15 thiết kế Pokémon bị loại bỏ hoàn toàn được làm lại

Mục lục:

15 thiết kế Pokémon bị loại bỏ hoàn toàn được làm lại
15 thiết kế Pokémon bị loại bỏ hoàn toàn được làm lại

Video: 7 TỶ NGƯỜI Bị Loài Này Làm Tổ Bên Trong Cơ Thể Mà Không Hề Hay Biết | Số 2 Và 3 Còn Đẻ Ra Cả Đàn Con 2024, Tháng BảY

Video: 7 TỶ NGƯỜI Bị Loài Này Làm Tổ Bên Trong Cơ Thể Mà Không Hề Hay Biết | Số 2 Và 3 Còn Đẻ Ra Cả Đàn Con 2024, Tháng BảY
Anonim

Với Pokémon Sun and Moon, Game Freak đang tạo ra một luồng gió mới cho rất nhiều Pokémon trước đó, sử dụng các thiết kế cũ làm cơ sở cho những ý tưởng mới.

Đây không phải là lần đầu tiên xảy ra - lịch sử của Pokémon chứa đầy thời gian mà các thiết kế đã bị loại bỏ, làm lại hoặc chỉ đơn giản là được đặt sang một bên, trước khi được phục hồi cho các trò chơi sau này. Trong một số trường hợp hiếm hoi, Pokémon thậm chí đã bị loại bỏ hoàn toàn, khá xa trong quá trình phát triển, nhưng đã để lại dấu vết trong lập trình của trò chơi.

Image

Hôm nay chúng ta đang khám phá một số thiết kế ban đầu kỳ lạ và tuyệt vời nhất dành cho Pokémon cuối cùng đã bị loại bỏ hoặc thiết kế lại vào thời điểm sau. Đây là 15 thiết kế Pokémon bị loại bỏ hoàn toàn được làm lại.

16 con cừu Dolly

Image

Thế hệ Pokémon thứ hai chứng kiến ​​sự ra đời của Mareep, một loại Pokémon cừu nhỏ chạy bằng điện. Rất nhiều Pokéfans nghi ngờ rằng đây là một tài liệu tham khảo không quá tinh tế về Do Androids Dream of Electric Sheep, một câu chuyện của tác giả khoa học viễn tưởng Phillip K Dick, nguồn cảm hứng cho bộ phim Blade Runner.

Mặc dù vậy, Mareep không phải là Pokémon cừu đầu tiên mà Game Freak nghĩ ra - giám đốc nghệ thuật Pokémon gốc Ken Sugmori đã nói trước công chúng về một thiết kế được tạo ra cho Pokémon Red and Blue dựa trên Dolly the Sheep, động vật có vú nhân bản đầu tiên trên thế giới. Dolly là một tin tức lớn vào khoảng thời gian trò chơi đang được thực hiện, vì vậy không có gì lạ khi nhóm muốn bày tỏ lòng tôn kính với động vật trang trại nổi tiếng nhất thế giới.

Cuối cùng, theo Sugimori, Pokémon cừu mà họ tạo ra đã bị bỏ rơi, với lý do ý tưởng này có thể chứng minh được quá nhiều tranh cãi. Xem xét có bao nhiêu nhóm phụ huynh, các nhà lãnh đạo tôn giáo và các nhóm lợi ích đặc biệt khác phản đối Pokémon khi cuối cùng nó được phát hành, việc thả Dolly dường như không giúp được gì nhiều.

Bất cứ thiết kế nào mà nhóm đưa ra cho Pokémon nhân bản của họ, nó không bao giờ được phát hành ra công chúng, vì vậy người hâm mộ chỉ có thể suy đoán về những gì họ có thể đã nhìn thấy.

15 mất tích

Image

Ông lớn của những bí ẩn về Pokémon, người hâm mộ đã đưa ra rất nhiều giả thuyết về Mất tích trong những năm qua. Mặc dù toàn bộ câu chuyện đằng sau Pokémon trục trặc không rõ ràng, nhưng người ta đã đồng ý rằng MissingNo là phần còn lại của Pokémon từ phiên bản trước của trò chơi cuối cùng đã bị loại bỏ.

