15 quy tắc ngục tối & rồng hoàn toàn vô nghĩa

Mục lục:

15 quy tắc ngục tối & rồng hoàn toàn vô nghĩa
15 quy tắc ngục tối & rồng hoàn toàn vô nghĩa
Anonim

Khi nào Dungeons & Dragons lần đầu tiên được tạo ra, nó tồn tại dưới dạng một chiến tranh sử dụng các đơn vị nhỏ được tạo thành từ các nhân vật tưởng tượng, thay vì các đội quân lớn dựa trên các cuộc xung đột trong đời thực. Khi trò chơi phát triển về phạm vi, các nhà thiết kế giờ đây phải đưa ra các quy tắc cho mọi thứ có thể xảy ra.

Chúng bao gồm các quy tắc cho đuối nước, té ngã, vấp ngã, chết đói, gây ấn tượng với mọi người trong các tình huống xã hội, thời gian xây dựng và tốc độ của một chiếc thuyền có thể di chuyển trong một ngày. Họ phải buộc tất cả các quy tắc này vào cuộn xúc xắc và làm cho chúng cân bằng. Tuy nhiên, hầu hết người chơi không quan trọng nếu các quy tắc này có ý nghĩa hay không.

Image

Đã có nhiều lần các nhà thiết kế của các trò chơi như Dungeons & Dragons phải ném ý thức chung ra khỏi cửa sổ để làm cho trò chơi cân bằng. Cũng đã có rất nhiều lần các quy tắc được viết ra chỉ để vặn vẹo với người chơi và đảm bảo rằng họ phải chịu đựng nhiều nhất có thể.

Hôm nay chúng ta ở đây để xem xét các lựa chọn quy tắc khó hiểu và điên rồ nhất đã được chính thức trong Dungeons & Dragons - từ khả năng sống sót bị ném ra khỏi tàu vũ trụ đến cái bẫy đắt nhất trong lịch sử giả tưởng (mà bạn có thể thực hiện với một cái xẻng và một số lá trong cuộc sống thực).

Dưới đây là 15 quy tắc Dungeon & Dragons không có ý nghĩa !

15 Rơi từ Tháp gây ra lượng sát thương tương đương khi rơi từ quỹ đạo

Image

Rơi vào cái chết của bạn là một mối nguy hiểm phổ biến cho một nhà thám hiểm. Điều này là do số lượng bẫy bẫy mà họ sẽ vấp phải. Điều này không nói lên điều gì về những cấu trúc cao mà họ thường sẽ cần phải trèo lên trong những cuộc phiêu lưu, bao gồm những thứ như tháp, tượng, núi, cây và những con quái vật thực sự lớn.

Trong phiên bản thứ 3 / 3.5 của Dungeon & Dragons, hóa ra việc té ngã hoàn toàn không gây chết người. Điều này là do có một giới hạn về mức độ thiệt hại bạn có thể nhận được từ việc ngã. Lượng sát thương tối đa bạn có thể nhận là 20d6, đó là những gì xảy ra sau khi bạn ngã hai trăm feet.

Giới hạn thiệt hại này có nghĩa là về mặt lý thuyết bạn có thể sống sót khi rơi tự do khỏi quỹ đạo. Lượng sát thương trung bình bạn sẽ nhận được là khoảng sáu mươi điểm nhấn, rất có thể sống sót đối với một nhân vật cấp trung.

14 Phép thuật bóng tối có thể làm sáng căn phòng

Image

Một cuộc phiêu lưu của Dungeons & Dragons thường sẽ buộc người chơi phải di chuyển đến những địa điểm bị che khuất trong bóng tối. Điều này có nghĩa là họ sẽ cần tìm các nguồn sáng để có thể nhìn thấy, có thể bao gồm các phép thuật hoặc thuê một anh chàng cầm đuốc.

Có thể sử dụng phép thuật để làm dịu ánh sáng và bao phủ một khu vực trong bóng tối. Phép thuật phổ biến nhất để thực hiện điều này là Bóng tối, khiến một vật thể tỏa ra một bóng tối ma thuật bao trùm một khu vực hai mươi feet.

Phép thuật Bóng tối thực sự sáng hơn một khu vực không có nguồn sáng. Điều này là do mô tả chính tả mô tả nó như thể phát ra "ánh sáng mờ ảo", sáng hơn một bước so với bóng tối hoàn toàn. Về mặt kỹ thuật, bạn vẫn có thể nhìn thấy mọi người trong phạm vi phép thuật Bóng tối, trong khi bạn sẽ không ở trong khu vực tối tăm tự nhiên.

