Hộp trò chơi điện tử đóng góp vào sự gia tăng trong các vấn đề đánh bạc trẻ em

Mục lục:

Hộp trò chơi điện tử đóng góp vào sự gia tăng trong các vấn đề đánh bạc trẻ em
Hộp trò chơi điện tử đóng góp vào sự gia tăng trong các vấn đề đánh bạc trẻ em

Video: 12 Bộ Phận Bẩn Nhất Trên Cơ Thể Con Người | Bạn Thật Sự BẨN Hơn Bạn Nghĩ 2024, Có Thể

Video: 12 Bộ Phận Bẩn Nhất Trên Cơ Thể Con Người | Bạn Thật Sự BẨN Hơn Bạn Nghĩ 2024, Có Thể
Anonim

Ủy ban cờ bạc của Vương quốc Anh đã trích dẫn các hộp loot trò chơi video là một trong những lý do cho sự gia tăng ở trẻ em được phân loại là có vấn đề đánh bạc. Trong hai năm qua, số trẻ em có vấn đề đánh bạc đã tăng gấp bốn lần, với hơn 50.000 trẻ em ở Anh được xếp vào nhóm những người đánh bạc có vấn đề.

Hộp loot đã trở thành một cơ chế gây tranh cãi và thường bị chỉ trích trong trò chơi video. Các trò chơi cấu hình cao như Star Wars Battlefront II đã sử dụng hệ thống, theo đó người chơi có thể trả bằng tiền trong thế giới thực để nhận một vật phẩm ngẫu nhiên trong trò chơi, thường có tỷ lệ cực cao khi nhận được một vật phẩm hiếm thấy như Battlegrounds của PlayerUn Unknown. Các hộp loot đã được so sánh với cờ bạc vì điều này - xét cho cùng, mặc dù luôn nhận được "phần thưởng", nhưng hiếm khi người dùng sẽ hy vọng.

Image

Liên quan: Vấn đề về hộp trò chơi video Loot đi sâu hơn so với Star Wars Battlefront II

Bây giờ, Ủy ban cờ bạc đã tiết lộ một số số liệu liên quan đến mức độ đánh bạc được thấy ở Vương quốc Anh thông qua một báo cáo mới. Cùng với số lượng trẻ em đáng lo ngại bị coi là có vấn đề đánh bạc, 39% trẻ em 11-16 tuổi đã tự tiêu tiền vào cờ bạc trong năm ngoái, với 14% chi tiêu tiền của chúng cho cờ bạc trong tuần qua. Điều đó đặt nó ở một tỷ lệ cao hơn so với những người đã uống rượu, hút thuốc lá hoặc uống thuốc bất hợp pháp.

Image

Báo cáo cho thấy mối liên hệ giữa việc trẻ em sử dụng các hộp loot và xu hướng cờ bạc lớn hơn, với 31% thanh niên nói rằng họ đã sử dụng tiền hoặc các vật phẩm trong trò chơi để mở các hộp loot để có được các trò chơi khác trong trò chơi mặt hàng. Trên hết, 3% tuyên bố đã tham gia cờ bạc, một hình thức đánh bạc với các vật phẩm trong trò chơi bắt nguồn từ các tựa game trực tuyến như Counter-Strike: Global Offensive. Trong khi đó, các trò chơi đánh bạc trực tuyến trông giống như đánh bạc trong thế giới thực như roulette hoặc poker cũng đang được sử dụng, với 13% trẻ em 11-16 tuổi sử dụng các phương pháp đánh bạc trực tuyến này.

Tất nhiên, các hộp loot không đơn độc trong sự gia tăng các vấn đề cờ bạc ở trẻ em. Sự dễ dàng tiếp cận với cờ bạc nói chung đã được mở rộng khi cờ bạc trực tuyến trở nên phổ biến hơn, trong khi quảng cáo cờ bạc trong các sự kiện thể thao như các trận bóng đá Premier League cũng bị đổ lỗi cho sự gia tăng này. Điều đó nói rằng, tính đạo đức của các hộp loot một lần nữa được đặt câu hỏi.

Chính xác những gì có thể được thực hiện về vấn đề này vẫn còn được nhìn thấy, và công bằng mà nói rằng các hạn chế đối với quảng cáo cờ bạc và suy nghĩ lại về việc thanh thiếu niên dễ dàng truy cập các ứng dụng đánh bạc có thể được ưu tiên ở đây như thế nào. Tuy nhiên, với những trò chơi như FIFA vẫn còn rất phổ biến ở Anh với giới trẻ, có lẽ nên nhấn mạnh hơn vào việc liệu cơ chế loot box có nên được đưa vào những trò chơi thường xuyên được chơi bởi những người dưới 18 tuổi hay không.