15 điều bạn chưa từng biết về Super Mario Bros 2

Mục lục:

15 điều bạn chưa từng biết về Super Mario Bros 2
15 điều bạn chưa từng biết về Super Mario Bros 2

Video: Giả Thuyết Game: Super Mario (Ăn Nấm) - Công Chúa là Kẻ Cắm Sừng? | meGAME 2024, Tháng BảY

Video: Giả Thuyết Game: Super Mario (Ăn Nấm) - Công Chúa là Kẻ Cắm Sừng? | meGAME 2024, Tháng BảY
Anonim

Với hơn nửa tỷ đơn vị được bán, nhượng quyền Mario dễ dàng là loạt trò chơi video phổ biến nhất cho đến nay. Bắt nguồn từ trò chơi điện tử Donkey Kong năm 1981, nhân vật sau này tiếp tục tiến hóa thành thợ sửa ống nước Mario thực ra là một thợ mộc vô danh, người đã chiến đấu để giải cứu bạn gái của mình khỏi con vượn khổng lồ cùng tên, và cô gái khốn khổ này trong tình huống đau khổ nhượng quyền thương mại sắp tới. Với trò chơi Super Mario Bros. năm 1985, nhượng quyền thương mại thực sự bắt đầu trở thành của riêng mình.

Những trò chơi Mario trước đó được phát hành trên Hệ thống giải trí Nintendo đã giúp xác định lại khả năng chơi trò chơi video và đã tiếp tục giải trí người chơi thậm chí hàng thập kỷ sau khi phát hành. Trong khi Super Mario Bros. năm 1985 cách mạng hóa nhượng quyền thương mại và Super Mario Bros 3 được coi là một trong những game Mario hay nhất mọi thời đại, chúng ta không thể quên phần thứ hai của loạt game, có phong cách riêng biệt và hấp dẫn nguồn gốc câu chuyện của riêng mình.

Image

Vì vậy, ngay cả khi bạn đã phát hiện ra nhiều phím tắt và trứng Phục sinh trong gần 30 năm kể từ khi Super Mario Bros 2 được phát hành, bạn có thể không biết toàn bộ câu chuyện đằng sau tác phẩm kinh điển này của Nintendo.

Dưới đây là 15 điều bạn chưa từng biết về Super Mario Bros 2.

15 Đây thực sự là trò chơi Super Mario Bros.

Image

Sau thành công vang dội của Super Mario Bros gốc 1985 - giữ danh hiệu trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại trong ba thập kỷ - việc phát triển một trò chơi tiếp theo đã bắt đầu gần như ngay lập tức. Tuy nhiên, với người sáng tạo sê-ri Shigeru Miyamoto bận tâm với việc làm The Legend of Zelda, Takashi Tezuka, người từng làm trợ lý đạo diễn cho trò chơi trước, đã được đề bạt làm đạo diễn cho phần tiếp theo.

Kết quả là một trò chơi có vẻ tương tự với độ khó tăng dần, vì Tezuka tin rằng nhiều người chơi phương Đông đã hoàn toàn làm chủ lối chơi của bản gốc. Tuy nhiên, trò chơi được coi là quá khó đối với khán giả Mỹ và vì sợ rằng nó sẽ không bán được như bản gốc, trò chơi sẽ không được phát hành cho đến bộ sưu tập Super Mario All-Stars năm 1993 cho Super Nintendo, nơi nó được phát hành dưới tiêu đề phụ The Lost Levels.

14 Đây hoàn toàn không phải là một trò chơi Super Mario Bros.

Image

Kể từ khi phát hành Super Mario Bros 2 ban đầu không nằm trong câu hỏi từ quan điểm bán hàng, Nintendo đã tranh giành để sản xuất một trò chơi tiếp theo để phát hành thành công nhất cho đến nay. Sau khi một ý tưởng cuộn dọc bị từ bỏ, người ta đã quyết định rằng trò chơi duy nhất của Nhật Bản, Yume Kojo: Doki Doki Panic, sẽ được đổi thương hiệu và trang bị lại để trở thành Super Mario. Bros 2 cho khán giả Mỹ.