Phiên bản hoàn chỉnh của trò chơi Pokémon gốc chứa 151 Pokémon, nhưng trò chơi ban đầu dự định có 190 sinh vật và tồn tại dữ liệu trong trò chơi để có thêm 39 Pokémon không bao giờ được lập trình đầy đủ. Khi một MissingNo xuất hiện nhiều dạng khác nhau các trò chơi Pokémon gốc, đó là vì trò chơi đang cố truy cập dữ liệu cho một Pokémon không tồn tại trong trò chơi.

Chín trong số 39 vị trí miễn phí trong trò chơi đã được lập trình với tiếng kêu Pokémon độc đáo, cho thấy rằng có kế hoạch cho các Pokémon bổ sung chưa bao giờ được lập trình hoàn toàn vào trò chơi. Hơn nữa, một số dạng Mất tích Không phải là Pokémon loại Chim - loại này được cho là phiên bản trước đó của loại Bay. Điều này đã dẫn đến nhiều đồn đoán hơn khi người hâm mộ cho rằng MissingNo là phần còn lại của ít nhất một thiết kế Pokémon bị loại bỏ, có thể là một con chim huyền thoại bổ sung.

14 vỏ sò

Image

Shellos là Pokémon thế hệ thứ tư, xuất hiện lần đầu tiên trong Pokémon Diamond and Pearl, và đáng chú ý vì có thiết kế sprite khác nhau tùy thuộc vào việc Pokémon bị bắt ở bờ đông hay tây của bản đồ trò chơi.

Đây không phải là lần đầu tiên Shellos được lập trình thành một trò chơi Pokémon, tuy nhiên - các họa tiết cho Pokémon cũng đã được tìm thấy trong các trò chơi trước đó, Ruby và Sapphire.

Điều này, người hâm mộ suy đoán, cho rằng Game Freak ban đầu dự định Pokémon sẽ xuất hiện trong Ruby và Sapphire, trước khi quyết định loại bỏ sự bao gồm của chúng. Vài năm sau, khi làm việc với các thiết kế cho Diamond và Pearl, Game Freak đã trở lại Shellos và được chọn để đưa nó vào trong các trò chơi mới.

Điều này xảy ra khá thường xuyên với các trò chơi Pokémon - người ta tin rằng 39 khe Pokémon trống trong Đỏ và Xanh lam, gây ra sự cố không hoạt động, có mặt vì nhiều Pokémon từ Vàng và Bạc ban đầu dự định xuất hiện trong các trò chơi đầu tiên trong sê-ri.

13 Tirtouga

Image

Tirtouga là một Pokémon từ thế hệ trò chơi thứ năm, xuất hiện đầu tiên trong Pokémon Black and White. Tuy nhiên, sinh vật này có thể có nguồn gốc từ rất sớm trong các trò chơi, nếu suy đoán của người hâm mộ là đáng tin.

Một tác phẩm nghệ thuật quảng cáo trong giai đoạn phát triển cho Pokémon Gold và Silver cho thấy một sinh vật không xuất hiện trong trò chơi cuối cùng. Pokémon rùa không tên chưa bao giờ được đưa ra bất kỳ mô tả hoặc tên cụ thể nào, nhưng người hâm mộ đã lưu ý rằng nó trông rất giống với Tirtouga, làm dấy lên suy đoán rằng thiết kế bị loại bỏ trước đó đã được chế tạo lại thành một sinh vật mới, trong hơn một thập kỷ sau khi nó được thiết kế ban đầu.

Thế hệ trò chơi Pokémon thứ năm có một số tài liệu tham khảo tinh quái cho các trò chơi trước đó. Người hâm mộ cũng lưu ý rằng Pokémon Munna, có màu hồng với họa tiết hoa, phù hợp với một dòng văn bản NPC từ các trò chơi ban đầu trong đó một huấn luyện viên Pokémon mong muốn có Pokémon màu hồng, hoa trong khu vực.