13 cấp độ có thể làm cho bạn yếu hơn

Image

Nhiều quy tắc được đề cập trong bài viết này là từ các phiên bản cũ của Dungeons & Dragons. Lặp lại hiện tại của trò chơi là phiên bản thứ năm, đã được người hâm mộ rất đón nhận. Phiên bản mới nhất của Dungeons & Dragons đã kết hợp các yếu tố tốt nhất của phiên bản thứ ba và thứ tư thành một thứ gì đó rất thú vị để chơi.

Với điều đó đã được nói, các nhà thiết kế đã làm hỏng các quy tắc để đạt được điểm nhấn mới khi bạn lên cấp. Phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons có một quy tắc tuyên bố rằng bạn luôn đạt được ít nhất một điểm nhấn khi lên cấp. Điều này ngăn các nhân vật có điểm Hiến pháp thấp bị mất sức khỏe.

Phiên bản mới nhất đã loại bỏ quy tắc này, điều đó có nghĩa là một nhân vật có hình phạt Hiến pháp, người 1 điểm cho điểm nhấn của họ giờ đây có thể có ít sức khỏe hơn khi họ lên cấp.

12 Mất trí nhớ nghề nghiệp mới

Image

Một trong những lợi thế của việc chơi một demihuman trong phiên bản thứ 2 của Dungeons & Dragons là họ có rất nhiều lựa chọn khi nói đến đa phương tiện. Điều này có nghĩa là họ có thể gặt hái những lợi ích của việc có nhiều lớp, nhưng họ đã đạt được điểm kinh nghiệm với tốc độ chậm hơn nhiều, vì họ phải phân chia nó giữa chúng.

Con người có khả năng học lớp kép, điều đó có nghĩa là họ có thể từ bỏ lớp nhân vật hiện tại và bắt đầu từ cấp 1 như một lớp mới. Nếu họ làm điều này, thì họ sẽ mất tất cả các khả năng của lớp trước cho đến khi lớp mới của họ phù hợp với cấp độ của lớp cũ.

Điều này có nghĩa là một pháp sư mạnh mẽ sẽ ngay lập tức quên cách sử dụng phép thuật nếu họ quyết định nhặt một thanh kiếm và trở thành một chiến binh. Tuy nhiên, họ sẽ đột nhiên nhớ cách sử dụng phép thuật sau một vài năm chiến đấu.

11 con mèo có thể giết thường dân

Image

Bất cứ ai đã từng sở hữu một con mèo có thể kiếm được một vài vết trầy xước trong thời gian của họ. Điều này là do mèo thỉnh thoảng sẽ chuyển sang chế độ tấn công và cố gắng giết chết mắt cá chân của bạn mà không có lý do rõ ràng.

Tuy nhiên, bạn nên biết ơn vì bạn không sống ở một trong những nơi ở Dungeon & Dragons, vì một con mèo có thể giết bạn khá nhanh ở vùng đất Faerun, Krynn hoặc Oerth.

Các chỉ số cho một housecat thông thường cung cấp cho nó ba đòn tấn công mỗi lượt (hai móng và một vết cắn) gây sát thương tối thiểu một điểm mỗi lần. Thường dân trung bình của bạn (người không có lớp nhân vật) có 1d4 điểm nhấn và không có phần thưởng chỉ số để cải thiện điểm nhấn của họ.

Điều này có nghĩa là rất có thể một con mèo sẽ giết một người bình thường nếu cả ba cuộc tấn công của nó hạ cánh trong một lượt.

10 Khó bám và di chuyển hơn là dùng phép thuật

Image

Trong Dungeons & Dragons, khả năng trở thành phù thủy gắn liền với chỉ số Thông minh của bạn. Để có thể sử dụng một câu thần chú, điểm Thông minh của bạn cần phải bằng 10 + cấp độ của câu thần chú. Điều này có nghĩa là bạn cần phải có điểm Thông minh là 11 để có thể sử dụng phép thuật cấp một và điểm Thông minh là 12 để có thể sử dụng phép thuật cấp hai.

Các lớp võ nói chung không cần chỉ số Thông minh nhiều như các pháp sư. Ngoại lệ này xuất hiện dưới hình thức chiến công nhất định.

Chiến công Chuyên môn Chiến đấu cho phép bạn nhận một hình phạt cho vai trò tấn công của mình để đổi lấy phần thưởng cho lớp áo giáp của bạn. Bạn cần điểm Thông minh là 13 để có thể lấy nó. Điều này có nghĩa là việc chiến đấu phòng thủ khó hơn so với việc sử dụng hai cấp độ ma thuật đầu tiên.

9 Lời Chúa không nên thánh

Image

Một trong những phép thuật giáo sĩ mạnh nhất trong Dungeons & Dragons được gọi là Holy Word. Đây là một câu thần chú cho phép bạn nói một từ duy nhất bằng ngôn ngữ của thiên đàng mạnh mẽ đến mức nó có thể gây hại về mặt vật chất của ác quỷ.