Trò chơi ban đầu chứa bốn nhân vật có thể chơi được tên là Imajin, Mama, Lina và Papa, và mỗi cấp độ sẽ phải bị đánh bại bởi mỗi nhân vật trước khi người chơi được phép tiến hành. Tất nhiên, những nhân vật này đã trở thành Mario, Luigi, Princess Toadstool và Toad, và lối chơi đã được thay đổi nên chỉ có một nhân vật sẽ phải hoàn thành mỗi cấp độ.

Vì nhiều khái niệm từ Super Mario Bros ban đầu đã có mặt trong Doki Doki Panic - bao gồm các vùng warp, Starmen và một bản nhạc tương tự - tái tạo thương hiệu cho trò chơi không khó như mọi người nghĩ, và Super Mario Bros. 2 được phát hành ở Bắc Mỹ vào ngày 9 tháng 10 năm 1988.

13 Toàn bộ trò chơi là một giấc mơ

Image

Mặc dù các trò chơi Super Mario Bros. có vẻ như tất cả đều có cốt truyện khá đơn giản, nhưng các tác giả của Nintendo đã chứng minh hết lần này đến lần khác rằng thường có rất nhiều điều xảy ra trong các trò chơi của họ nếu bạn cố gắng nhìn vào bên dưới bề mặt.

Chẳng hạn, từ lâu đã có giả thuyết cho rằng Super Mario Bros 3 chỉ đơn giản là một trò chơi trên sân khấu, vì trò chơi bắt đầu bằng một màn mở màn và hầu hết các cấp độ kết thúc khi người chơi rời khỏi sân khấu. Giả thuyết này sau đó đã được xác nhận bởi nhà sáng tạo loạt Shigeru Miyamoto vào năm 2015 trong một cuộc phỏng vấn được đăng trên trang Twitter của Nintendo UK.

Nhưng trong trường hợp của Super Mario Bros 2, toàn bộ trò chơi diễn ra ở vùng đất bí ẩn của Subcon - một vở kịch dựa trên tiềm thức của trò chơi. Mặc dù trò chơi mở đầu có vẻ như thế giới trong mơ của Mario đã trở nên sống động, nhưng nếu bạn thực sự ngồi vào phần cuối của trò chơi, bạn sẽ thấy Mario mơ về chiến thắng của mình trước Wart, ám chỉ rằng nhân vật đã ngủ say toàn bộ thời gian.

12 Đây là trò chơi Super Mario Bros. duy nhất không có Bowser

Image

King Bowser Koopa không chỉ là nhân vật phản diện Mario nổi tiếng nhất mọi thời đại, anh ta được cho là nhân vật phản diện trò chơi video nổi tiếng nhất mọi thời đại.

Nhân vật phản diện lần đầu tiên xuất hiện trong trò chơi Super Mario Bros gốc năm 1985 với tư cách là người bắt lửa của Công chúa Peach, và anh ta đã xuất hiện trong hơn 60 trò chơi video cho đến nay. Nhưng trong khi Vua Koopa xuất hiện trong phiên bản Super Mario Bros 2 của Nhật Bản, anh ta đã không biến nó thành phiên bản Mỹ.

Bạn có thể nghĩ rằng điều này đơn giản là vì trò chơi được chuyển thể từ Doki Doki Panic, nhưng các nhà phát triển trò chơi đã trải qua khó khăn trong việc hoán đổi các ông chủ khác, như họ đã làm bằng cách thay thế ông chủ Mouser thứ ba bằng Clawgrip mới được tạo.

Do đó, nhiều khả năng Bowser không xuất hiện với tư cách là trùm cuối vì Công chúa Peach bị biến thành nhân vật có thể điều khiển được và do đó, Bowser không thể bị bắt cóc theo kiểu Mario điển hình.

11

Nhưng trò chơi duy nhất có tính năng mụn cóc

Image

Không có Vua của Koopas cho anh em Mario chạy lấy tiền của họ, một nhân vật phản diện chính mới xuất hiện lần đầu trong Super Mario Bros 2.

Xuất hiện với tư cách là Mamu trong Doki Doki Panic năm 1987, chú ếch độc ác này đã được đổi tên thành Wart để đổi thương hiệu cho trò chơi gốc của Mỹ mặc dù nhân vật chủ yếu sống trong vai trò tương tự, đó là nhân vật phản diện tinh quái nhất có thể sống trong thế giới giấc mơ.

