15 điều bạn chưa từng biết về Mortal Kombat

Mục lục:

15 điều bạn chưa từng biết về Mortal Kombat
15 điều bạn chưa từng biết về Mortal Kombat

Video: (Mortal Kombat 11) - Hướng dẫn newbie và những điều cần biết về MK 2024, Tháng BảY

Video: (Mortal Kombat 11) - Hướng dẫn newbie và những điều cần biết về MK 2024, Tháng BảY
Anonim

Mortal Kombat là biểu tượng, và không chỉ vì bạo lực, những động tác hoàn thiện quá mức lố bịch, hay dàn diễn viên giết người đầy màu sắc. Sê-ri đã giúp đa dạng hóa thể loại trò chơi chiến đấu non trẻ trở lại khi nó được phát hành lần đầu tiên, đưa trò chơi lên hàng đầu trong văn hóa nhạc pop và thay đổi cách toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi video hoạt động trở lại trong thập niên 90.

Điều đó đang được nói, Mortal Kombat không phải là tất cả các phòng xử án và tranh cãi. Ngay từ đầu, bộ truyện đã được biết đến với danh sách bí mật, trò đùa và trứng Phục sinh dường như vô tận, cùng với một trong những chu kỳ phát triển kỳ lạ nhất từng được ghi nhận. Nhượng quyền được biết đến vì không nghiêm túc lắm, và sự hài hước ngớ ngẩn đó không kết thúc với các trò chơi.

Image

Sau gần hai mươi lăm năm có mặt trên thị trường, có một lượng lịch sử đáng kinh ngạc đằng sau những họa tiết số hóa nguyên thủy và những Tử vong hoàn toàn vô lý - đây là 15 điều bạn chưa từng biết về Mortal Kombat.

15 Nhóm Mortal Kombat ban đầu nhỏ một cách lố bịch

Image

Ngày nay, ngay cả các nhóm phát triển trò chơi video nhỏ nhất cũng được tạo thành từ hàng chục người khác nhau, tất cả đều làm việc trên các phần khác nhau của một dự án - nhưng điều đó không phải luôn luôn như vậy. Quay trở lại những ngày đầu chơi game, toàn bộ các dự án đã được lập trình, hoạt hình và thử nghiệm chỉ bởi một vài người … và Mortal Kombat cũng không khác.

Lập trình viên Ed Boon và nghệ sĩ John Tobias được ghi nhận với việc tạo ra Mortal Kombat - nếu không, phần còn lại của nhóm Mortal Kombat ban đầu chỉ bao gồm một nghệ sĩ khác và một nhà thiết kế âm thanh (lần lượt là John Vogel và Dan Forden).

Và thật đáng ngạc nhiên, đó là: toàn bộ trò chơi arcade Mortal Kombat ban đầu được phát triển chỉ bởi bốn người. Cấp, khi trò chơi được chuyển sang các hệ thống khác, ngày càng có nhiều người được đưa vào để giúp đỡ - nhưng phiên bản đầu tiên của trò chơi chỉ được xây dựng bởi một vài người (cực kỳ tận tâm).

14 Trò chơi ban đầu được cho là một bộ phim chuyển thể

Image

Thật khó để tưởng tượng Mortal Kombat mà không có dàn nhân vật mang tính biểu tượng của nó - nhưng, trong một thời gian, Mortal Kombat là một trò chơi rất khác.

Ban đầu, nhóm phát triển đang đàm phán để tạo ra một trò chơi video chuyển thể từ bộ phim Universal Soldier, với sự tham gia của Jean-Claude Van Damme. Trò chơi sẽ sử dụng các phiên bản số hóa của dàn diễn viên trong phim và được quảng cáo là một game hành động truyền thống hơn. Tuy nhiên, một phần trong quá trình phát triển, thỏa thuận đã thất bại - theo báo cáo do lịch trình chật chội của Van Damme - và góc độ Universal Soldier đã bị loại bỏ hoàn toàn khỏi trò chơi.

Điều đó không có nghĩa là thỏa thuận Universal Soldier là một sự mất mát hoàn toàn: Johnny Cage, một trong những nhân vật nổi tiếng nhất của nhượng quyền thương mại, rõ ràng được lấy cảm hứng từ Van Damme. Cage thậm chí còn mặc trang phục giống như Van Damme thể thao trong bộ phim Bloodsport - và thái độ kiêu ngạo, tự phụ của nhân vật có khả năng là một trò đùa tinh nghịch trong cảm hứng ngoài đời thực của anh ta.