Một Lời Thánh duy nhất có sức mạnh xua đuổi ma quỷ và ác quỷ trở lại máy bay gia đình của chúng, đồng thời tiêu diệt hoàn toàn những sinh vật tà ác ở cấp độ nhân vật thấp hơn giáo sĩ.

Bạn cần phải cực kỳ cẩn thận ở đâu và khi nào bạn thực sự sử dụng Holy Word. Điều này là do nó ảnh hưởng đến tất cả các sinh vật "không tốt". Người bình thường trong thế giới Dungeons & Dragons được phân loại là trung lập, vì họ không phải là dù lượn hay công lý hay kẻ mưu mô xấu xa: họ chỉ là những người cố gắng sống cuộc sống của họ, vì vậy Holy Word sẽ ảnh hưởng đến họ.

Có thể một giáo sĩ thực thi Lời Chúa trong một thành phố sẽ tàn sát mọi dân thường vô tội trong vòng bốn mươi feet của người khai thác.

8 Chỉ những kẻ dị giáo mới sử dụng kiếm (Nhưng Chấn thương cùn được Chúa chấp thuận)

Image

Các giáo sĩ được coi là những người mắc lỗi chính tả giống như các pháp sư, nhưng họ thiếu rất nhiều phép thuật chớp nhoáng của anh em họ phức tạp của họ. Các giáo sĩ nói chung không có nhiều phép thuật tấn công và những gì họ làm được có xu hướng bị giới hạn chỉ hoạt động trên quỷ hoặc xác sống.

Để làm cho các giáo sĩ có vẻ ấn tượng hơn, họ đã được cung cấp khả năng mặc bất cứ loại áo giáp nào họ muốn mà không ảnh hưởng đến phép thuật của họ. Pháp sư bị mắc kẹt mặc áo choàng mỏng manh, vì bất cứ thứ gì nặng hơn đều có thể ảnh hưởng đến khả năng sử dụng phép thuật của họ.

Yêu cầu kỳ lạ nhất để chơi một giáo sĩ chịu đựng trong các phiên bản trước đó của Dungeons & Dragons là thực tế là họ chỉ có thể sử dụng vũ khí cùn. Điều này gắn liền với một lời giải thích về việc không thể lấy máu. Dù vậy, đập hộp sọ của đối thủ bằng búa cũng không sao--

7 Các quy tắc lớp Xenophobic

Image

Các chủng tộc quỷ dữ của Dungeons & Dragons có xu hướng sống lâu hơn rất nhiều so với anh em họ của họ. Người lùn, Yêu tinh và Gnomes có thể sống trong nhiều thế kỷ trước khi họ qua đời vì những nguyên nhân tự nhiên. Điều này đặt ra câu hỏi tại sao thế giới không bị cai trị bởi các demihum cấp cao, vì họ đã có toàn bộ thời gian trên thế giới để đạt được cấp độ và có được kho báu.

Phiên bản thứ hai của Dungeons & Dragons đã cố gắng trả lời điều này bằng cách thực thi các giới hạn nghiêm ngặt đối với các lớp mà demihumans có thể chọn và cung cấp cho chúng mũ cấp thấp hơn con người.

Điều này tạo ra rất nhiều quy tắc kỳ lạ không có ý nghĩa. Yêu tinh và Gnomes không thể trở thành bards, mặc dù thực tế rằng chúng được mô tả là kỳ diệu và có đầu óc âm nhạc nhất trong các chủng tộc, trong khi Người lùn không thể trở thành paladin, mặc dù họ bị ám ảnh bởi danh dự và luật lệ.

6 Một người phụ nữ đã làm điều đó với một cơn lốc xoáy / Sóng thủy triều / Địa ngục / Điều

Image

Hầu như bất kỳ sự kết hợp nào của các chủng tộc đều sinh sản và tạo ra con lai trong Dungeons & Dragons. Ví dụ cơ bản nhất trong số này là nửa yêu tinh và nửa 0rcs.

Mọi thứ trở nên điên rồ hơn khi bạn nhận ra rằng con người có thể sinh sản với rồng, thần tiên, đại bàng khổng lồ, ác quỷ, ác quỷ, thiên thần, merfolk, Dryad và mephits. Các loài người chắc chắn có được xung quanh.

Ví dụ kỳ lạ nhất của con cái lai là nửa nguyên tố. Các nguyên tố là những sinh vật được hình thành từ một trong bốn yếu tố cổ điển (không khí, đất, lửa và nước) mà bạn có thể triệu tập vào trận chiến.

Thông qua một số phương tiện phép thuật chưa biết, một người phụ nữ có thể có quan hệ với một sinh vật mà thực chất là một cơn lốc xoáy khổng lồ, một địa ngục hoành hành, sóng thủy triều hoặc một tảng đá trong hình dạng của một người đàn ông và được họ thụ thai.

