Kể chuyện nói dối: Một câu chuyện tương tác, nhập vai triệt để

Mục lục:

Kể chuyện nói dối: Một câu chuyện tương tác, nhập vai triệt để
Kể chuyện nói dối: Một câu chuyện tương tác, nhập vai triệt để

Video: (Dịch-Vietsub ) Học Tiếng Nhật qua bài hát và kể chuyện đi cắt tóc tại Nhật 2024, Có Thể

Video: (Dịch-Vietsub ) Học Tiếng Nhật qua bài hát và kể chuyện đi cắt tóc tại Nhật 2024, Có Thể
Anonim

Telling Lies là một bộ phim tương tác hoàn toàn nhập vai, biết cách sử dụng video chuyển động hoàn toàn với tiềm năng tuyệt đối của nó, nhưng việc giữ người chơi tham gia có thể khó khăn.

Trò chơi dựa trên câu chuyện độc lập Telling Lies đến từ các nhà phát triển Sam Barlow và Furious Bee, cũng như nhà phát hành Annapurna Interactive, và nó thành công trong việc lôi cuốn câu chuyện cũng như tương tác hấp dẫn, nhưng nó không phải là không có sai sót. Telling Lies chứa một câu chuyện hoàn toàn nguyên bản - tập trung vào việc phát hiện ra sự cố xúi giục là gì và sau đó tìm ra câu nói nào sau đây là dối trá - nhưng nó rất là một sự kế thừa tinh thần cho Her Story, trò chơi phim tương tác đầu tiên của Barlow phát hành năm 2016.

Một trò chơi như thế này có thể dễ dàng chuyển từ việc trở thành một tiêu đề video toàn chuyển động để trở nên phô trương. Nhưng bất cứ điều gì Barlow học được từ việc phát hành Her Story và thành công tiếp theo dường như đều có hiệu quả, bởi vì Telling Lies là một phim kinh dị viễn tưởng hấp dẫn, chậm chạp, ngày càng hấp dẫn khi nó phát triển. Đó là một vết cháy chậm trong suốt, nhưng cuối cùng nó rất đáng giá, đặc biệt là khi câu chuyện bắt đầu sáng tỏ và cuối cùng người chơi khám phá ra điều gì liên kết bốn nhân vật chính - do Logan Marshall-Green, Alexandra Shipp, Kerry Bishé và Angela thủ vai Sarafyan - cùng nhau. Hơn nữa, những màn trình diễn từ những diễn viên và nữ diễn viên này là một trong những điểm bán hàng lớn nhất của Telling Lies. Nó ngăn chặn nó trở nên cheesy.

Image

Trong một mạch tương tự như Câu chuyện của cô ấy, có một bí ẩn ở trung tâm của Telling Lies. Nhưng thay vì người chơi xem qua băng thẩm vấn của cảnh sát, lần này tất cả chỉ là sàng lọc qua các clip từ các cuộc gọi video được thực hiện giữa nhiều người - từ nhà, văn phòng, quán bar và trong xe hơi của họ. Tuy nhiên, bí ẩn được đặc biệt gắn liền với bốn nhân vật chính; xem qua các clip đó là những gì mang lại cho người chơi cơ hội xác định chính xác cách các chấm thực sự kết nối. Vì vậy, không chỉ có rất nhiều sự điều tra liên quan, mà còn có một sự nhấn mạnh vào việc chắp nối các câu chuyện rời rạc, bao trùm.

Image

Để mọi thứ diễn ra, Telling Lies thả người chơi vào giữa câu chuyện mà thực tế không có thông tin. Nó có thể khá khó khăn lúc đầu, nhưng mọi công cụ họ cần sẽ có trên màn hình chính; đó chỉ là vấn đề tìm ra nên sử dụng cái gì và sử dụng nó như thế nào. Vì sự lựa chọn sáng tạo này, Telling Lies có thể bị tắt ngay từ đầu. Hơn nữa, ngoài việc mở khóa thành tích hiếm có hoặc nhìn thấy bạn cùng phòng của nhân vật người chơi di chuyển xung quanh, chỉ có một chút tiến triển kể chuyện trong trò chơi. Ít nhất là trên bề mặt. Do đó, Telling Lies có thể dễ dàng và dứt khoát làm mất sự chú ý của người chơi theo thời gian. Đó là một canh bạc mạo hiểm.

Với một kịch bản kéo dài 240 trang và một vài clip không hiển thị gì ngoài ai đó đang nhìn vào màn hình hoặc rửa chén, Telling Lies có thể trở nên nhàm chán khá nhanh. Ý nghĩa duy nhất trong đó tất cả hoạt động và thực sự kết hợp với nhau theo cách mà các nhà phát triển đang hy vọng là nếu người chơi hiểu câu chuyện cơ bản và biết những gì xảy ra tại thời điểm chính xác trong cuộc sống của các nhân vật. Không có kiến ​​thức đó, bạn chỉ đang xem ai đó rửa chén. Telling Lies có các yếu tố cần thiết để trở thành người chiến thắng trong cách kể chuyện tương tác; nó chỉ phụ thuộc quá nhiều vào người chơi thực hiện tất cả các tìm kiếm đúng, hy vọng, đúng thứ tự.

Telling Lies phát hành vào ngày 23 tháng 8 năm 2019 cho PC và iOS. Screen Rant đã được cung cấp mã PC cho mục đích đánh giá này.