13 Có một phim hoạt hình Mortal Kombat dành cho trẻ em

Image

Mortal Kombat , ngay từ đầu, đã tập trung vào bạo lực và máu me. Công bằng mà nói, nó luôn được trình bày một cách lố bịch, nhưng bạn sẽ khó tìm được ai nghĩ rằng bất kỳ tài liệu Mortal Kombat nào phù hợp với trẻ em.

Điều đó đã không ngăn được Thr ngưỡng Entertainment sản xuất Mortal Kombat: Defenders of the Realm , một bộ phim hoạt hình nhắm vào trẻ em. Sau thành công của cả Mortal Kombat 3 và bộ phim đầu tiên, nhượng quyền thương mại trở nên phổ biến hơn bao giờ hết - và, đối với nhiều người, việc công bố phim truyền hình là điều không thể tránh khỏi hơn bất cứ điều gì.

Nếu chỉ có chương trình là đáng xem: ngoài lối viết và hoạt hình khủng khiếp, Defenders of the Realm không liên quan gì đến Mortal Kombat . Các cụm từ bắt lỗi và hành động tái chế tồi đã thay thế Tử vong và đặc tính thực tế … và, không ngạc nhiên, loạt phim chỉ kéo dài một mùa duy nhất trước khi nó bị hủy bỏ.

12 Những cảm hứng đằng sau dàn diễn viên Mortal Kombat

Image

Các nhân vật của Mortal Kombat thường là điều đầu tiên mà bất cứ ai nhìn thấy, và một trong những lý do tại sao bộ truyện vẫn còn rất phổ biến ngày nay - nhưng Midway thậm chí đã đưa ra ý tưởng cho các nhân vật của họ như thế nào?

Phim ảnh có xu hướng là nguồn cảm hứng lớn cho các trò chơi và Mortal Kombat là một ví dụ điển hình. Với sự phổ biến rộng rãi của các bộ phim hành động vào cuối thập niên 80 và 90, có ý nghĩa rằng một vài tài liệu tham khảo sẽ tìm đường đến Mortal Kombat . Cụ thể, Raiden dựa trên một nhân vật phản diện trong bộ phim hành động Kurt Russel trong Big Trouble in Little China , trong khi khuôn mặt mạ kim loại của Kano dựa trực tiếp vào sự xuất hiện của T-800 trong Terminator 2: Judgement.

Một trong những câu chuyện gốc thú vị hơn đến từ những hạn chế thuần túy về kỹ thuật: Scorpion và Sub-Zero khởi đầu là bản sao nhiều màu đơn giản chỉ do giới hạn phần cứng và bộ nhớ tại thời điểm đó. Tạo các họa tiết hoàn toàn mới sẽ chiếm quá nhiều không gian lưu trữ, có nghĩa là hai trong số các nhân vật mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử trò chơi video phải bắt đầu như là bản sao gần giống nhau của nhau.

11 Câu chuyện đằng sau tên nhân vật kỳ quái của nhượng quyền thương mại

Image

Bạn có bao giờ tự hỏi một số nhân vật trong Mortal Kombat lấy tên của họ ở đâu không? Scoprion và Sub-Zero đủ dễ để tìm ra, nhưng còn những nhân vật như Noob Saibot, Ermac hay Rain thì sao?

Đầu tiên là đủ dễ để tìm ra - nếu bạn tình cờ biết tên của những người tạo ra bộ truyện. Ed Boon và John Tobias được biết đến như là cha đẻ của Mortal Kombat, vì vậy có ý nghĩa rằng họ muốn lén lút tên của họ bằng cách nào đó … ngay cả khi nó đi ngược lại.

Tên của Ermac, mặt khác, xuất phát từ một sự hiểu lầm. Trong Mortal Kombat II, một danh sách cho 'ermac' (viết tắt của 'macro lỗi') có thể được tìm thấy trong các menu của trò chơi. Giữa tùy chọn 'Kano Transformations' có tiêu đề đùa trên cùng một màn hình và một số hình ảnh giả mạo của một ninja đỏ, người hâm mộ tin rằng 'ermac' này là một nhân vật ẩn giấu khác. Đó thực sự không phải là trường hợp, nhưng tin đồn đã quay trở lại Midway, và ninja mặc đồ đỏ Ermac đã gia nhập đội hình trong Mortal Kombat 3 .