5 Ngộ độc "đẹp"

Image

Việc sử dụng chất độc chết người trong Dungeons & Dragons được coi là hèn nhát và xấu xa. Khả năng áp dụng chất độc vào vũ khí mà không vô tình làm hại chính mình là một trong những tính năng sớm nhất có được bởi hai lớp ác nhất trong Hướng dẫn của Dungeon Master: sát thủ và sát thủ.

Đã từng có một cuốn sách được phát hành cho phiên bản thứ 3 của Dungeons & Dragons có tên The Book of Exalted Deed. Cuốn sách này giải quyết rất nhiều câu hỏi đạo đức cao hơn mà người chơi bỏ qua. Nó cũng có một phần về "Quỷ dữ" về cơ bản là chất độc … nhưng đẹp hơn.

Các đòn tấn công được tạo ra từ các vật phẩm thánh và có thể được áp dụng cho vũ khí giống như cách mà chất độc có thể. Chúng gây sát thương chậm và đau cho kẻ thù khi sử dụng. Các đòn tấn công sẽ không ảnh hưởng đến sự liên kết của bạn, vì về mặt kỹ thuật chúng không độc hại, mặc dù chúng hoạt động theo cùng một cách chính xác.

4 Lớp Cavalier được tạo thành từ Leeroy Jenkins

Image

Phiên bản gốc của Unearthed Arcana được phát hành cho phiên bản đầu tiên của Dungeons & Dragons đã thêm một số lớp mới cực kỳ xấu hoặc cực kỳ áp đảo.

Một trong những lớp mới được giới thiệu trong Unearthed Arcana là ung dung. Đây là những hiệp sĩ được bọc thép nặng nề từ tầng lớp quý tộc, những người được coi là kiêu căng và danh dự có lỗi.

Lớp ung dung có một số khả năng mạnh mẽ, nhưng chúng vô dụng khi đối mặt với một trong những quy tắc mà chúng phải tuân theo. Cavaliers luôn phải lái xe vào trận chiến, bất kể kẻ thù mạnh đến mức nào hay vượt trội so với họ.

Cavaliers bị ràng buộc danh dự khi lao thẳng vào con quái vật to nhất và nguy hiểm nhất trên sân, bất kể cơ hội sống sót của họ mỏng đến mức nào. Điều này bao gồm chạy xuống thường dân vô tội nếu họ cản đường.

3 Người sử dụng xe ngựa

Image

Vũ khí ma thuật là một cảnh tượng phổ biến trong một chiến dịch Dungeons & Dragons. Sẽ không mất nhiều thời gian để người chơi tìm thấy vũ khí đặc trưng của riêng mình mà họ sử dụng trong trận chiến.

Có thể sử dụng vũ khí ngẫu hứng trong chiến đấu, như chai hoặc ghế, nhưng sát thương thường khá thấp. Cuốn sách có tên Chiến binh hoàn chỉnh đã đưa ra một bảng tăng sát thương mà vũ khí ngẫu hứng có thể gây ra, tùy thuộc vào trọng lượng của vật phẩm. Nếu bạn mài vật phẩm trước, thì bạn giảm một nửa trọng lượng mà không giảm sát thương.

Ra khỏi bàn này, một nhân vật có 15 Sức mạnh (hoặc cao hơn) có thể mài nhọn một chiếc xe và sử dụng nó hiệu quả trong trận chiến. Bạn sẽ phải chịu một hình phạt cho cơ hội đánh của mình, được bù đắp bằng sát thương sửa đổi 5d6 + Sức mạnh mà bạn sẽ đối phó với mỗi lần đánh.

2 đội quân rẻ hơn Alchemy

Image

Một trong những phàn nàn về phiên bản thứ 3 của Dungeons & Dragons là các phép thuật nhanh chóng hết phép thuật ở cấp độ thấp. Điều này có nghĩa là họ phải trốn trong khi các chiến binh thực sự chiến đấu.

Có một số vật phẩm được tạo ra bởi thuật giả kim mà các phép thuật có thể sử dụng để giữ cho bản thân hiệu quả lâu hơn trong chiến đấu. Chúng bao gồm những thứ như lửa của nhà giả kim, gây sát thương cháy 1d6 và có thể gây ra hỏa hoạn, hoặc túi rối, phun ra một chất giống như keo ở khắp mọi nơi có thể vấp phải kẻ thù.

Vấn đề với những món đồ này là giá của chúng: lửa của nhà giả kim có giá hai mươi lượng vàng trong khi một chiếc túi rối có giá năm mươi miếng vàng. Việc thuê những người lính được đào tạo thực sự rẻ hơn so với việc mua một trong những món đồ này, vì chúng có giá ba đồng bạc mỗi ngày. Một túi tangle feet được coi là có giá trị tương đương với một trăm năm mươi binh sĩ.