15 trò chơi video mất dưới 5 giờ để đánh bại nó có giá trị (và 10 trò chơi đó không)

Mục lục:

15 trò chơi video mất dưới 5 giờ để đánh bại nó có giá trị (và 10 trò chơi đó không)
15 trò chơi video mất dưới 5 giờ để đánh bại nó có giá trị (và 10 trò chơi đó không)

Video: Tâm Anh "THÁCH THỨC" mẹ Lam Chi làm công việc của đấng mày râu | Gia đình là số 1 phần 2 2024, Tháng BảY

Video: Tâm Anh "THÁCH THỨC" mẹ Lam Chi làm công việc của đấng mày râu | Gia đình là số 1 phần 2 2024, Tháng BảY
Anonim

Jello Biafra có thể thích những bài hát ngắn, nhưng chúng tôi yêu những trò chơi ngắn. Độ dài là thứ mà người sáng tạo luôn phải cân nhắc khi chế tạo một tiêu đề. Các trò chơi có thể quá dài cho lợi ích của riêng họ, ngay cả khi mọi thứ về chúng hoạt động tốt. Đi đằng sau hậu trường của bất kỳ sự phát triển nào và người ta buộc phải nghe những câu chuyện về nội dung bị cắt hoặc nhàm chán hoặc hoạt động, nhưng không phù hợp với phần còn lại của trò chơi.

Mọi người đôi khi chụp ảnh ở các trò chơi ngắn, nhưng hầu hết trong số này là không chính đáng. Nếu một tiêu đề là giải trí xuyên suốt, thì không có gì sai. Tất nhiên, điều ngược lại cũng đúng, trong đó một trò chơi có thể cảm thấy vội vã và không đầy đủ, nhưng trong trường hợp tốt nhất, nhà phát triển dành thời gian để họ hoàn thành một cuộc phiêu lưu cỡ cắn thay vì một bữa ăn ba món không hoàn hảo.

Image

Hai mươi lăm trò chơi được liệt kê dưới đây đều ngắn, nhưng chia cho chất lượng của chúng. Một số trong số chúng là tất cả kinh điển thời gian tất cả mọi người phải chơi, trong khi những người khác đáng chú ý là kinh nghiệm khủng khiếp không xứng đáng với thời gian để hoàn thành chúng. Đánh bại nửa sau của những điều này có thể chỉ mất vài giờ, nhưng số lượng tinh thần sẽ lớn hơn theo cấp số nhân.

Vì vậy, hãy đặt những túi nóng đó vào lò vi sóng, bởi vì đây là 15 trò chơi điện tử mất dưới 5 giờ để đánh bại nó có giá trị (và 10 điều đó không có).

25 Đáng giá: Trang chủ

Image

Các thành viên của Fullbright đã làm việc trên các tựa game AAA như Bioshock 2 và The Office: XCOM Declassified trước khi thành lập studio độc lập. Dự án đầu tiên của họ, Gone Home, là một khởi đầu từ giá vé ngân sách lớn mà trước đây họ từng là một phần của.

Tiêu đề cho thấy một người phụ nữ trở về Mỹ sau một chuyến đi dài ra nước ngoài, chỉ để thấy ngôi nhà hoàn toàn trống rỗng. Toàn bộ trò chơi được dành để tìm kiếm ngôi nhà cho gia đình cô, từ từ thu thập manh mối và làm sáng tỏ bí mật về thân nhân của nhân vật. Câu chuyện tình cảm được kể với một sự tinh tế chưa từng thấy trong hầu hết các tiêu đề.

24 Giá trị: Trượt ván chuyên nghiệp của Tony Hawk

Image

Mỗi danh hiệu trong nhượng quyền thương mại thể thao cực đoan này mở rộng trên người tiền nhiệm của nó, thường là để thành công. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là các tiêu đề cũ nên được để lại bên lề. Quét sạch PS1 cũ và tải lên danh hiệu Pro Skater của Tony Hawk vẫn còn là một vụ nổ.

Không có hướng dẫn sử dụng, hoàn nguyên hoặc bất kỳ đổi mới nào khác mà phần tiếp theo được thêm vào, nhưng phần chơi trò chơi cốt lõi giữ vững. Chạy qua chiến dịch chính và mở khóa tất cả các cấp độ rất dễ dàng, nhưng nhiều người chơi với bạn bè cung cấp những giờ giải trí bất tận.

