Valve có thể sớm tham gia cuộc thi Cloud Gaming

Valve có thể sớm tham gia cuộc thi Cloud Gaming
Valve có thể sớm tham gia cuộc thi Cloud Gaming

Video: CHỮA ĐỀ THI SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO THÁI BÌNH 2024, Có Thể

Video: CHỮA ĐỀ THI SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO THÁI BÌNH 2024, Có Thể
Anonim

Một bản cập nhật mã của thị trường trò chơi video trực tuyến nổi tiếng của Valve, Steam, tham chiếu đến một chức năng mới có tên Steam Cloud Gaming, có khả năng cho thấy một dịch vụ giao dịch dựa trên đám mây mới. Điều này sẽ cho phép Steam cạnh tranh với Stadia, dịch vụ phát trực tuyến dựa trên đám mây sắp tới của Google.

Chơi game trên nền tảng đám mây là một loại dịch vụ chơi trò chơi trực tuyến cho phép người dùng truyền phát trò chơi video đến thiết bị của họ và chơi chúng mà không cần tải xuống hoặc giới hạn phần cứng cá nhân. Mặc dù có một số nhà cung cấp trò chơi đám mây, một trong những điều đáng chú ý nhất là Google Stadia, một dịch vụ phát trực tuyến sẽ được phát hành vào ngày 19 tháng 11. Về mặt lý thuyết, Stadia truyền phát các trò chơi theo cách tương tự như YouTube và theo lý thuyết sẽ cho phép người dùng thưởng thức các tựa game ba chữ A với bất kỳ thiết bị nào hỗ trợ kết nối Google Chrome.

Image

Sáng kiến ​​Steam Cloud Gaming bị cáo buộc đã được phát hiện bởi Steam Database, một tổ chức bên thứ ba chuyên theo dõi và chia sẻ cái nhìn sâu sắc về dữ liệu và ứng dụng của Steam. Họ đã phát hiện ra mã trên GitHub và đăng thông tin lên trang Twitter chính thức của mình vào đầu ngày hôm nay, cùng với suy đoán rằng dịch vụ này đang được thiết lập như một đối thủ cạnh tranh với Google Stadia. Tiết lộ được đưa ra dưới dạng một phụ lục cho cổng thông tin dành cho nhà phát triển trên thị trường của Steam; mã quy định rằng nhà xuất bản "phải đồng ý với các điều khoản trong Phụ lục trò chơi Steam Cloud trước khi tiếp tục."

Image

Valve vẫn chưa đưa ra bất kỳ thông báo nào về Steam Cloud Gaming và bản cập nhật mã vẫn chưa hoạt động. Mặc dù người dùng Steam hiện có thể truyền thư viện trò chơi của họ sang các thiết bị khác, nhưng điều này đòi hỏi cả hai thiết bị phải trực tuyến cùng một lúc. Steam đã phải đối mặt với sự cạnh tranh từ Cửa hàng Epic Games, một thị trường trò chơi video trực tuyến khác đã khai trương vào tháng 12 năm ngoái. Giữa điều này và sự ra mắt sắp tới của Google Stadia, một động thái hướng tới chơi game trên nền tảng đám mây là một bước hợp lý để Valve thực hiện.

Chơi game trên đám mây không phải không có những lời gièm pha của nó. Những người hoài nghi về định dạng này thể hiện mối lo ngại về việc mất quyền sở hữu các trò chơi video mà họ đang trả tiền và thay vào đó dựa vào dịch vụ dựa trên đăng ký có thể loại bỏ hoàn toàn quyền truy cập vào trò chơi vì những lo ngại về pháp lý và cấp phép. Truyền phát trò chơi cũng nhấn mạnh quyền truy cập vào kết nối internet mạnh mẽ, đây không phải là điều mà mọi người đều có quyền truy cập. Cũng có những lo ngại về độ trễ hệ thống; thậm chí một chút chậm trễ giữa đầu vào của người chơi và hành động trong trò chơi có thể là một trở ngại lớn cho việc thưởng thức trò chơi dựa trên đám mây. Nhiều người chơi cũng coi việc mod là rất quan trọng đối với việc họ thích trò chơi trên PC và chơi game trên đám mây không cung cấp tùy chọn nào cho việc tùy chỉnh trò chơi theo cách này.

Đồng thời, ý tưởng về việc sẵn sàng truy cập vào một thư viện trò chơi video đầy đủ mà không cần gì ngoài kết nối internet mạnh để chơi là một ý tưởng trêu ngươi, và nó có rất nhiều hỗ trợ từ ngành công nghiệp. Mặc dù không có nhiều tranh cãi trong thế giới trò chơi đám mây, nhưng nó không phải là không có tiềm năng. Vẫn còn phải xem liệu Valve có thể tận dụng tiềm năng đó hay không và cung cấp một dịch vụ mà các game thủ có thể đánh giá cao và tận hưởng.

Nguồn: Cơ sở dữ liệu Steam / Twitter