Ấn tượng về trò chơi Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft cuối cùng cũng lớn lên

Mục lục:

Ấn tượng về trò chơi Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft cuối cùng cũng lớn lên
Ấn tượng về trò chơi Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft cuối cùng cũng lớn lên

Video: (Vietsub) Cùng chơi Rise of The Tomb Raider - Tập 3 Siberia Hoang Dã - Gameplay HD 1080 2024, Tháng BảY

Video: (Vietsub) Cùng chơi Rise of The Tomb Raider - Tập 3 Siberia Hoang Dã - Gameplay HD 1080 2024, Tháng BảY
Anonim

Shadow of the Tomb Raider của Square Enix phát hành khá sớm, và Screen Rant gần đây đã có cơ hội tiếp tục thực hiện phần tiếp theo và chơi trong khoảng năm giờ đầu tiên của câu chuyện. Kể từ khi trò chơi được công bố vào đầu năm nay, Eidos Montreal (người đã đảm nhận vai trò là nhà phát triển chính của dự án từ Crystal Dynamics) đã hứa hẹn một kết luận tuyệt vời cho câu chuyện gốc của Lara Craft khi cuối cùng cô trở thành người đột kích mà mọi người đều biết và yêu thích.

Bản demo của Shadow of the Tomb Raider mà chúng tôi đã chơi trong một sự kiện ở Manhattan Beach đưa chúng tôi qua phần mở đầu và sau đó là phần đầu của câu chuyện, diễn ra ngay sau sự kiện Rise of the Tomb Raider năm 2015, với Lara và người bạn đồng hành của cô ấy là Jonah hướng đến một cuộc thám hiểm khác - đến Mỹ Latinh. Bằng cách thay đổi bối cảnh, Eidos Montreal đã tạo ra một môi trường mới tạo ra tính thẩm mỹ và cảm giác khác biệt lớn cho thương hiệu mang tính biểu tượng, cũng mang đến cho người chơi một hương vị mới về những gì Lara Croft có thể làm trong tự nhiên, đặc biệt là trong rừng rậm. Và các nhà phát triển đang thực sự đưa người chơi vào rừng với trò chơi mới, bao gồm cả việc đưa báo đốm vào hỗn hợp.

Image

Từ lúc khởi hành, rõ ràng phần thứ ba trong bộ ba Tomb Raider được khởi động lại của Square Enix dành sự tôn trọng cho hai trò chơi đi trước nó, mang lại cơ chế chơi trò chơi cơ bản như leo tường trong khi cũng cải thiện chúng để vượt qua mượt mà hơn. Tất cả mọi thứ đều có nghĩa là gợi lên một câu chuyện phiêu lưu điện ảnh được cho là đối thủ của loạt trò chơi video Uncharted. Nhưng điều đó không có gì đáng ngạc nhiên vì thỉnh thoảng hai người có xu hướng vay mượn rất nhiều - và điều đó cũng không kém phần đúng với Shadow of the Tomb Raider, nơi có sự chia sẻ công bằng về các sự kiện nhạy cảm bối cảnh.

Image

Mặc dù trò chơi tổng thể không thể được mô tả rõ ràng là tuyến tính, vì có một chút tự do cho người chơi khám phá các khu vực nhất định và thực hiện các nhiệm vụ phụ khi họ chọn, một khi nhiệm vụ câu chuyện bắt đầu, họ chỉ có thể tiến lên từ đó. Người chơi không thể đi một tuyến phụ để hoàn thành mục tiêu nếu họ muốn; chỉ có một con đường duy nhất - mặc dù có một số thay đổi khi đi qua một khu vực đầy kẻ thù (người chơi có thể chiến đấu để vượt qua, lén lút, tấn công lén lút, v.v.) - và nhận ra rằng một phần là một phần lớn của vui vẻ. Phần khác, tất nhiên, là hoàn thành các câu đố và tìm ra nơi tiếp theo. Đây là một game phiêu lưu, xét cho cùng, một game mang đến cho người chơi cảm giác thực sự về việc Lara Croft là một người như thế nào. Đó là một câu chuyện giải cấu trúc, không chỉ khám phá những động lực của Lara mà còn giúp cô ấy tránh xa những vùng nhiệt đới cứu rỗi các trò chơi điện tử (và nhiều hình thức truyền thông khác) qua nhiều thế hệ.