23 Không đáng: Chiến binh Rogue

Image

Đừng hoảng hốt khi đưa Rogue Warrior vào bảng điều khiển hoặc PC. Hệ thống không bị hỏng, đồ họa của game thật sự rất xấu. Trò chơi phát hành vào năm 2009, nhưng trông giống như một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất từ ​​thời kỳ đầu. Richard Marcinko, nhân vật chính, là một tác giả thực sự của Navy Seal, nhưng thực tế các trò chơi không dựa trên thực tế.

Một ân điển cứu rỗi của đám cháy rác khó chơi này là Mickey Rourke vui nhộn, những người giao hàng vui vẻ khi anh ta dường như đang ngủ gật trong phòng thu âm.

22 Giá trị: Sinh tử Kombat X

Image

Mọi người không thể đổ lỗi cho việc xem các chế độ câu chuyện của game đối kháng. Bộ phim chiếm một chỗ dựa cho một trong những trận chiến và tình trạng hỗn loạn nhiều người chơi. Mortal Kombat X đặt một cống hiến vào chế độ câu chuyện của nó không thường thấy trong thể loại này.

Các trận đánh được phân tách bằng cách chiếu phim được thực hiện trơn tru trình chiếu bộ phim truyền hình opera-esque melodrama của loạt phim. Những người bạn cũ có được thời gian trong ánh sáng, trong khi những chiến binh mới chứng minh được khí phách của họ. Toàn bộ cuộc phiêu lưu mất ít hơn một buổi chiều để đi qua, và sẽ nâng cao sự đánh giá cao của một danh hiệu đã xuất sắc.

21 Worth It: Bouncer

Image

Trước đó, Square đã rời xa lãnh thổ RPG, nhưng The Bouncer thực sự là một điều đặc biệt. Vòng xoắn độc đáo này trên brawler đã tận dụng độ nhạy áp lực của Dualshock 2 và hoạt hình chất lỏng sử dụng vật lý ragdoll.

Mỗi trận chiến có thể được chơi với bất kỳ một trong ba nhân vật chính, cung cấp một góc nhìn khác nhau về các sự kiện tùy thuộc vào sự lựa chọn của người chơi, cho chính họ chơi nhiều lần. Sau khi câu chuyện được hoàn thành, kết nối đa nhiệm cho một số cuộc đấu tay đôi giữa bốn người chơi trong đó hầu hết các ông chủ và nhân vật phụ có thể được chơi như.

20 Không đáng: Người đàn ông trầm lặng

Image

Người đàn ông thầm lặng có vẻ như là một người kế thừa tinh thần cho The Bouncer theo một cách nào đó, là một người cãi lộn Square Enix có cốt truyện ngày càng sáng tỏ hơn với nhiều phát lại. Mũ của chúng tôi đi cho bất cứ ai quản lý để đánh bại nó dù chỉ một lần.

Trò chơi hầu như không thể chơi được, và mánh lới quảng cáo của nó là một nửa nướng. Trong lần chơi đầu tiên, tất cả các đoạn hội thoại đều bị tắt tiếng trong nỗ lực mô phỏng trải nghiệm của nhân vật chính bị điếc. Tuy nhiên, nhân vật chính hiểu rõ những gì mọi người đang nói thông qua việc đọc môi, dẫn đến không có gì ngoài sự nhầm lẫn cho người chơi.

19 giá trị: Tacoma

Image

Tiêu đề thứ hai của Fullbright quyết định làm cho mọi thứ trở nên phi thường hơn. Bộ phim gia đình của Gone Home được thay thế bằng một bí ẩn khoa học viễn tưởng ở Tacoma. Người chơi được gửi đến một trạm không gian bị bỏ hoang để khám phá chính xác những gì đã xảy ra ở đó, trong một thiết lập không giống như Solaris của Stanislaw Lem.

Là một bước tiến so với người tiền nhiệm, Tacoma cung cấp nhiều tương tác hơn với thế giới và môi trường rộng lớn hơn. Tiêu đề không bán chạy như Gone Home hay giành được những lời khen ngợi tương tự, nhưng nó vẫn thành công và phải chơi cho bất kỳ người hâm mộ thể loại nào.

18 Worth It: Chiến tranh hiện đại 2

Image

Một khiếu nại phổ biến được đưa ra trong loạt Call of Duty thành công không thể tin được là những cáo buộc của họ trong các chiến dịch đã được nấu chín. Một mặt, đó là một sự bất bình dễ hiểu, vì các chế độ câu chuyện thường không kéo dài hơn năm hoặc sáu giờ.