12 Latiaziken

Image

Rõ ràng từ các tài liệu nghệ thuật ban đầu cho Pokémon Ruby và Sapphire rằng một số thiết kế Pokémon cho trò chơi đã trải qua những thay đổi đáng kể khá muộn trong quá trình phát triển trò chơi.

Trong một trường hợp, Game Freak đã lấy một thiết kế Pokémon duy nhất và cắt nó ra, tạo ra ba sinh vật mới từ một tác phẩm nghệ thuật ý tưởng duy nhất. Thường được người hâm mộ gọi là 'Latiaziken', tác phẩm nghệ thuật cho thấy một huấn luyện viên cưỡi trên đầu một con chim Pokémon có tay và chân.

Thiết kế này sẽ không xuất hiện trong trò chơi đã hoàn thành - thay vào đó, cánh tay và chân sẽ được tháo ra và trao cho Blaziken, sự tiến hóa cuối cùng của Torchic, người khởi đầu kiểu lửa của trò chơi. Cơ thể của Pokémon trở thành nền tảng cho Latias và Latios, hai Pokémon huyền thoại gần như giống hệt nhau ngoại trừ cách phối màu của chúng.

Thật vui khi thấy những ý tưởng mà Game Freak tung ra khi làm việc với Ruby và Sapphire. Latiaziken có thể không biến nó thành một trò chơi, nhưng đôi khi một thiết kế duy nhất có thể được kéo dài hơn dự định ban đầu.

11 Kurusu

Image

Quay trở lại khi Pokémon Gold và Silver đang được phát triển, người hâm mộ của các trò chơi gốc đã thèm khát bất kỳ thông tin mới nào họ có thể tìm thấy trên các tựa game tiếp theo trong sê-ri. Một cái gì đó về ý tưởng săn lùng các sinh vật khác nhau trong một thế giới trò chơi là một ý tưởng hấp dẫn, mà nhiều người hâm mộ đã đưa ra ngoài trò chơi khi họ tìm kiếm các thiết kế mới trong mọi giao tiếp từ Nintendo.

Kurusu ban đầu được tiết lộ trong giai đoạn này, khi Game Freak chia sẻ một số hình ảnh nghệ thuật khái niệm và ảnh chụp màn hình beta cho Vàng và Bạc với công chúng. Sau đó, một bản demo có thể chơi được của trò chơi mới đã được tạo ra, trong đó có Kurusu là người bắt đầu loại nước cho người chơi.

Kurusu mơ hồ dựa trên một con dấu, nhưng thiết kế phi thường của nó cuối cùng đã không giành được nhiều người hâm mộ, và cuối cùng nó đã được thay thế bởi Totodile. Một số người hâm mộ suy đoán rằng Game Freak có thể đã xem lại thiết kế khi tạo Pokémon Spheal, nhưng điều này chưa được xác nhận.

10 Honoguma

Image

Được tiết lộ cùng lúc với Kurusu, Honoguma là thiết kế ban đầu cho bộ khởi động kiểu lửa bằng Vàng và Bạc. Tên của nó (chưa được xác nhận chính thức bởi Nintendo nhưng được hầu hết người hâm mộ xác nhận là chính xác) kết hợp các từ hono, tiếng Nhật có nghĩa là 'ngọn lửa', và kuma, từ tiếng Nhật có nghĩa là 'gấu'. Do đó, người hâm mộ đã suy đoán rằng điều này có thể được dự định là một dạng Pokémon gấu lửa.

Trong thực tế, tất nhiên, thiết kế trông rất giống với một Pikachu bốc lửa. Tin đồn về các hình thức Pikachu mới đã kéo dài phần lớn thời kỳ phát triển của Vàng và Bạc, và với các Pokémon khác như Marill và Pichu đều giống với linh vật nhượng quyền, điều đó có nghĩa là Game Freak cuối cùng đã đi theo một hướng khác cho người bắt đầu kiểu lửa trong các trò chơi.

