"Sandman" sẽ là "Phim hành động vĩ đại" không có cú đấm

"Sandman" sẽ là "Phim hành động vĩ đại" không có cú đấm
"Sandman" sẽ là "Phim hành động vĩ đại" không có cú đấm
Anonim

Warner Bros đang phát triển một loạt phim truyện tranh sẽ ra mắt trong vài năm tới, nhiều trong số đó sẽ bao gồm vũ trụ phim chia sẻ Justice League được chờ đợi từ lâu của họ, tập hợp các nhân vật như Superman, Batman và Wonder Woman. Tuy nhiên, hãng phim cũng đang đi sâu hơn vào thư viện DC Comics của họ, khám phá khả năng sản xuất nhiều tựa game Vertigo khác nhau thành các bộ phim dài.

Một trong những dự án đang được triển khai là bản chuyển thể từ Sandman được hoan nghênh của Neil Gaiman, người đã khóa Joseph Gordon-Levitt để chỉ đạo (và có thể là ngôi sao). Các cập nhật về bộ phim đã được thực hiện rất ít, với những người chơi chính chỉ nói những câu trích dẫn "cảm xúc tốt" thông thường khi họ đi qua giai đoạn tiền sản xuất dài. Thậm chí chưa có bất kỳ tin đồn casting nào, điều này rất hiếm cho thể loại này.

Image

Bây giờ chúng tôi có thông tin từ Gordon-Levitt về cách kịch bản chuyển động, với diễn viên đưa ra lời giải thích về lý do tại sao phải mất quá nhiều thời gian để hoàn thành kịch bản. Gordon-Levitt đã nói chuyện với MTV News và tiết lộ rằng đội ngũ sáng tạo đang cố gắng tìm cách tạo ra một bộ phim hành động quy mô lớn liên quan đến việc đấm không, để trung thành với tài liệu nguồn:

Những bộ phim hành động ngoạn mục của Big nói chung là về những người chiến đấu chống tội phạm và thổi phồng lên. Điều này không có gì để làm với điều đó. Và đó thực sự là một trong những điều mà Neil Gaiman nói với tôi, anh ấy nói 'Đừng có bất kỳ cú đấm nào'. Bởi vì anh ấy không bao giờ làm. Nếu bạn đọc truyện tranh, Morpheus không đấm ai cả. Đó không phải là những gì anh ấy làm. Nó sẽ giống như một bộ phim hành động hoành tráng, nhưng nó không dựa trên những câu nói thông thường cũ. Vì vậy, đó là lý do tại sao nó cần nhiều thời gian để viết, nhưng nó sẽ thực sự tốt.

Đối với những người không quen biết, điều này có vẻ giống như một oxymoron. Làm thế nào bạn có thể cho mọi người thấy một hành động lớn khi anh hùng không tung một cú đấm? Tuy nhiên, người hâm mộ của những cuốn sách sẽ lưu ý rằng Morpheus (còn gọi là Người cát) có rất nhiều khả năng theo ý mình, bao gồm thao túng thế lực đen tối, ma thuật và đúc ảo ảnh. Vì vậy, ngay cả khi anh ấy không nhận được "thể chất" trong suốt bộ phim, anh ấy vẫn có nhiều cách để tự vệ trước những kẻ thù của mình. Và cho rằng câu chuyện cốt lõi là giả tưởng và trí tuệ đen tối hơn so với chuyển thể truyện tranh thông thường của bạn, sẽ không có ý nghĩa gì trong logic của bộ phim khi Sandman đánh bại mọi người.

Image

Trên thực tế, chiến lược này có thể chứng minh là có lợi khi đến lúc đưa Sandman ra mắt công chúng xem phim. Khán giả được xem nhiều phim siêu anh hùng mỗi năm (với vô số phim trên đường đi), nhiều trong số đó liên quan đến nhân vật chính vượt qua những kẻ xấu để cứu ngày trong những trận chung kết hành động nặng nề (khiến một số người mẫn cảm với những trận chiến lớn). Bằng cách giới thiệu ai đó dựa vào nắm đấm của mình để hoàn thành công việc, WB có thể mang đến cho người xem một luồng gió mới trong thể loại này, một thứ gì đó tương đương hấp dẫn và làm mới khi tất cả đã nói và làm xong. Cho rằng Sandman là một tài sản tối nghĩa, sự khác biệt đó có thể giúp nó nổi bật giữa đám đông.

Bất cứ khi nào Gordon-Levitt bắt tay vào thực hiện bộ phim của mình (trái ngược với việc chỉ viết nó), điều đáng nói nhất là anh ấy cam kết cung cấp một sản phẩm tôn vinh nguồn nguyên liệu phong phú, được nhiều người coi là một trong những tiểu thuyết đồ họa vĩ đại nhất mọi thời đại. Những ngón tay lướt qua họ tìm ra cách phù hợp để đạt được tầm nhìn của họ, vì câu chuyện kể có tiềm năng to lớn để trở thành một tác phẩm trực quan tuyệt đẹp và giàu chủ đề có thể định nghĩa lại thể loại phim truyện tranh.

Chúng tôi sẽ cập nhật cho bạn về Sandman khi có thêm thông tin.