Một spin hoàn toàn mới trên Harvest Moon sẽ đến vào mùa thu này

Một spin hoàn toàn mới trên Harvest Moon sẽ đến vào mùa thu này
Một spin hoàn toàn mới trên Harvest Moon sẽ đến vào mùa thu này

Video: CHỮA BÀI TẬP LUYỆN ĐIỀN TỪ VÀO ĐOẠN VĂN-Cô Vũ Thị Mai Phương| #tienganh #kithithpt 2024, Tháng BảY

Video: CHỮA BÀI TẬP LUYỆN ĐIỀN TỪ VÀO ĐOẠN VĂN-Cô Vũ Thị Mai Phương| #tienganh #kithithpt 2024, Tháng BảY
Anonim

Harvest Moon: Mad Dash, đến với Nintendo Switch và PlayStation 4 vào mùa thu này, là một bước ngoặt hiện đại trên game giả lập nông trại và game nhập vai cổ điển. Harvest Moon: Mad Dash sẽ từ bỏ việc canh tác, xây dựng và lãng mạn chậm chạp và có phương pháp của loạt phim để ủng hộ trải nghiệm nhiều người chơi có nhịp độ nhanh.

Harvest Moon đầu tiên, có thể chơi được trên Super Nintendo, được phát hành tại Nhật Bản vào năm 1996 và đến với khán giả nói tiếng Anh vào năm 1997. Kể từ đó, đã có hàng tá phần tiếp theo và phụ bản. Người chơi đảm nhận vai trò của một người nông dân, thường là một người cố gắng cứu một trang trại thất bại trong khi cũng xây dựng mối quan hệ với hàng xóm của họ ở một thị trấn gần đó. Nông dân phải cân bằng thời gian và nguồn lực họ dành cho việc trồng trọt, chăm sóc gia súc và tán tỉnh các đối tác tiềm năng. Theo truyền thống, các trò chơi được biết đến là có nhịp độ chậm và thư giãn, nhưng nhà phát triển Natsume Inc. đang tìm cách làm thay đổi điều đó trong lần lặp lại tiếp theo của bộ truyện.

Image

Tiếp tục cuộn để tiếp tục đọc Nhấp vào nút bên dưới để bắt đầu bài viết này trong chế độ xem nhanh.

Image

Bắt đầu bây giờ

Thay vì phát triển lâu dài một trang trại, những thử thách ngắn trong Harvest Moon: Mad Dash sẽ diễn ra ở một loạt các cấp độ nhỏ hơn từ trang trại đến bãi biển đến Underworld, nhưng đó không phải là thay đổi lớn nhất về định dạng. Harvest Moon: Mad Dash được thiết kế dành cho người chơi nhiều người chơi. Nông dân có thể cạnh tranh hoặc hợp tác khi họ làm việc để giải quyết các thách thức của từng giai đoạn. Trong một thông cáo báo chí sáng thứ Năm, Chủ tịch & Giám đốc điều hành Natsume Hiro Maekawa nói:

"Harvest Moon: Mad Dash kết hợp việc thu hoạch và canh tác cổ điển mà người chơi yêu thích trong tất cả các trò chơi Harvest Moon với các trò chơi nhiều người chơi đầy thử thách và thú vị. Người hâm mộ sẽ có thể trải nghiệm các tính năng khiến Harvest Moonso trở nên quen thuộc theo cách mới."

Image

Natsume đã cho các nhà báo cái nhìn đầu tiên của họ về Harvest Moon: Mad Dash tại E3 Expo tuần trước. Trò chơi dường như lấy nhiều cảm hứng từ các trò chơi như Super Mario Party và Overcooked giống như những người tiền nhiệm của nó trong loạt game Harvest Moon . Overcooked 2 , nhận được đánh giá tích cực khi nó được phát hành vào năm ngoái, khiến người chơi phải đối mặt với nhau và đồng hồ khi họ đua nhau hoàn thành đơn hàng trong một nhà bếp bận rộn. Harvest Moon: Mad Dash sẽ có cơ chế tương tự, tận dụng cả sự hoài cổ của game thủ và sự hấp dẫn của nội dung trò chơi cỡ nhỏ.

Nếu sự thay đổi cơ học này được thực hiện tốt, Harvest Moon: Mad Dash có tiềm năng bán hàng đáng kinh ngạc. Natsume đã không công bố số lượng bán hàng khó khăn cho người tiền nhiệm của nó, Harvest Moon: Light of Hope, nhưng họ đã chia sẻ rằng Light of Hope đánh bại kỳ vọng của họ và phá vỡ kỷ lục doanh số nội bộ vào năm 2018. Chúng tôi biết rằng Stardew Valley, một trò chơi độc lập lấy cảm hứng từ series Harvest Moon, đã xuất xưởng hơn 3, 5 triệu bản PC trong 18 tháng đầu tiên và hiện là một trong những game indie bán chạy nhất trên Switch. Để so sánh, Super Mario Party đã xuất xưởng khoảng 6, 4 triệu bản trong 9 tháng đầu tiên. Nếu Harvest Moon: Mad Dash có thể tận dụng sự phổ biến của những tựa game này, nó có thể dễ dàng trở thành một trong những game bán chạy nhất năm nay, đặc biệt là khi đối thủ tiềm năng Animal Crossing: New Horizons bị trì hoãn cho đến năm 2020.