Mặt khác, những gì có một chuyến đi hồi hộp oanh tạc. Mỗi cấp độ được lấp đầy với các mảnh thiết lập ấn tượng để di chuyển dọc theo drma hammy. Mặc dù đã kết thúc mười năm tuổi, câu chuyện của Modern Warfare 2 vẫn là một điểm nhấn của bộ truyện. Nhiều người chơi trực tuyến là ngôi sao thực sự của chương trình, nhưng chiến dịch không nên bỏ qua.

17 Không xứng đáng: Huy chương danh dự: Chiến binh

Image

Các trò chơi Medal of Honor ban đầu là tất cả các tác phẩm kinh điển. Khi loạt phim được khởi động lại vào năm 2010, nó đã đưa hành động từ Thế chiến II đến đầu Afghanistan. Người đầu tiên đã ổn, với một chiến dịch thú vị và chế độ nhiều người chơi hấp dẫn đáng ngạc nhiên.

Phần tiếp theo, Medal of Honor: Warfolder, thả bóng bằng mọi cách. Trò chơi đang gặp vấn đề với các lỗi và trục trặc, bắt đầu khởi động lại ở lần nhập thứ hai. Có thể bộ truyện sẽ thấy sự hồi sinh trong tương lai, nhưng cho đến lúc đó, tốt nhất là gắn bó với bản gốc.

16 Worth It: Đường dây nóng Miami

Image

Kiệt tác ngâm neon của Dennaton Game không dành cho người yếu tim. Các cấp độ của nó là những cuộc vượt ngục dữ dội một cách tàn bạo qua các khu ổ chuột tồi tàn của Miami, một câu chuyện khó hiểu, kể về một câu chuyện khó hiểu khiến người chơi có nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời.

Trên hết, trò chơi này rất khó khăn, nhưng sự hồi sinh ngay lập tức được trộn lẫn với nhạc nền được điều khiển bằng âm thanh tổng hợp tạo ra một trải nghiệm thôi miên không có trò chơi nào khác cung cấp. Chạy qua các cấp độ có thể sẽ mất tất cả mười phút nếu đó là một cuộc đi chơi, nhưng sau đó trò chơi sẽ không có gì thú vị.

15 giá trị: Contra

Image

Game bắn súng arcade không được biết đến với chiều dài rộng lớn, nhưng chạy từ trái sang phải, làm nổ tung mọi thứ trên đường đi, làm cho một thời gian tuyệt vời. Hầu hết các game thủ đã được giới thiệu về Contra trên NES, nhưng hóa thân đầu tiên của nó là trong các trò chơi. Mặc dù đồ họa là vượt trội trong một tủ chơi arcade, nhưng chơi trên các máy chơi game sẽ loại bỏ nhu cầu cho ăn sau khi mỗi trò chơi kết thúc.

Ngoài ra, mã Konami huyền thoại có thể được khai thác để ban cho ba mươi mạng sống, khiến cuộc phiêu lưu ngắn nhưng khó khăn, trở nên dễ quản lý hơn. Bất kể nền tảng nào, cách tốt nhất để dũng cảm thông qua Contra là với một người bạn.

14 Không đáng: Bomberman: Act Zero

Image

Trước Bomberman: Act Zero, có ai từng yêu cầu một cách giải thích đen tối cho loạt phim kinh điển không? Tính thẩm mỹ và cách chơi trò chơi của Bomberman gần như hoàn hảo, vì vậy thực sự không có lý do nào để tin vào nó.

Xbox 360 độc quyền năm 2006 thay thế màu sắc dễ thương và các nhân vật vui nhộn bằng một chủ đề công nghiệp và robot. Sự chuyển đổi này đủ chói tai, nhưng có rất ít nỗ lực để làm cho diện mạo mới trở nên thú vị. Mỗi cấp độ trông giống nhau và thiết kế nhân vật dường như không mệt mỏi. Rất may, có rất nhiều tựa game Bomberman chất lượng khác để lựa chọn ngoài sự tàn bạo này.

13 Giá trị: Cổng thông tin

Image

Hộp màu cam là một trong những gói tốt nhất mà người ta có thể yêu cầu; hai tác phẩm kinh điển được phát hành trước đó, hai tựa game mới và một trò chơi nhiều người chơi độc đáo. Năm trò chơi ở đây đều rất được tôn sùng, nhưng Portal nổi bật trong số những trò chơi còn lại vì sự nhấn mạnh vào việc giải câu đố.