Đối với Rain, ờ … anh ta là một hoàng tử, anh ta mặc màu tím và anh ta điều khiển mưa. Nếu bạn chưa tìm ra nó, có lẽ bạn còn quá trẻ để chơi Mortal Kombat.

10 Rain's kỳ lạ (và giả) xuất hiện lần đầu

Image

Ý tưởng rằng các trò chơi Mortal Kombat sẽ có một tài liệu tham khảo trực tiếp về Nghệ sĩ chính thức được biết đến như Hoàng tử là đủ lạ, nhưng lý do tại sao Rain thậm chí còn bật lên trên radar của người chơi thậm chí còn xa lạ.

Có rất nhiều ví dụ về đội Mortal Kombat chơi khăm người hâm mộ của mình - chỉ cần nhìn vào tùy chọn menu 'Biến đổi Kano' trong Mortal Kombat II . Vì vậy, khi đến lúc đặt một màn hình giật gân cho Mortal Kombat 3 , các nhà phát triển nghĩ rằng đã đến lúc phải giới thiệu một ninja có màu sắc rực rỡ khác.

Trong phiên bản gốc của Mortal Kombat 3 , một ninja tím có thể được nhìn thấy một cách ngắn gọn trên video mở đầu của trò chơi - vấn đề duy nhất là ninja nói không thực sự tồn tại trong trò chơi. Rain bắt đầu sự nghiệp với tư cách là một cá trích đỏ và truyền cảm hứng thành công cho các quân đoàn hâm mộ đi tìm một ninja không có ở đó. Cuối cùng, Rain sẽ không thực sự ra mắt cho đến khi Ultimate Mortal Kombat 3 được cập nhật ra mắt vào cuối năm đó.

9 Phải mất một nhân vật gần hai mươi năm để ra mắt

Image

Như một vài mục trước đây đã cho thấy, việc tạo ra một nhân vật Mortal Kombat không phải lúc nào cũng dễ dàng. Chẳng hạn, Skarlet đã ra mắt chính thức như một phần của loạt nội dung có thể tải xuống đầu tiên của Mortal Kombat 9 - và, với khả năng kiểm soát máu như một vũ khí, cô đã gây ấn tượng mạnh mẽ đầu tiên. Điều đó đã được nói, cô ấy gần như không tham gia vào trò chơi: trong hơn một thập kỷ, cô ấy chẳng là gì ngoài suy đoán của người hâm mộ.

Giống như Ermac, Skarlet ban đầu được đồn đại là một bảng màu hoán đổi màu đỏ của Kitana - và, giống như Ermac, sự xuất hiện của cô trong Mortal Kombat II không có gì ngoài một mưu mẹo. Tuy nhiên, trong khi Ermac tham gia vào đội hình chính, Skarlet không bao giờ tốt nghiệp ngoài một tin đồn.

May mắn thay, nhóm nghiên cứu tại NetherRealm không bao giờ quên về nữ ninja mặc áo đỏ, và Skarlet cuối cùng đã có thời gian trong ánh đèn sân khấu … ngay cả khi cô phải chờ mười tám năm để làm điều đó.

8 Vụ kiện thất bại của Mortal Kombat

Image

Bạo lực được miêu tả trong Mortal Kombat không giống bất cứ ai từng thấy trước đây. Không có gì đáng ngạc nhiên, nhiều chính trị gia đã cố gắng tạo dựng tên tuổi bằng cách tham gia vào cuộc tranh luận về truyền thuyết trò chơi điện tử - và Jack Thompson là một trong những người khét tiếng nhất. Trong nhiều năm, các game thủ đã biết đến Thompson là người đàn ông sẽ đổ lỗi cho mọi thứ và mọi thứ trên các trò chơi video. Không có vấn đề gì nếu cuộc tranh luận của anh ta thực sự có ý nghĩa hay không - nếu Thompson có thể đổ lỗi cho bạo lực trong một trò chơi, anh ta sẽ làm.

Như vậy, đó chỉ là vấn đề thời gian trước khi Thompson đi qua con đường với đội ngũ đằng sau Mortal Kombat , mặc dù đó không phải là cách mà hầu hết các game thủ mong đợi: Thompson đã cố gắng kiện nhóm vì sử dụng sự giống nhau của mình mà không được phép, vì anh ta đã cho là xuất hiện trong Mortal Kombat: Armageddon.

