Sekiro: Shadows Die Twice Story Trailer

Mục lục:

Sekiro: Shadows Die Twice Story Trailer
Sekiro: Shadows Die Twice Story Trailer

Video: Sekiro: Shadows Die Twice - Story Preview Trailer | PS4 2024, Tháng Sáu

Video: Sekiro: Shadows Die Twice - Story Preview Trailer | PS4 2024, Tháng Sáu
Anonim

Giám đốc FromSoftware Hidetaka Miyazaki đã phát minh lại bánh xe khi chiến đấu với bộ ba Bloodborne và Dark Souls, và bây giờ thế giới đang nhìn vào cách nhà phát triển sáng tạo sẽ giải quyết cách kể chuyện truyền thống trong trailer câu chuyện mới Sekiro: Shadows Die Twice. Đúng như hình thành cho Miyazaki, rạp chiếu phim trực quan tuyệt đẹp chỉ cung cấp một cái nhìn thoáng qua về câu chuyện gốc của nhân vật chính của trò chơi, để lại nhiều chi tiết bị che giấu trong bí ẩn. Tuy nhiên, những gì nó thể hiện rất ít về các nhân vật của trò chơi và sự tái hiện tàn bạo của Nhật Bản thời phong kiến ​​chắc chắn sẽ kích thích người chơi ngứa ngáy vì loại trải nghiệm chơi đơn mà FromSoftware có thể cung cấp.

Lấy bối cảnh ở Nhật Bản thế kỷ 16 hư cấu, Sekiro: Shadows Die Twice hứa hẹn sẽ tiếp tục xu hướng chơi trò chơi bắt đầu trong Dark Souls 3 và Bloodborne bằng cách bước những bước lớn của trò chơi Dark Souls đầu tiên. Người chơi sẽ điều khiển "con sói một tay" bị thất sủng, một shinobi được trang bị một bộ phận giả cơ học có tác dụng như một cái móc vật lộn. Được gọi là Shinobi Prosthetic, công cụ đa năng này cho phép người chơi nhanh chóng vượt qua thế giới trò chơi nửa mở với một mức độ tự do ấn tượng và thoát khỏi những vụ giết người lén lút và tấn công tàn khốc. Trên lưu ý đó, chiến đấu đã được cải tiến rất nhiều trong Sekiro: Shadows Die Twice so với các tựa game FromSoftware trước đó, với sự nhanh nhẹn mới của nhân vật chính thêm một chiều hướng hoàn toàn mới vào các trận đấu trùm giống như đấu tay đôi.

Image

Trong khi sự gia tăng đáng kể cho các hệ thống chiến đấu lâu đời của nhà phát triển mà Sekiro: Shadows Die Twice tự hào đã được biết đến kể từ khi E3 2018 của trò chơi tiết lộ, các chi tiết về câu chuyện của nó vẫn còn khá mơ hồ cho đến bây giờ. Trong đoạn giới thiệu câu chuyện mới nhất của trò chơi, "con sói một tay" đã được đưa ra một câu chuyện hậu trường, và điều đó thật đen tối và bi thảm như người hâm mộ có thể đã mong đợi từ Hidetaka Miyazaki. Đoạn trailer ngắn mở đầu về một trận chiến đẫm máu, và sau đó, một phiên bản trẻ của nhân vật chính ngồi bên cạnh xác của một samurai đã chết, tuyệt vọng kiểm tra thanh kiếm của anh ta. Một lãnh chúa samurai lớn tiếp cận anh ta, đánh dấu má của nhân vật chính bằng lưỡi kiếm của anh ta và coi anh ta là một "con sói đói" với "không còn gì để mất", ngụ ý rằng chiến binh sa ngã giữa họ là cha hoặc người bảo vệ của nhân vật chính. Vị lãnh chúa đưa anh ta vào dịch vụ của mình, và đột nhiên bỏ qua bối cảnh thực tế của trò chơi, thấy nhân vật chính bị ma ám gói gọn trong bóng tối, kết thúc với việc lãnh chúa của anh ta nói một cách khó hiểu rằng anh ta "không biết [nhân vật chính] đã trở thành gì."

Cái nhìn khó hiểu này về câu chuyện của Sekiro: Shadows Die Twice có ý nghĩa hơn nhiều khi được kết hợp với mô tả chính thức của trò chơi, tiết lộ rằng "con sói một tay" "chắc chắn sẽ bảo vệ một vị lãnh chúa trẻ là hậu duệ của dòng máu cổ đại", có khả năng như một phần nghĩa vụ của mình đối với chủ của mình. Phường của nhân vật chính là "mục tiêu của nhiều kẻ thù độc ác", bao gồm cả một gia tộc đối thủ được gọi là Ashina. Tiền đề của trò chơi xoay quanh việc nhân vật chính không thể bảo vệ vị lãnh chúa trẻ tuổi, người bị bắt cóc và phải được giải cứu bằng mọi giá, "thậm chí là tự tử." Điều này có khả năng liên quan đến cách mới lạ trong đó Sekiro: Shadows Die Twice xử lý cái chết, cho phép người chơi sử dụng sự sụp đổ của chính họ để tạo lợi thế cho họ và trừng phạt thất bại thường xuyên.

Không biết thêm bao nhiêu, nếu có bất cứ điều gì, các game thủ của Sekiro: Shadows Die Twice sẽ thấy trước khi phát hành nhanh chóng, nhưng với một hồ sơ theo dõi phi thường như FromSoftware, nó có thể sẽ không thuyết phục hơn đối với những người hâm mộ giống như những linh hồn. thể loại. Mặc dù có vẻ dễ tiếp cận hơn và đánh dấu sự khởi đầu mạnh mẽ từ tốc độ nặng nề và chậm chạp của công việc trước đây của Miyazaki, nhưng cuộc chiến ấn tượng, thế giới tuyệt đẹp và bầu không khí đen tối của Patki rất khó có thể gây thất vọng khi trò chơi ra mắt vào tháng 3.