Đánh giá nhanh Brawl: Nhanh không phải là tất cả

Mục lục:

Đánh giá nhanh Brawl: Nhanh không phải là tất cả
Đánh giá nhanh Brawl: Nhanh không phải là tất cả

Video: Tựa game chiến thuật hấp dẫn nên chơi thử - Call Of Magic - LIFE IS A GAME LIMITED 2024, Tháng Sáu

Video: Tựa game chiến thuật hấp dẫn nên chơi thử - Call Of Magic - LIFE IS A GAME LIMITED 2024, Tháng Sáu
Anonim

Một trong những yếu tố tích cực nhất để thoát ra khỏi sự phát triển của bối cảnh phát triển trò chơi độc lập là cách mà những tiếng nói mới có thể đảm nhận các khái niệm cũ. Rất nhiều hãng phim nhỏ đã có thể tái tạo các thể loại mệt mỏi với cơ chế mới, dẫn đến các trò chơi phi thường như cổ điển hiện đại Into the Breach. Trò chơi tiếp theo để thử loại chuyển thể loại táo bạo này là Speed ​​Brawl.

Dự án, từ nhà phát triển Double Stallion, mô tả chính nó là một tay đua chiến đấu 2D. Mặc dù điều này không hoàn toàn chính xác với cách thức hoạt động của trò chơi, nhưng mọi người đều thấy rõ những ảnh hưởng, với những cái gật đầu về phía những người chiến đấu cuộn bên như Double Dragon hay Streets of Rage bên cạnh những nền tảng có nhịp độ nhanh hơn như Strider và Rocket Knight Adventures.

Image

Liên quan: Đánh giá Messenger - Nền tảng Retro hạnh phúc

Ngoài ra, Speed ​​Brawl được gói gọn trong một gói thử nghiệm thời gian gọn gàng, mặc dù những yếu tố đua xe đó có thể không tỏa sáng rõ ràng như các phần của nhịp đập. Tuy nhiên, sự nhấn mạnh của trò chơi vào chiến đấu đánh bại là một sự trở lại tốt đẹp, vì mặc dù Streets of Rage 4 đang trên đường, các yếu tố tốc độ của những người chiến đấu thập niên 90 đã không có một chuyến đi tốt trong một thanh thời gian khá dài Guacamelee.

Image

Để làm cho mọi thứ tốt hơn, bản thân chiến đấu trong Speed ​​Brawl cũng rất vui. Người chơi sẽ kết hợp các đòn tấn công đặc biệt và bình thường với cơ chế né tránh nhanh chóng khi chúng vượt qua các giai đoạn và cuộc thi khác nhau, tất cả đều mang tên Bloodsport. Mọi thứ không phức tạp bằng bất kỳ phương tiện nào, nhưng nó đủ tốt để khiến các game thủ phải suy nghĩ khi cố gắng duy trì tốc độ của mình thông qua các cấp độ. Trong khi đó, các trận đấu trùm của Speed ​​Brawl cũng đáng thời gian, luôn thách thức để chiến đấu ngay cả khi không có gì hoàn toàn mới.

Có lẽ ấn tượng hơn trò chơi là phong cách nghệ thuật của tiêu đề. Speed ​​Brawl là một trò chơi tuyệt đẹp, với các mô hình nhân vật tuyệt vời cho cả sự lựa chọn đa dạng và không ngừng phát triển của các nhân vật và kẻ thù, và hoạt hình của trò chơi đủ mượt để mang đến sự chân thực cho phong cách anime mà người dùng sẽ đánh giá cao. Mặc dù một số hình nền có thể cảm thấy hơi cằn cỗi, nhưng điều đó dễ dàng được bù đắp bằng chi tiết được đưa vào cách các nhân vật di chuyển và cảm nhận.

Rất may, sự nhấn mạnh này vào các mô hình nhân vật giúp đưa thế giới của Speed ​​Brawl trở nên sống động. Trò chơi cho người chơi thấy một phiên bản thay thế của Anh, mặc dù rất khác so với những thứ khác như Another Sight or Not Tonight. Cốt truyện của Speed ​​Brawl xoay quanh một nước Anh những năm 1880 sau thất bại thành công của một chủng tộc Mặt trăng giống như côn trùng có tên là Selenites, và sự phát triển của một môn thể thao mới có tên Speed ​​Brawl. Người chơi là một trong những thí sinh trong trò chơi độc ác này, nhưng mọi thứ đều giống như American Gladiators hơn The Hunger Games, với giai điệu chipper hơn nhiều.

Image

Thật không may, không phải mọi thứ đều hoạt động trong Speed ​​Brawl. Thật vậy, một vấn đề lớn với trò chơi thực chất gắn liền với cơ chế tốc độ cốt lõi của trò chơi. Trọng tâm chính của tiêu đề là xóa sóng kẻ thù càng nhanh càng tốt để đến điểm cuối của mỗi chủng tộc, và sự phụ thuộc vào việc đi nhanh này có nghĩa là tiêu đề có hiệu quả trong chế độ tấn công thời gian liên tục, nhưng đôi khi có một xung đột giữa điều này và cơ chế chiến đấu của nó.

Rất đơn giản, liên tục có một bộ đếm thời gian chạy có nghĩa là đường cong học tập của trò chơi có thể khó khăn. Người chơi có thể đạt được những khoảnh khắc trong trò chơi trong đó việc đạt giới hạn thời gian của tiêu đề có thể khá khó khăn và mỗi cuộc đua kết thúc nếu người chơi hết thời gian nói chung. Điều này có nghĩa là người chơi đôi khi không còn lựa chọn để tiếp tục mài giũa cho đến khi họ hết thời gian, hoặc quay trở lại và nghiền nát những nơi khác để kiếm những món đồ tốt hơn hoặc tiền để chi tiêu trong các cửa hàng của trò chơi.

Mặc dù mài hoặc từ từ xây dựng các vật phẩm mới không phải lúc nào cũng là một điều xấu, nhưng trong một trò chơi chủ yếu là về tốc độ, nó có thể dẫn đến một số ma sát lớn. Thật không may, đây là một vấn đề nội tại đối với cách thức hoạt động của Speed ​​Brawl và do đó khá khó để bỏ qua. Tuy nhiên, nếu người chơi có thể bỏ qua yếu tố này của trò chơi, hoặc có lẽ có một chút kiên nhẫn hơn để đạt được tốc độ tối đa, thì vẫn còn rất nhiều điều thú vị được tìm thấy ở đây.

Xem thêm: Đánh giá hành tinh tự do: Trò chơi Sega Genesis hay nhất chưa từng tồn tại

Speed ​​Brawl phát hành ngày 18 tháng 9 cho PC, PS4, Xbox One và Nintendo Switch. Screen Rant đã được cung cấp mã PC cho mục đích đánh giá này.