Wart là người lãnh đạo 8 bit, bao gồm tất cả những kẻ thù và trùm thông thường trong suốt trò chơi, và mục tiêu của anh là sử dụng cỗ máy mơ ước bị đánh cắp của mình để chinh phục thế giới Subcon.

Người ta biết rất ít về mụn cóc ngoài việc anh ta có thái độ khinh miệt với rau (mà người chơi sau này sử dụng để đánh bại anh ta) và anh ta đủ thực tế để kiên nhẫn chờ đợi giữa những mưu đồ xấu xa. Nhân vật này có thể trở lại được chờ đợi từ lâu trong phần sau, mặc dù anh ta vẫn chưa xuất hiện trong bất kỳ trò chơi Mario nào khác kể từ Super Mario Bros 2.

10 song song với truyền thuyết về Zelda: Sự thức tỉnh của Link

Image

Trong khi Wart chưa xuất hiện trong một trò chơi Mario khác, nhân vật này đã xuất hiện trong trò chơi The Legend of Zelda: Link's Awakening năm 1993 dưới tên Mamu - tên gốc của nhân vật từ Doki Doki Panic. Tuy nhiên, Mamu thực sự đảm nhận vai trò đồng minh trong Awakening của Link, thể hiện một bài hát được gọi là Bài hát về linh hồn của Frog Frog, mà Link sau đó chơi trên Ocarina của mình để đánh thức một số nhân vật đang ngủ và đã chết.

Vì cả hai loạt được tạo ra bởi Shigeru Miyamoto, có rất nhiều yếu tố đã chồng chéo giữa Mario và Zelda, bao gồm Trình ghi của Link xuất hiện trong Super Mario Bros 3 với tên Warp Whistle, kèm theo hiệu ứng âm nhạc tương tự. Ngoài ra, cả hai trò chơi đều được tiết lộ sẽ diễn ra trong một thế giới mơ ước, với Super Mario Bros 2 được đặt trong Subcon và Link Awakening của Link ở Đảo Koholint, nơi được Wind Wind mơ ước.

9 Trò chơi lấy cảm hứng từ một loạt phim hoạt hình ăn khách

Image

Sau thành công vang dội của cả hai trò chơi Super Mario Bros. tại Hoa Kỳ, một bộ phim hoạt hình dành cho trẻ em là không thể tránh khỏi. Do đó, Super Mario Bros. Super Show! được phát hành vào năm 1989, bao gồm 65 tập được phát sóng từ ngày 4 tháng 9 đến ngày 1 tháng 12 năm 1989 (mặc dù mỗi tập thứ sáu của chương trình thực sự có một cốt truyện Legend of Zelda).

Sê-ri phim hoạt hình / hành động hỗn hợp được mượn rất nhiều từ Super Mario Bros 2 - mặc dù nhân vật phản diện chính đã được hoàn nguyên trở lại Bowser trái ngược với Wart - và nhiều tập phim sẽ nhại lại các chương trình truyền hình và truyện dân gian nổi tiếng khác, truyền cảm hứng như Mơ Koopenstien Nghiêng và Mạnh Butch Mario & Luigi Kid.

Trong khi điều này nghe có vẻ đầy hứa hẹn, giống như bộ phim hành động trực tiếp năm 1993, Super Super Bros Bros Super Show! phần lớn là một sự thất vọng, chứng tỏ rằng một số nhượng quyền trò chơi video được chơi tốt hơn nhiều so với xem.

8 Bạn chỉ phải đánh bại 2 trùm cuối để kết thúc trò chơi

Image

Trong khi Warp Whistles trở thành một mánh gian lận tương đối nổi tiếng để sử dụng trong Super Mario Bros 3, khả năng bỏ qua các cấp độ trong phần thứ hai hơi khó phát hiện, khiến cho việc chơi khó khăn hơn nhiều. Tuy nhiên, nếu bạn khai quật được tất cả các bí mật của trò chơi, bạn thực sự có thể đánh bại Super Mario Bros 2 bằng cách chỉ đối đầu với hai tên trùm cuối của trò chơi.

