễ dàng là Bee Suit, cho phép Mario bay xung quanh trong khi mặc những sọc vàng và đen đáng yêu.

Ồ, và một khi tất cả 120 ngôi sao đã được thu thập, Luigi được mở khóa để người chơi có thể làm lại tất cả, với cơ chế hơi khác biệt của người anh em thứ hai.

8 nhà sản xuất Super Mario

Image

Trò chơi gần đây nhất trong danh sách này, Super Mario Maker đã ra mắt vào năm 2015 trên Wii U và chuẩn bị phát hành trên 3DS vào tháng 12 năm 2016. Mario Maker cho phép người chơi cuối cùng, cuối cùng cũng thiết kế các khóa học của riêng họ và chia sẻ chúng qua Internet. Số lượng công cụ theo ý của người chơi là đáng kinh ngạc, và trò chơi thông minh, mặc dù gây tranh cãi, chỉ mở khóa tất cả khi trò chơi được chơi. Tuy nhiên, do mức độ phức tạp vô lý ở một số cấp độ, đường cong học tập thường được đánh giá cao.

Các cấp độ có thể được sửa đổi bằng cách sử dụng tính thẩm mỹ từ Mario Bros, Mario Bros 3, Mario World hoặc New Super Mario Bros. và một số mặt hàng có thể hoạt động khác nhau tùy thuộc vào loại thẩm mỹ nào được chọn. Tiêu đề này sử dụng tuyệt vời gamepad của Wii U trong các khóa học thiết kế; đặt nền tảng theo nghĩa đen là đơn giản như chạm vào màn hình. Đối thủ cạnh tranh gần nhất của Mario Maker về vấn đề này là LittleBigPlanet cho Playstation, trò chơi cảm thấy vô cùng phức tạp khi so sánh.

7 thế giới Super Mario 3D

Image

Super Mario 3D Land cho 3DS là một nỗ lực cao cả, nhưng phần tiếp theo của Wii U đã thổi bay nó với đồ họa tuyệt đẹp và nhiều người chơi co-op bốn người chơi, trong đó các nhân vật giữ được khả năng độc đáo của họ từ Super Mario Bros. rộng hơn so với 3D Land, nhưng họ vẫn giữ được bản chất tuyến tính của mình, đồng thời cung cấp cho người chơi một mức độ bảo vệ khỏi việc vô tình giết nhau, điều này xảy ra quá thường xuyên trong các tựa game Super Super Bros Bros.

Giống như hầu hết các tựa game Mario, Thế giới 3D sở hữu 8 thế giới riêng biệt, nhưng nó cũng có bốn thế giới bí mật với các phiên bản phối lại của các cấp độ trước đó. Trong những thế giới bí mật này, Rosalina từ Mario Galaxy có thể được mở khóa như một nhân vật có thể chơi được, mang đến cho Peach một số công ty nữ tính. Mặc dù Thế giới 3D nói chung không phải là một trò chơi trừng phạt khủng khiếp, thử thách cuối cùng, Đường của Champion, dễ dàng là một trong những cấp độ khó nhất trong bất kỳ trò chơi Mario nào. Nó không có điểm kiểm tra - và không có lòng thương xót. Để so sánh, S8-Crown từ 3D Land là một trò nghịch ngợm nhưng đơn giản. Nghiêm túc mà nói, nếu bạn đã đánh bại Champion's Road, hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận!

6 Super Mario Galaxy 2

Image

Super Mario Galaxy 2 về cơ bản là một gói mở rộng cho cuộc phiêu lưu Wii đầu tiên của Mario, nhưng lớn hơn, tốt hơn và giàu trí tưởng tượng hơn. Việc tăng sức mạnh là sáng tạo như chúng ta mong đợi từ bộ truyện (với tiếng hét đặc biệt với Cloud Mario!), Các cấp độ chỉ đơn giản là đáng kinh ngạc về thiết kế và khả năng chơi của họ, và sự trở lại đắc thắng của Yoshi là một sự hoan nghênh sự ngạc nhiên.

Không giống như Mario Galaxy, cũng như Ánh nắng mặt trời và 64, phần tiếp theo này hoàn toàn khác với thế giới trung tâm, trở lại "bản đồ chọn cấp độ" giống với Mario Bros. 3. Trong khi một số người hâm mộ than phiền về việc mất khám phá và khám phá các cấp độ mới, Mario Galaxy 2 cuối cùng đã thực hiện cuộc gọi đúng đắn bằng cách tập trung vào sức mạnh lớn nhất của nó, đó là bắn phá người chơi bằng một sự thách thức và trí tưởng tượng gần như vô tận. Galaxy 2 được chắt lọc niềm vui ở dạng tinh khiết nhất, ngoại trừ có thể là thử thách cuối cùng, Grandmaster Galaxy, mang đến cho Champion's Road một khoản tiền cho sự thất vọng của việc nhổ tóc.

5 game nhập vai Super Mario

Image

Vào năm 2002, Square Enix (lúc đó là Squaresoft) đã làm rung chuyển thế giới với Kingdom Hearts, một game nhập vai hành động kết hợp thế giới của Disney Animation (Nàng tiên cá nhỏ, Aladdin) với phong cách và cách kể chuyện của Final Fantasy. Một cặp đôi không chắc chắn, để chắc chắn, nhưng nó đã rất thành công và sinh ra nhiều phần tiếp theo.