Các thợ máy cổng thông tin đã chứng minh gây nghiện, và nhân vật phản diện hóa ra là một trong những nhân vật được yêu thích nhất của trò chơi. Tất cả những lời khen ngợi này và chúng tôi thậm chí đã không đưa ra Cube đồng hành hay "Still Alive". Thành công của Portal là đủ lớn để đảm bảo phần tiếp theo.

12 Worth It: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Image

Lời mở đầu của Hideo Kojima với The Phantom Pain đã gây tranh cãi khi phát hành cho thẻ giá và độ dài ngắn của nó. Lần chạy đầu tiên thường có thể được thực hiện trong chín mươi phút hoặc lâu hơn. Một khi người chơi biết phải làm gì, thật dễ dàng để giải cứu Paz và Chico trong vòng chưa đầy mười lăm phút.

Trong khi điều này một mình nghe có vẻ đáng thất vọng, bản thân môi trường là chi tiết đầy đủ và một niềm vui để khám phá. Có rất nhiều cách để hoàn thành nhiệm vụ chính, và các mức thưởng cung cấp những cách mới để làm đồ chơi xung quanh với môi trường.

11 Không đáng: Rambo: Trò chơi điện tử

Image

First Blood là một trong những bộ phim hành động hay nhất thập niên 1980. Hai phần tiếp theo dần dần trở thành một trò nhại lại trước khi đưa tất cả trở về nhà với Rambo năm 2008. Nếu bốn bộ phim đó là không đủ và người ta không thể đợi cho đến khi Last Blood ra mắt, bạn nên kiên nhẫn và không mở Rambo: The Video Game.

Trò chơi bắn súng trên đường ray này đưa người chơi đi qua các sự kiện của ba bộ phim đầu tiên, hút tất cả các trò giải trí ra khỏi chúng. Ít nhất nó đã sử dụng lời thoại từ các bộ phim, đó là loại tuyệt vời.

10 Worth It: Half Life 2: Tập một

Image

Người hâm mộ đã chờ đợi sáu năm giữa hai tựa game Half Life đầu tiên. Với việc giới thiệu các tập, Valve dự định cung cấp nội dung cho người hâm mộ nhanh hơn trong khi vẫn duy trì chất lượng chữ ký mà loạt phim được biết đến. Half Life 2: Episode One cho thấy những nỗ lực có kích thước cắn của studio vẫn là những trải nghiệm hấp dẫn.

Hành trình cùng Alex Vance qua Thành phố 17 bị hủy hoại gần đây là một chuyến đi căng thẳng và chơi qua nó thêm một thời gian với lời bình luận của nhà phát triển đã thêm giá trị chơi lại. Thật đáng tiếc khi kế hoạch sản xuất nhiều tập của Valve cuối cùng đã không được triển khai như người hâm mộ hy vọng.

9 Không đáng: Cách mạng X

Image

Chỉ có hai lý do để chơi Revolution X; Người ta phải là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Aerosmith hoặc túp lều pizza có một lựa chọn đặc biệt thưa thớt của tủ arcade. Nếu ai đó không muốn chơi nó, hãy tránh xa mọi cổng giao diện điều khiển gia đình.

Trò chơi arcade ít nhất chơi mượt mà, nhưng vô số chuyển đổi đều là những mớ hỗn độn lầy lội tạo cảm giác như một việc vặt để chơi. Đây không phải là trò chơi video chủ đề âm nhạc tồi tệ nhất ngoài kia, nhưng có những trò chơi hay hơn, như Brutal Legend.

8 giá trị: Firewatch

Image

Mọi người có thể lên án các trình giả lập đi bộ hầu như không phải là trò chơi, nhưng chúng phù hợp với tất cả các tiêu chí. Đây không phải là một bộ phim mà người ta chỉ đơn giản là quan sát hành động, họ vẫn đang đóng vai một nhân vật và trải qua các sự kiện trong một vai trò. Chúng cũng là một cách để những người chơi ít kinh nghiệm hơn vào được phương tiện, vì họ đưa ra một thử thách nhỏ.

Firewatch khiến mọi người bất ngờ khi lên kệ vào năm 2016, đưa người chơi vào vị trí của một nhân viên kiểm lâm công viên khi anh điều tra một loạt các sự việc kỳ lạ tại Công viên quốc gia Shoshone.

7 Không đáng: Đường hầm chuột 1968

Image

Điều lạ lùng là hầu hết các độc giả chưa từng nghe về Đường hầm chuột 1968. Nếu có ai ở đây biết điều đó, chúng tôi chân thành xin lỗi. Bộ phim được đạo diễn bởi người phiên dịch trò chơi video yêu thích của mọi người, Uwe Ball. Tuy nhiên, với tiêu đề này, bộ phim đã ra mắt trước khi trò chơi video được phát hành.