Một số người hâm mộ suy đoán rằng Honoguma cuối cùng có thể được làm lại để trở thành Teddiursa, Pokémon gấu nhỏ, nhưng ngoài tên Pokémon bị loại bỏ, không có nhiều liên kết hai sinh vật với nhau.

9 Hạnh

Image

Thiết kế khởi đầu ban đầu cuối cùng từ bản dựng trò chơi alpha vàng và bạc, Happa cuối cùng đã thay đổi ít nhất trong suốt quá trình phát triển của trò chơi. Một cục xanh một mắt với một chiếc lá trên đầu, Happa (tên của nó có nghĩa là 'chiếc lá' trong tiếng Nhật) trông khá giống với một loại nấm lớn hoặc sinh vật đơn bào.

Không giống như Kurusu và Honoguma, những người hoàn toàn được thay thế bằng các thiết kế Pokémon mới, tại một số thời điểm phát triển, Happa đã nhận được một cuộc đại tu lớn, trở thành một Pokémon khác vẫn mang nét tương đồng với thiết kế trước đó. Chikorita khác với Happa nhờ cơ thể có hình dạng hoàn chỉnh với đôi chân, và hình dạng tiến hóa của Chikorita cho thấy thiết kế của sinh vật này được truyền cảm hứng từ loài khủng long cổ dài, ngoại giao, hơn bất kỳ dạng sống siêu nhỏ nào.

Nếu Happa thực sự dựa trên một vi sinh vật chứ không phải bất cứ thứ gì khác, Game Freak cuối cùng đã trở lại ý tưởng này với Solosis, Duoding và Reuniclus trong Pokémon Black and White.

8 Gorillaimo

Image

Các trò chơi Pokémon ban đầu có thời gian phát triển rất dài, mất vài năm để đi từ ý tưởng ban đầu đến các bản phát hành hoàn chỉnh. Một phần của vấn đề là Satoshi Tajiri, người đã tạo ra ý tưởng ban đầu cho bộ truyện, đã có một thời gian khó khăn để giải thích những gì Pokémon sẽ về với người khác, bao gồm cả các giám đốc điều hành của Nintendo.

Khái niệm bắt giữ, huấn luyện và chiến đấu với một bộ sưu tập quái vật nghe có vẻ vừa tham vọng vừa khó bán, vì vậy Tajiri buộc phải đưa trò chơi cho Nintendo vài lần trước khi anh có thể được họ chấp thuận cho trò chơi. Để giúp truyền đạt ý tưởng, Game Freak đã tạo ra rất nhiều ý tưởng nghệ thuật với các huấn luyện viên chiến đấu hoặc thu thập các Pokémon khác nhau - điều này đã được thực hiện từ lâu trước khi quái vật thực sự của trò chơi được phát triển, rất nhiều trong số chúng chưa bao giờ nhìn thấy ánh sáng.

Một tác phẩm nghệ thuật ý tưởng đặc biệt thú vị cho thấy một con khủng long chiến đấu chống lại một con vượn khổng lồ. Đây có thể là một ám chỉ đến King Kong chiến đấu với Godzilla, hoặc nó có thể là một cái nháy mắt ranh mãnh với Donkey Kong. Dù bằng cách nào, người hâm mộ suy đoán rằng thiết kế có thể sau đó đã được làm lại để tạo ra Slakes, một Pokémon thế hệ thứ ba dựa trên một con vượn.

7 vị thần

Image

Pokémon dựa trên Godzilla từ nghệ thuật khái niệm ban đầu cho các trò chơi ban đầu có nhiều liên kết hơn với các thiết kế khác trong toàn bộ loạt Pokémon.