Sau đó, một lần nữa, nếu Thompson thực sự thực hiện nghiên cứu của mình, anh ta đã biết rằng "sự xuất hiện" của anh ta trong trò chơi chỉ đơn giản là do sự kết hợp giữa một người hâm mộ và chế độ tạo nhân vật của trò chơi. Midway, mặt khác, đã xem xét vấn đề - và ngay lập tức phớt lờ vô số lá thư ngừng hoạt động của Thompson.

7 Mối liên hệ kỳ lạ của Mortal Kombat với Street Fighter

Image

Nếu có một loạt trò chơi chiến đấu có sức ảnh hưởng lớn hơn Mortal Kombat, thì đó là Street Fighter của Capcom. Bản phát hành arcade ban đầu của Street Fighter II về cơ bản đã tạo ra thể loại game đối kháng thời hiện đại, và Capcom đã hồi sinh cùng thể loại mà nó đã tạo ra với bản phát hành Street Fighter IV năm 2008.

Và, trong khi rất khó có khả năng người hâm mộ sẽ thấy bất kỳ loại crossover chính thức nào giữa hai thương hiệu lớn, Mortal Kombat vàStreet Fighter đã đi qua những con đường trước đây - đó là cách mà hầu hết người hâm mộ không mong đợi.

Jamieson Price có thể không phải là một cái tên quen thuộc, nhưng anh ấy đóng một vai trò quan trọng trong cả Mortal Kombat và Street Fighter: anh ấy là phát thanh viên! Giá đã thay thế cho loạt game của Capcom với Super Street Fighter IV , và đã làm việc trên cả Mortal Kombat 9 và X trong một số trò chơi khác nhau. Chắc chắn, nó không nhất thiết phải lớn như Sub-Zero băng qua đường với M. Bison, nhưng đó là một sự khởi đầu!

6 trò chơi ẩn trong trò chơi ẩn của Mortal Kombat II

Image

Không có gì giống như có một buổi chơi trò chơi marathon với một người bạn. Cảm giác chơi một trò chơi vào nửa đêm về sáng là điều mà ít sở thích nào khác có thể hy vọng tái tạo - và, với giá trị của nó, Mortal Kombat II đã tổ chức những buổi chơi game dài kỳ cục với một quả trứng Phục sinh ẩn giấu.

Trong phiên bản arcade của Mortal Kombat II , chơi qua 250 trận đấu Versus riêng biệt trong một phiên duy nhất sẽ dẫn đến việc trò chơi tạm thời được thay thế bằng Pong . Vâng, trò chơi bóng bàn đơn giản từ cuối thập niên 70 - mặc dù phiên bản có trong Mortal Kombat II có hiệu ứng âm thanh mới, bao gồm cả Toasty khét tiếng !! tụng kinh (nhiều hơn về điều đó sau).

Điều đó có vẻ không nhiều, nhưng các yêu cầu để kích hoạt quả trứng Phục sinh khó đạt được hơn so với âm thanh. Các trò chơi đầy đủ của Mortal Kombat II có thể kéo dài tối đa năm phút mỗi lần, nghĩa là đánh 250 trận có thể mất từ ​​12 đến 20 giờ. Chỉ để chơi một trò chơi của Pông !

5 Nguồn gốc của Toasty !!

Image

Một trong những điều kỳ lạ nhất có thể xảy ra trong trận đấu Mortal Kombat là Toasty !! - một đoạn phim hoạt hình ngắn có hình ảnh tĩnh của nhà thiết kế âm thanh Dan Forden hét lên To Toasty! Đó là về sự ngớ ngẩn như loạt phim có được, và nguồn gốc của nó có thể được truy nguyên từ thời kỳ phát triển của trò chơi đầu tiên.

Bắt nguồn như một trò đùa giữa nhóm phát triển, 'Toasty!' tìm đường đến Mortal Kombat ban đầu như một quả trứng Phục sinh. Từ đó, nó trở thành hit với người hâm mộ, và tiếp tục xuất hiện trong tất cả các trò chơi Mortal Kombat sau đó. Các yêu cầu thực tế để kích hoạt trò đùa có xu hướng khác nhau, nhưng Toasty !! đồ họa có xu hướng bật lên sau khi một ngưỡng thiệt hại nhất định đã bị tấn công.

Trên hết, đã có một vài biến thể khác nhau trong những năm qua. Nổi tiếng nhất là đặc trưng của Mortal Kombat 4, trong đó Toasty tiêu chuẩn !! Tụng kinh đã được thay thế bằng Toasty 3D !!, trong khi hai biến thể bổ sung xuất hiện trong Ultimate Mortal Kombat 3 .