Mặc dù bạn sẽ vẫn phải chống lại rất nhiều ông chủ Birdo nhỏ, nhưng có các vùng dọc bị ẩn trong các cấp 1-3 và 4-2 có thể ngay lập tức chuyển người chơi đến Thế giới 4 và 6, tương ứng. Từ đó, bạn sẽ phải chơi trò chơi xuyên suốt, điều đó có nghĩa là bạn chỉ phải đánh bại Tryclyde thứ hai vào cuối Thế giới 6, cũng như chính mình là Wart vào cuối Thế giới 7.

Xem xét bao nhiêu thời gian trong số chúng ta trượt qua Super Mario Bros 2 khi còn là những đứa trẻ, thật khó để nghĩ rằng một trò chơi tốc độ thực sự có thể được hoàn thành trong vòng dưới 10 phút ngày hôm nay.

7 Các khoản tín dụng cuối bị sai lầm

Image

Bạn sẽ nghĩ rằng các khoản tín dụng cuối sẽ là một trong những phần dễ nhất của trò chơi để thiết kế, và, đối với nhiều người chơi trong suốt thập niên 80 và 90, các khoản tín dụng ở cuối trò chơi là cách duy nhất để tìm ra tên của những kẻ thù khác nhau và các nhân vật khác đặc trưng trong suốt trò chơi. Tuy nhiên, điều đó đã không ngăn các nhà sản xuất Super Mario Bros 2 thiếu một số lỗi trong các khoản tín dụng cuối

.

hai lần!

Nhân vật mới của Birdo (được gọi là Catherine trong các trò chơi của Nhật Bản) đã đổi tên với Ostro trong các khoản tín dụng cuối cùng dẫn đến một số nhầm lẫn, đặc biệt là vì giới tính của Birdo đã mơ hồ với nhân vật được mô tả trong sách hướng dẫn là Người đàn ông, người nghĩ rằng anh ta là một cô gái và anh ta sẽ gọi là "chim yến". Không đề cập đến việc Clawgrip bị viết sai chính tả là vuốt Clawglip, và người được gọi là ngôi sao Hopster.

Tuy nhiên, bằng cách nào đó, những sai lầm này thậm chí không được sửa chữa trước khi phát hành Super Mario All-Stars năm 1993.

6 Ngay cả ảnh bìa cũng không chính xác!

Image

Anh em nhà Mario là một vài nhân vật có vẻ ngoài dễ nhận biết và khác biệt nhất trong tất cả các trò chơi video. Tuy nhiên, các nhân vật thực sự đã trải qua một chút thay đổi giữa trò chơi gốc năm 1985 và Super Mario Bros 2, giao dịch trong các hầm ngục màu đỏ và màu xanh lá cây của họ cho các cặp màu xanh, chắc chắn dẫn đến áo của họ có màu sắc hiện đồng nghĩa với nhân vật. Tuy nhiên, Mario xuất hiện trên hộp cho Super Mario Bros 2 vẫn có sự xuất hiện của nhân vật từ trò chơi gốc.

Điều này có khả năng là do thiết kế đã được nâng thẳng từ nghệ thuật hộp của Nhật Bản và châu Âu của trò chơi đầu tiên, tiết kiệm cho thực tế là hình ảnh bị lật và vật thể trong tay Mario bị tráo đổi.

Tuy nhiên, đây không phải là lần đầu tiên nghệ thuật hộp không khớp với trò chơi, vì nhân vật của Bowser cũng trải qua một số thay đổi đáng kể giữa sự xuất hiện của anh ta trong trò chơi đầu tiên so với sự xuất hiện của anh ta trên hộp nghệ thuật (như đã thấy ở trên).

5 Đây là một trong những game đầu tiên có nhân vật nữ có thể chơi được

Image

Với một cuộc thăm dò của Gallup năm 2008 cho thấy gần một nửa số game thủ ở Mỹ là nữ, không có gì bí mật rằng trò chơi điện tử bị tụt hậu khi nói đến sự đa dạng giới tính. Ngoại trừ các nhân vật như Lara Croft và Samus Aran, các nhân vật nữ thường bị giảm xuống chỉ vì sự hấp dẫn giới tính hoặc đóng vai trò rập khuôn của một cô gái khốn khổ - một khái niệm mà các thương hiệu Mario và Zelda ban đầu được xây dựng.

Mặc dù Super Mario Bros 2 không phải là game đầu tiên có nhân vật nữ có thể chơi được, nhưng đây chắc chắn là một trong những game được chơi rộng rãi nhất. Đây có thể là kết quả của trò chơi được chuyển thể từ Doki Doki Panic, trong đó thực sự có hai nhân vật nữ có thể chơi được.