Kingdom Hearts không phải là chiếc crossover đầu tiên của họ; đó sẽ là Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, một trò chơi nhỏ đáng kinh ngạc có sự bất hạnh được phát hành vào cuối vòng đời của SNES, chỉ vài tháng trước khi Nintendo 64 ra mắt. Mario RPG có thể đã bị bỏ qua tại thời điểm đó, nhưng nó đã phát triển một giáo phái và tiếp cận đối tượng mới nhờ phát hành lại trên Wii Virtual Console. Trò chơi giống hệt như trò chơi: Mario là một game nhập vai, với cốt truyện độc đáo, chiến đấu theo lượt và hệ thống tăng cấp truyền thống. Có thể không bao giờ có phần tiếp theo thực sự của trò chơi này (và chúng ta có thể không bao giờ gặp lại Mallow nữa), nhưng tinh thần của tựa game còn đọng lại trong loạt game spinoff như Paper Mario và Mario & Luigi, vốn mượn nhiều yếu tố từ trò chơi này, bao gồm cả khiếu hài hước và nền tảng isometric.

4 Super Mario Bros.

Image

Super Mario Bros không phải là lần xuất hiện đầu tiên của Mario (nhân vật xuất hiện lần đầu trong Donkey Kong năm 1981), nhưng đây chắc chắn là trò chơi khiến anh trở thành một cái tên quen thuộc, và nó vẫn là một tác phẩm kinh điển vượt thời gian như ngày nay. nó đã ra mắt cùng với Hệ thống giải trí Nintendo vào năm 1985. Super Mario Bros. là trò chơi đã tự tay kéo ngành công nghiệp trò chơi video ra khỏi sự sụt giảm do Videogame Crash năm 1983 gây ra.

Tiền đề rất đơn giản: chạy từ trái sang phải, tránh chướng ngại vật và nhảy lên kẻ thù, và kết thúc mọi giai đoạn bằng cách giành lấy cột cờ từ Bowser trong nhiệm vụ giải cứu Công chúa Toadstool (chưa được gọi là Peach) khỏi vị vua xấu xa của Koopas. Đó là một công thức, mặc dù đã chuyển sang 3D và tăng cường tập trung vào khám phá, nhưng vẫn không thay đổi nhiều cho đến ngày nay, và vẫn được các game thủ ở mọi lứa tuổi yêu thích.

3 Super Mario 64

Image

Giống như Super Mario Bros. là trò chơi đặt ra tiêu chuẩn cho tất cả các cuộn phim phụ 2D phải tuân theo, Mario 64 cũng tạo ra khuôn khổ cho tất cả các nhà phát triển 3D, một khuôn khổ tồn tại thậm chí hai mươi năm sau. Di chuyển Mario xung quanh trong 3D không phải là một sự mặc khải và Mario 64 vẫn là trò chơi duy nhất thực sự cảm thấy "đúng" trên con thú ba đầu của N64 trong bộ điều khiển.

Không giống như bản đồ thế giới và các khóa học tuyến tính của các tựa game Mario cũ, mỗi khóa trong số 15 khóa học được ẩn giấu trong lâu đài của Princess Peach, hoạt động như một thế giới trung tâm và ẩn giấu nhiều bí mật để người chơi khám phá. Bowser có thể bị đánh bại và lâu đài được giải phóng chỉ với 70 ngôi sao, nhưng việc thu thập tất cả 120 cho phép Mario truy cập vào mái của lâu đài, nơi người bạn cũ Yoshi của anh ta gửi một thông điệp từ nhóm phát triển, cũng như 100 mạng sống thêm …, kể từ khi trò chơi kết thúc.

Trò chơi được phát hành lại dưới dạng tựa game ra mắt cho Nintendo DS, thêm Luigi, Wario và Yoshi làm nhân vật có thể chơi được. Mặc dù chúng tôi thích các bổ sung và tinh chỉnh của phiên bản đó, nhưng phải quay trở lại phòng giải trí của lâu đài chỉ để chuyển đổi các nhân vật thực sự làm tổn thương nhịp độ của tiêu đề. Nó vẫn là một cổng tuyệt vời của một trò chơi tuyệt vời, nhưng chúng tôi thích bản gốc N64.

2 Super Mario Bros 3

Sau khi Super Mario Bros 2 ra mắt và bản mở rộng cực kỳ khó chơi là phiên bản tiếng Nhật của Mario 2 (được biết đến ở đây là The Lost Levels), Miyamoto và công ty đã quyết định rằng Super Mario Bros phiên bản 2.0 thực sự có trong các thẻ. Super Mario Bros 3 lấy công thức của trò chơi gốc và mở rộng nó với bản đồ thế giới phi tuyến tính, kho vũ khí mở rộng hiệu quả, và dĩ nhiên, khả năng cuộn màn hình về phía sau.

Một trong những bổ sung lớn nhất của Mario 3 là bao gồm các cấp độ cuộn tự động. Bất chấp giới hạn thời gian trong Mario 1, các cấp độ có thể, ít nhiều, vẫn được tiếp cận theo tốc độ của người chơi. Mặt khác, các cấp độ này đã di chuyển màn hình ở một tỷ lệ cố định và nếu Mario quá chậm và không thể theo kịp, thì đó là Trò chơi kết thúc.

P-Wings, Frog Suit, Magic Flutes, Hammer Suit, Super Leaf … Thật khó để nghĩ bất kỳ yếu tố nào từ Mario Bros 3 không phải là biểu tượng mang tính biểu tượng của điều khiến Nintendo trở thành một công ty đặc biệt.