Trong một bước ngoặt bất ngờ của đạo diễn, bộ phim được cho là vượt trội so với trò chơi, nhưng đó không phải là một thành tích cao. Không chỉ nhàm chán, mà bước đột phá ảo này vào Vietnam Way đang tràn ngập những lỗi và trục trặc.

6 Worth It: Far Cry 3: Blood Dragon

Image

Thương hiệu Ubisoft hoạt động lâu dài này có một sở trường là mang đến cho người chơi những điều hoàn toàn bất ngờ. Far Cry: Primal nằm ngoài lĩnh vực còn lại và Far Cry: New Dawn sắp tới cũng là một điều bất ngờ, nhưng hơn cả sự chào đón, bất ngờ. Trước một trong số đó, đã có Far Cry 3: Blood Dragon, một bức thư tình về những năm 1980 do Michael Biehn đóng vai chính.

Sự nhại lại đồng thời và tôn kính trong thập kỷ được yêu thích bởi tất cả những người chơi nó. Hy vọng trong tương lai thế giới sẽ được coi là một danh hiệu Blood Dragon đầy đủ.

5 Không đáng: Bẫy đêm

Image

Kể từ khi công nghệ có sẵn, các công ty luôn cố gắng trộn video chuyển động đầy đủ với chơi game. "Nó giống như chơi một bộ phim" là một khẩu hiệu hấp dẫn để tự hào, nhưng hiếm khi nó cảm thấy như vậy trong thực thi. Phần trò chơi của trải nghiệm giúp bạn nhấn nút và kích hoạt bẫy.

Đối với tín dụng của nó, Night Trap cảm thấy giống như một trò chơi hơn các đồng nghiệp FMV khác, nhưng nó vẫn cung cấp quá ít sự mới lạ khi xem các diễn viên trực tiếp. Tiêu đề vẫn có một vị trí quan trọng trong lịch sử trò chơi video, nhưng chỉ nên được chơi như một sự tò mò.

4 Worth It: Đêm vào giấc mơ

Image

Quá nhiều nhân vật độc quyền của Sega đã cố gắng thu hút thanh thiếu niên và thái độ thập niên chín mươi. Đứng đối diện với điều này là Night, nhân vật có thể chơi được của Night's Into Dreams. Trò chơi có phần giới thiệu đáng buồn, nhưng phần chơi rất sinh động và hấp dẫn.

Tiêu đề không bao giờ nhận được sự công nhận xứng đáng, một phần do phát hành trên Sega Saturn thất bại, nhưng đã có phần tiếp theo trên Wii vào năm 2007. May mắn thay, bản gốc cũng có sẵn trên PS3 và Xbox 360 cho bất kỳ ai quan tâm đến cuộc phiêu lưu này.

3 Không đáng: Thợ ống nước Đừng đeo cà vạt

Image

Gửi những đứa trẻ ra khỏi phòng cho cái này. Không phải vì nội dung khiêu dâm của nó, mà vì không ai trẻ nên bị buộc phải trải nghiệm một trò chơi khủng khiếp như Plumbers Don't Wear Ties.

Tiêu đề FMV này hầu như không phải là một trò chơi, nhưng nó vẫn cố gắng để chơi với các menu bực bội và thực hiện kém các cơ chế ra quyết định. Cũng không có trạm kiểm soát, có nghĩa là một trò chơi kết thúc sẽ đưa người chơi trở lại từ đầu, buộc họ phải xem các rạp chiếu phim hoạt động kém giống nhau nhiều lần.

2 Worth It: Sên kim loại

Image

Tiêu đề Metal Slug ra mắt trên toàn thế giới vào năm 1996, và bốn phần tiếp theo đầu tiên đã được tung ra trong sự thành công tương đối nhanh chóng. Thật khó để đi sai với bất kỳ trong năm mục đầu tiên. Tất cả đều giống nhau, nhưng cách chơi súng có nhịp độ nhanh không bao giờ trở nên cũ kỹ, và được tăng cường bởi phong cách nghệ thuật kỳ quặc.

Người chơi vẫn còn đói sau năm tựa game đó vẫn có thể nhảy vào Metal Slug 6 và 7, được phát hành sau đó trong thập kỷ qua. Dù có làm gì đi nữa, hãy tránh xa vòng xoay 3D, vốn chỉ có ở Nhật Bản.