Trong khi nhân vật gốc của Mama được đổi thành Luigi, nhân vật nữ của Lina bị biến thành Công chúa Peach, điều này cũng dẫn đến việc nhượng quyền tạm thời từ bỏ quan niệm rằng các nhân vật nữ chỉ tốt khi được giải cứu.

4 Nguyên mẫu của trò chơi liên quan đến phần thưởng tiền mặt của EDT

Image

Cuối cùng, khi bạn đánh bại Wart ở cuối cấp 7-2, bạn vào một màn hình hoạt hình nơi con ếch độc ác đang bị một nhóm Shy Guy mang đi trong khi bốn nhân vật có thể chơi được ăn mừng thất bại của anh ta. Ở đây, bạn được cho biết bạn đã đánh bại bao nhiêu cấp độ khi sử dụng mỗi nhân vật - một khái niệm không xuất hiện trong Doki Doki Panic ban đầu bởi vì mọi cấp độ phải được hoàn thành bởi mọi nhân vật để người chơi tiếp tục, điều đó rất may bị bỏ rơi cho chuyển thể Mario.

Tuy nhiên, một trong những ý tưởng ban đầu cho màn hình cuối cùng này là thực sự trao tặng cho người chơi phần thưởng tiền mặt của người dùng dựa trên số lần mỗi người chơi chết. Tất nhiên, càng ít người chết, người chơi sẽ càng nhận được nhiều tiền.

Có thể ý tưởng này đã bị từ bỏ vì nó hơi bị bệnh hoạn, hoặc có thể vì kiếm được phần thưởng tiền mặt giả có nghĩa là rất ít đối với người chơi. Nhưng cho dù lý do là gì, các gạch gốc cho nguyên mẫu vẫn có thể nằm trong trò chơi gốc.

3 Đây là trò chơi đầu tiên mà Luigi cao hơn Mario

Image

Xuất hiện lần đầu tiên trong trò chơi arcade năm 1983 Mario Bros., Luigi ban đầu là một bảng màu hoán đổi của người anh em sinh đôi của mình, cho phép trò chơi có hai người chơi làm việc cạnh nhau. Kể từ đó, Luigi dần dần trở thành chính mình, phát triển tính cách khác biệt và ngoại hình khiến anh khác biệt với Mario, cuối cùng bắt đầu với Super Mario Bros 2.

Trò chơi năm 1988 này đánh dấu lần đầu tiên Luigi được làm cao hơn và có khả năng nhảy cao hơn anh trai mình - kết quả của nhân vật được chuyển thể từ Mama trong Doki Doki Panic. Cú đá rung được thêm vào Super Mario Bros 2 để thể hiện rõ hơn khả năng nhảy của anh ta, và nhân vật cũng được cho lực kéo thấp hơn Mario - tạo cho mỗi nhân vật một pro và con.

Mặc dù những đặc điểm khác biệt này đã bị bỏ rơi trong Super Mario Bros 3 và Super Mario World, chúng đã tiếp tục xuất hiện trở lại trong nhiều trò chơi kể từ đó.

2 Đây là trò chơi bán chạy thứ tư trên NES

Image

Mặc dù Super Mario Bros 2 hiện đang được xếp hạng là trò chơi bán chạy thứ tư trên Hệ thống giải trí Nintendo, tại thời điểm phát hành, trò chơi này đứng thứ ba về doanh số, đạt 10 triệu đơn vị được bán sau ngày phát hành ngày 9 tháng 10 năm 1988.

Vào thời điểm đó, hai trò chơi duy nhất đã bán được nhiều bản hơn là Duck Hunt, với 28.300.000 bản được bán và Super Mario Bros., đã bán được 40 triệu bản trên toàn thế giới, khiến nó trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất trong tất cả thời gian.

Phần thứ hai sau đó đã bị lu mờ bởi người tiền nhiệm Super Mario Bros 3, được coi là trò chơi Mario vĩ đại nhất mọi thời đại. Trò chơi được phát hành tại Nhật Bản vào năm 1988 và Bắc Mỹ vào năm 1990, và tiếp tục bán được 18 triệu bản ấn tượng trên khắp thế giới.