4 Danh sách dài các động tác hoàn thiện Mortal Kombat

Image

Mọi người đều biết Fatality là gì - những động tác hoàn thiện đặc trưng cho nhân vật là một trong những lý do khiến Mortal Kombat trở thành một thương hiệu lớn như vậy ngày nay. Đúng như dự đoán, các phần tiếp theo đã giới thiệu các kiểu hoàn thiện mới: ví dụ, Mortal Kombat II đã giới thiệu các kết thúc 'Tình bạn' vui nhộn, trong khi Mortal Kombat 3 đã ra mắt 'Thú tính' lố bịch.

Tất nhiên, sau hơn hai thập kỷ, danh sách các bước hoàn thiện khác nhau đã trở nên khá dài. Theo văn bản này, có mười bốn cách riêng biệt mà người chơi có thể loại bỏ đối thủ của mình: từ 'Sự tàn bạo anh hùng' đáng quên của Mortal Kombat so với Vũ trụ DC đến vụ giết người tự tử vô lý của Hari Kari của Mortal Kombat: Decece , NetherRealm Studios đã mang đến cho người hâm mộ nhiều lựa chọn khi kết thúc một trận đấu.

Tuy nhiên, điều tốt nhất có thể là 'Quitality' của Mortal Kombat X - việc một đối thủ rời khỏi một trận đấu trực tuyến sớm không bao giờ là niềm vui, nhưng xem đầu họ nổ tung một cách hài hước vào một cơn mưa đỏ của jello chắc chắn sẽ giúp ích.

3 Một động thái hoàn thiện tin đồn đã trở thành hiện thực

Image

Nói về các động tác hoàn thiện, Animalities mang tính biểu tượng chưa bao giờ là một phần của kế hoạch ban đầu. Điều đó nghe có vẻ vô lý, đặc biệt khi xem xét rằng những người hoàn thành quái thú là một phần rất lớn của Mortal Kombat 3 - nhưng, không phải vì tin đồn của người hâm mộ, Animalities có thể chưa bao giờ xuất hiện.

Tin đồn trong câu hỏi nổi lên đôi khi sau khi phát hành Mortal Kombat II . Theo người hâm mộ, có một kiểu di chuyển hoàn thiện đặc biệt sẽ thấy các nhân vật khác nhau của trò chơi biến thành đủ loại động vật hoang dã. Người ta cho rằng tin đồn đã tăng sức kéo do một trong những Tử vong của Lui Kang (trong đó máy bay chiến đấu biến thành rồng), nhưng không bao giờ có bất kỳ động thái hoàn thiện nào như vậy có trong Mortal Kombat II .

Tuy nhiên, ý tưởng về một Fatality dựa trên động vật, đặc trưng cho động vật đã được chuyển đến nhóm phát triển tại Midway. Rõ ràng, ý tưởng bị mắc kẹt - hai năm sau, Animalities đã ra mắt chính thức trong Mortal Kombat 3 .

2 Scorpion giữ kỷ lục Guinness thế giới

Image

Được rồi, nó có thể không phải là Scorpion per se , nhưng sê-ri Mortal Kombat không xa lạ gì với Sách kỷ lục Guinness … và sẽ không có gì ngạc nhiên khi một vài Kỷ lục Thế giới của Mortal Kombat có liên quan những tranh cãi xung quanh trò chơi.

Các hồ sơ cho trò chơi sớm nhất để kích hoạt việc thiết lập bảng xếp hạng phần mềm và áp phích trò chơi video sớm nhất bị kiểm duyệt đều thuộc về người cãi lộn kinh điển của Midway … nhưng đó là những kỷ lục khác xa so với những kỷ lục duy nhất mà Mortal Kombat đã thiết lập. Chiến dịch quảng cáo lớn nhất cho một trò chơi video chiến đấu , trò chơi chiến đấu một chọi một sớm nhất để sử dụng các họa tiết số hóa và các mục được đánh số nhiều nhất trong một loạt trò chơi chiến đấu chỉ là một vài trong số các hồ sơ khác mà sê-ri nắm giữ.

Đối với Scorpion, Ed Boon, người tạo ra Mortal Kombat đã lồng tiếng cho nhân vật từ bản phát hành của trò chơi gốc vào năm 1991 cho đến khi khởi động lại năm 2011 - kiếm Boon the World Record cho diễn viên lồng tiếng phục vụ lâu nhất trong hai mươi năm. Điều đó khá ấn tượng, đặc biệt khi xem xét rằng Boon không phải là một diễn viên chính thức.