Bất kể cơ chế tàng hình chung của trò chơi, chẳng hạn như trốn trong bụi rậm để tránh bị phát hiện, phần lớn lối chơi được làm tròn và hoạt động để khuếch đại khả năng nội tại của Lara như một kẻ đột kích trong tựa game mới. Và phần tốt nhất? Giải tất cả các câu đố. Đừng nhầm lẫn, Shadow of the Tomb Raider là một trò chơi phiêu lưu hành động, trước hết và quan trọng nhất, nhưng rõ ràng Eidos Montreal đã cố gắng hết sức để biến câu đố của trò chơi thành một cuộc phiêu lưu.

Cho đến nay, cơ chế chơi trò chơi vĩ đại nhất đã được thêm vào phần ba là hệ thống bùn, nó không chỉ tăng cường khả năng của Lara như một chiến binh tàng hình mà còn khiến trò chơi khác biệt so với các tựa game phiêu lưu hành động lén lút khác như Assassin Creed và Metal Gear Solid. Nắm bắt kẻ thù trong khi dựa vào một bức tường bùn có thể là … tàn bạo, để nói rằng ít nhất. Shadow of the Tomb Raider chắc chắn không giữ lại. Hệ thống bùn là thứ đã bị trêu chọc trong các bản dựng thử nghiệm trước đó, nhưng chúng ta đã có thể sử dụng toàn bộ nó trong khoảng thời gian này, thực hiện các cách tiếp cận khác nhau để chống lại kẻ thù so với những gì có thể có trong các phần trước.

Image

Mặc dù cơ chế bẫy khổng lồ (hình trên) vào cuối bản dựng là điều sẽ gây ấn tượng với hầu hết các game thủ lúc đầu, một trong những nhiệm vụ đơn giản nhất thực sự là điều khiến người chơi bối rối nhất tại sự kiện chúng tôi tham dự. Tại một thời điểm, chúng tôi được giao nhiệm vụ tìm ra cách sử dụng cây cầu để sang bên kia sông, nhưng phải làm như vậy bằng cách sử dụng một sợi dây được gắn vào một mũi tên. Thật dễ dàng để tìm ra tất cả các bước cần thiết, nhưng có một khu vực cụ thể mà người chơi phải bắn mũi tên từ đó - và tìm ra vị trí chính xác đó là nơi khó khăn nảy sinh. Mặc dù đã có các nhà phát triển trực tiếp hướng dẫn chúng tôi vượt qua mọi thử thách khó khăn mà chúng tôi gặp phải, người chơi tại nhà sẽ có tùy chọn tạm thời giảm độ khó của trò chơi để vượt qua một số phần nhất định.

Với rất nhiều khả năng - một số cũ, một số mới - tùy thuộc vào người chơi để tìm ra những tình huống sẽ sử dụng trong tình huống nào để đẩy về phía trước và hoàn thành mục tiêu. Vì vậy, trong khi trò chơi là tuyến tính ở một mức độ lớn, nó không nắm tay người chơi suốt. Tạo ra một mức độ khó ở cấp độ nguyên tố là rất quan trọng cho trò chơi này và loạt bài này để tiếp tục tồn tại và đẩy ranh giới. Nhìn chung, Shadow of the Tomb Raider giống nhau hơn - lối chơi và cốt truyện - so với hai phần trước của Crystal Dynamics, nhưng lần này, Eidos Montreal đã xoay sở để tạo ra một vòng quay độc đáo trên mọi thứ bằng cách lấy những gì họ ' đã học với Deus Ex và áp dụng chúng vào phần dường như là phần cuối cùng trong loạt game Tomb Raider này - ít nhất là cho đến khi Square Enix quyết định cho Lara Croft một cuộc phiêu lưu khác.