Trong những ngày đầu phát triển, rất nhiều thiết kế Pokémon xoay quanh rồng, khủng long và những con quái vật to lớn, có vảy khác - phải đến khi phát triển trò chơi, những sinh vật dễ thương hơn mới được đưa vào dòng game. Godzillante là một thiết kế điển hình cho thời kỳ phát triển sớm nhất, nhưng mặc dù thiết kế của nó không xuất hiện trong thế hệ trò chơi Pokémon đầu tiên, nhưng sau đó nó đã được làm lại trong các trò chơi tiếp theo.

Đáng chú ý, Godzillante trông rất giống Tyranitar, một Pokémon được giới thiệu trong Pokémon Gold và Silver, thế hệ trò chơi thứ hai. Có thể đây là một thiết kế được xem xét cho các trò chơi gốc, nhưng cuối cùng lại tạm gác cho đến phần tiếp theo.

Godzillante được thể hiện bằng hơi thở, có khả năng liên quan đến hơi thở nguyên tử của Godzilla - tại thời điểm này, trò chơi không được phát triển đủ để bao gồm các loại nguyên tố khác nhau.

6 Hitmontop (phiên bản beta)

Image

Các trò chơi Pokémon ban đầu đã giới thiệu Hitmonlee và Hitmonchan, hai loại Pokémon chiến đấu dường như không có bất kỳ sự tương đồng về thể chất nào mặc dù có cùng tên. Pokémon Gold và Silver đã cố gắng khắc phục điều này bằng cách tạo ra hai Pokémon mới trong dòng Hitmon: Tyrogue, Pokémon bé có thể tiến hóa theo một trong ba cách; và Hitmontop, một Pokémon chiến đấu bằng cách quay tròn trên đầu và đá ba chân của nó.

Tuy nhiên, một thiết kế cho Pokémon đang được phát triển tại một thời điểm dành cho Vàng và Bạc cho thấy khái niệm về Pokémon quay ban đầu không có ý định trở thành một phần của gia đình Hitmon - nếu có bất cứ điều gì, thiết kế trước đó trông giống như một Clef Hộ, với khuôn mặt to tròn và đôi tai nhọn, cùng với sáu bàn chân kém đáng sợ.

Tại một số thời điểm phát triển Pokémon Gold và Silver, thiết kế trước đó đã bị loại bỏ, nhưng khái niệm về một Pokémon xoay tròn vẫn tồn tại ở Hitmontop.

Thánh giá 5 Rai Khẩu / Suicune

Image

Rất nhiều Pokémon trong thế hệ trò chơi thứ hai đã trải qua rất nhiều thay đổi về thiết kế trước khi Pokémon Gold và Silver cuối cùng được phát hành. Một số Pokémon, thay vì được thiết kế lại, đã bị loại bỏ hoàn toàn khỏi trò chơi - đó là trường hợp với con thú huyền thoại thứ tư, có thể là tiền thân của Suicune và Raikou.

Giống như Red và Blue trước đây, Vàng và Bạc có ba Pokémon huyền thoại chỉ có thể bị bắt trong một số trường hợp nhất định. Tuy nhiên, một thiết kế ban đầu của nghệ sĩ Muneo Saito cho thấy, có thể không phải lúc nào cũng có ba con thú như vậy - Pokémon bị loại bỏ có làn da màu xanh và bộ lông màu tím giống như đám mây, giống như Suicune, trong khi cũng có các thuộc tính điện và sọc tương tự như Raikou.

Mặc dù thiết kế này không xuất hiện trong trò chơi cuối cùng, nhưng có vẻ như các yếu tố đã được lấy và áp dụng cho các Pokémon khác, tạo ra cả Pokémon loại nước và điện thay vì sinh vật đơn lẻ này.

4 Girafarig (phiên bản beta)

Image

Girafarig là một Pokémon xuất hiện lần đầu tiên trong Pokémon Gold và Silver - theo dữ liệu Pokédex của nó, đuôi của sinh vật này thực sự là một cái đầu thứ hai với trí thông minh hạn chế, có thể cắn nếu tiếp cận bởi thứ gì đó có vẻ ngon. Tên của Girafarig, một palindrom, giống nhau khi được viết ngược, đây thực sự là một tham chiếu đến giai đoạn trước đó trong thiết kế của nó khi Pokémon không có đầu hoặc đuôi rõ ràng.

