Nhà sản xuất "Sanctum" James Cameron nói về Schwarzenegger & Tương lai của 3D

Mục lục:

Nhà sản xuất "Sanctum" James Cameron nói về Schwarzenegger & Tương lai của 3D
Nhà sản xuất "Sanctum" James Cameron nói về Schwarzenegger & Tương lai của 3D
Anonim

Chúng tôi đã có cơ hội tham dự trải nghiệm 3D di động 3D của Sanctum, tại đó, đoạn giới thiệu 3D và một vài cảnh trong phim đã được trình chiếu. Tham dự có đạo diễn của bộ phim Alister Grierson, nhà văn Andrew Wight, và nhà sản xuất điều hành James Cameron.

Sanctum kể câu chuyện về::

Image

Một nhóm lặn hang động dưới nước trải qua một cuộc khủng hoảng đe dọa tính mạng trong một cuộc thám hiểm đến hệ thống hang động chưa được khám phá và ít truy cập nhất trên thế giới.

Các nhà sáng tạo đã nói chuyện với chúng tôi sau buổi chiếu về một số khó khăn cố hữu trong quá trình quay một bộ phim 3D trong một dự án vốn đầy rẫy những thách thức về thể chất, cũng như nguồn gốc của câu chuyện. Chúng tôi có video dưới đây với một số trích đoạn về những gì James Cameron và nhóm đã nói về việc sử dụng 3D trong bộ phim này; tương lai của 3D nói chung, và những gì họ cảm thấy làm cho Sanctum trở thành một câu chuyện hấp dẫn bên ngoài sự hấp dẫn về công nghệ và hình ảnh của nó.

Chúng tôi phải cảm ơn người bạn tốt Eric Eisenberg từ Cinemablend vì đã cung cấp những thước phim thô để chúng tôi chỉnh sửa sau khi chúng tôi gặp sự cố kỹ thuật không chỉ một, mà là hai máy quay, trong khi cố gắng quay phim James Cameron. Mà một số người có thể gọi là mỉa mai.

Image

Những cảnh năng động nhất được chiếu phải được thực hiện với trận chiến gần như im lặng, dưới nước, của các nhân vật để cứu mạng họ. Thật khó để xác định chính xác sức mạnh của câu chuyện bên ngoài sự kiện. Đoạn mở đầu bao gồm một số lượng lớn các cuộc đối thoại không cảm thấy tươi mới khủng khiếp; và các nhân vật đọc một chút giống như bản phác thảo rộng. Một lần nữa, thật khó để đánh giá kỹ lưỡng mà không xem toàn bộ phim - nhưng phỏng đoán tốt nhất của chúng tôi sẽ là Sanctum chính xác là loại phim mà bạn có thể tưởng tượng nó sẽ là: Một cuộc phiêu lưu hấp dẫn trực quan, có một đoạn ngắn, và có lẽ thiết lập mối quan hệ / nhân vật hơi mỏng trước khi nó đưa bạn vào tình huống nguy hiểm theo cách thức nội tạng. Mối quan hệ dường như có nhiều thịt nhất là giữa người lãnh đạo cuộc thám hiểm, Frank McGuire (Richard Roxburgh), và con trai của ông, Josh (Rhys Wakefield).

Hãy xem đoạn trailer dưới đây và ghi lại những khoảnh khắc cuối cùng, khi Josh tìm kiếm ngay cả những túi khí nhỏ nhất khi anh ấy bám lấy cuộc sống; đây là cảnh hiệu quả nhất mà chúng ta có thể thấy.

[id phương tiện = 284 chiều rộng = 570 chiều cao = 340]

-

Đang thực hiện Sanctum

Đối với việc sản xuất vật lý, Sanctum, theo nghĩa đen, đã sử dụng cùng các máy ảnh được sử dụng trên Avatar, vì vậy họ đã làm việc với công nghệ 2007. Nhóm đã truy cập vào bộ Avatar và nhận thức được một số thách thức vốn có khi làm việc với 3D, và do đó, họ đã xây dựng các bộ của họ đặc biệt để giải quyết các thử thách nói trên.

Họ đã quay hầu hết các bộ phim trên một sân khấu, với công việc dưới nước được thực hiện trong một chiếc xe tăng, vì việc họ cố gắng quay một sản phẩm 3D đầy tham vọng ở những địa điểm bị hạn chế là điều không thực tế. Như đã đề cập, họ nhận thấy nhu cầu vật chất của câu chuyện - làm việc với các diễn viên trên dây cáp trong các tình huống nguy hiểm, nóng, lạnh và tất nhiên là làm việc trong và xung quanh (theo nghĩa đen) tấn nước, là khía cạnh khó khăn nhất của vật lý sản xuất. Có bất kỳ máy ảnh nào ở gần lượng nước đó đều có vấn đề, vấn đề đặc biệt xuất hiện khi ghi 3D, không gian âm thanh nổi là nước có thể làm văng một ống kính, nhưng không phải là ống kính khác.

Image

Cameron bị thu hút bởi dự án ở chỗ đó là một nỗ lực để tạo ra 3D chất lượng cao với ngân sách khiêm tốn ", mặc dù anh ta châm biếm, so với Avatar, mọi thứ đều là ngân sách thấp. Anh ấy cũng cảm thấy rằng 3D hoàn toàn thích hợp cho một câu chuyện sinh tồn ngột ngạt như thế này, nó mang lại cho bạn trải nghiệm, và về mặt kỹ thuật, 3D hiệu quả hơn trong những cảnh quay chặt chẽ, hạn chế, gần gũi. cách xa khoảng 20 feet không thực sự đọc dưới dạng 3D (ngay cả với mắt người), do đó, đó là những cảnh gần gũi, thân mật mà phương tiện thực sự hữu ích nhất.

Hãy xem video dưới đây, nơi nhóm thảo luận về 'việc sử dụng 3D trong Sanctum cụ thể:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

Câu chuyện về Sanctum được lấy cảm hứng từ trải nghiệm thực tế gần chết trong một hang động mà nhà văn Andrew Wight đã sống. Nhóm muốn lấy kinh nghiệm đó và tạo ra một bộ phim về sự sống còn, và sự năng động bắt đầu khi một nhóm người buộc phải đẩy hoặc tiến lên hoặc chết.

Hãy xem bên dưới nơi Wight kể câu chuyện của anh ấy, và James Cameron nói về những gì anh ấy cảm thấy bộ phim này, và các cảnh hành động của nó, thực sự thể hiện về bản chất con người:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Tất nhiên, đã có một số cuộc thảo luận chung về tương lai của công nghệ 3D và một cuộc thảo luận ngắn gọn cho những người tạo ra các chuyển đổi sau rẻ tiền, nhanh chóng và được thực hiện kém. Nhóm nghiên cứu đã so sánh 3D với bất kỳ tiến bộ điện ảnh nào khác theo thời gian - âm thanh, màu sắc, màn ảnh rộng - và tin rằng chương trình truyền hình, giống như các sự kiện thể thao, sẽ thu hẹp thời gian biểu để chuyển sang sử dụng phương tiện hàng ngày.

-

Tương lai của 3D

Hãy xem James Cameron nói về tương lai của 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

-

Schwarzenegger

Cuối cùng, khi Cameron được hỏi về kế hoạch làm việc với người bạn lâu năm Arnold Schwarzenegger - bây giờ, người điều hành không còn cai trị nữa - đây là những gì đạo diễn đã nói:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = aIrt2cex4ss

Sanctum khai trương ngày 4 tháng 2.

Theo dõi tôi trên twitter @jrothc và Screen Rant @screenrant