Thiết kế ban đầu, cuối cùng đã bị loại bỏ, là một Pokémon lấy cảm hứng từ hươu cao cổ với hai cái đầu giống hệt nhau - điều này mang lại lý do hợp lý hơn nhiều cho cái tên nhạt màu của nó so với thiết kế sau này. Theo các tác phẩm nghệ thuật ban đầu, một cái đầu có thể có màu hơi đậm hơn, mặc dù điều này có thể chỉ đơn giản là một nỗ lực trong việc tạo bóng.

Không biết lý do tại sao ý tưởng ban đầu về Pokémon bị bỏ rơi, nhưng cái tên vẫn tồn tại như một tham chiếu đến một Pokémon cuối cùng đã bị loại bỏ.

3 Hydreigon quân sự

Image

Thế hệ trò chơi Pokémon thứ năm đã giới thiệu Deino, Zweilous và Hydreigon, ba Pokémon thuộc loại rồng có thêm một đầu với mỗi lần tiến hóa.

Theo Ken Sugimori, một trong những nghệ sĩ chính đứng sau các thiết kế Pokémon, ba sinh vật này đã trải qua rất nhiều thay đổi khác nhau trước khi xuất hiện hoàn thiện. Một phiên bản trước đó tồn tại nhưng chưa bao giờ được nhìn thấy có thiết kế quân sự.

Theo Sugimori: Ban đầu, những thứ này kết hợp một mô-típ xe tăng quân đội, và các dấu hiệu trông giống như một băng chuyền ở phần trên của chân Zweilous là tàn dư của điều đó.

Sugimori tuyên bố rằng những thiết kế này không hoạt động tốt, và cuối cùng chúng được đưa vào trạng thái ngủ, trước khi một bộ rồng truyền thống mới được thiết kế, kết hợp một số yếu tố từ các thiết kế trước đó nhưng đã bỏ qua chủ đề xe tăng quân đội.

Thiết kế trước đó đặt ra một số câu hỏi về những gì đã được lên kế hoạch cho Pokémon Black and White - thông thường, các thiết kế Pokémon phục vụ cho câu chuyện của một trò chơi, và nó đặt ra câu hỏi liệu một cuộc tấn công quân sự toàn diện có được lên kế hoạch cho cao trào của trò chơi hay không.

2 Rokku

Image

Xuất hiện trong một tác phẩm nghệ thuật ý tưởng ban đầu cho các trò chơi Pokémon gốc, Rokku (tên đơn giản là 'đá') là điển hình của hầu hết các thiết kế ban đầu ở chỗ nó được lấy cảm hứng từ rồng và khủng long. Có thể sinh vật nhỏ bé này cuối cùng đã phát triển thành Rhydon, Pokémon đầu tiên hoàn thành thiết kế của nó, nhưng cũng có những tài liệu tham khảo khác về Rokku trong toàn bộ series.

Rokku có một sự tương đồng đáng kinh ngạc với sprite được sử dụng khi Pokémon sử dụng thay thế trong tất cả các trò chơi, nhưng đặc biệt nhất là trong các trò chơi có nghệ thuật thay thế độc đáo, từ Ruby và Sapphire trở đi. Nó trông hơi giống Tyranitar, mặc dù nó nhỏ hơn rất nhiều so với người khổng lồ cuối cùng được đưa vào các trò chơi, và nó cũng trông giống như Croconaw, Pokémon khởi đầu kiểu nước cho Vàng và Bạc.

Có vẻ như Rokku thường là thiết kế mặc định lý tưởng cho Pokémon mà các nhà phát triển trò chơi đã quay lại thường xuyên khi tìm kiếm thứ gì đó phù hợp với thiết kế ban đầu của loạt trò chơi.