Một người chơi RuneScape đã chi 62.000 đô la cho các giao dịch vi mô và cộng đồng ghét nó

Một người chơi RuneScape đã chi 62.000 đô la cho các giao dịch vi mô và cộng đồng ghét nó
Một người chơi RuneScape đã chi 62.000 đô la cho các giao dịch vi mô và cộng đồng ghét nó
Anonim

Một báo cáo mới nêu chi tiết số tiền mà một người trưởng thành đã chi cho RuneScape đã khởi động cuộc tranh luận về hệ thống giao dịch vi mô của trò chơi, cho phép người chơi cho biết chi 62.000 đô la cho các dịch vụ trong trò chơi. RuneScape là một trong những trò chơi video phổ biến lâu đời nhất còn tồn tại, đã ra mắt vào năm 2001 và vẫn là trò chơi được hàng triệu người chơi trong nhiều năm, cuối cùng đã xuất hiện trên thiết bị di động Android và iOS nhờ đồ họa tương đối thân thiện với thiết bị di động và thiết lập đơn giản.

RuneScape đã chia rẽ cộng đồng của mình cách đây rất lâu với việc nhà phát triển Jagex dựa vào các giao dịch vi mô như một cách tạo ra tiền, cuối cùng chia người chơi thành hai phe: những người tiếp tục chơi trò chơi "chính" và những người thay vào đó theo đuổi để già hơn các phiên bản của nó, cuối cùng lên đến đỉnh điểm trong việc phát hành Old School RuneScape (OSRS), một ứng dụng khách dựa trên phiên bản RuneScape tháng 8 năm 2007. Theo nhiều cách, trò chơi đó là tiền thân của WoW Classic, trò chơi cũng được tạo ra từ sự thất vọng của người chơi ngày càng tăng theo hướng trò chơi của Blizzard, mặc dù trong trường hợp đó, không có nhiều người hâm mộ tập trung chống lại các hoạt động chuyển đổi vi mô săn mồi và cảm giác nhiều hơn rằng Trò chơi đơn giản là đã thay đổi quá nhiều và không còn là WoW nữa. Mặc dù cơ sở người chơi RuneScape ủng hộ mạnh mẽ đến mức trò chơi bị chi phối quá nhiều bởi nội dung trả tiền để giành chiến thắng, tuy nhiên, Jagex đã tỏ ra ít quan tâm đến việc thay đổi quy trình.

Image

Tiếp tục cuộn để tiếp tục đọc Nhấp vào nút bên dưới để bắt đầu bài viết này trong chế độ xem nhanh.

Image

Bắt đầu bây giờ

Điều đó có thể thay đổi ngay bây giờ khi Kotaku đã nhấn mạnh một báo cáo từ nghiên cứu ngày 9 tháng 9 của Quốc hội Anh về "công nghệ nhập vai và gây nghiện". Báo cáo đó đặc biệt tham khảo một người chơi RuneScape đã gây ra các khoản nợ trong khi phải chịu hơn 62.000 đô la phí thông qua việc chi tiêu cho các giao dịch vi mô của trò chơi, báo cáo cũng cho thấy cũng gây ra thiệt hại tài chính đáng kể cho cha mẹ của người chơi. Báo cáo chỉ ra cách thức thực hành của Jagex tham lam, với công ty giới hạn người chơi ở mức 5.000 bảng Anh - khoảng 6.250 USD - trong chi tiêu hàng tháng. Báo cáo sau đó tiếp tục đề xuất rằng giới hạn xuất phát từ phòng chống gian lận, không phải vì Jagex cảm thấy có trách nhiệm bảo vệ người chơi của mình khỏi chi tiêu thất thường hoặc có hại.

Image

Lý do trường hợp của RuneScape rất thú vị là bởi vì nó được trả tiền một cách trắng trợn, đến mức mọi người tham gia trò chơi đều biết điều đó. Jagex thường xuyên phát hành các bộ áo giáp cực kỳ mạnh mẽ và các chương trình khuyến mãi kỹ năng để kiếm tiền trong thế giới thực, khiến người chơi sẵn sàng trả tiền cho họ vượt xa các đối tác chơi miễn phí. Điều đó, cùng với việc thiếu cập nhật nội dung miễn phí và có ý nghĩa trong vài tháng qua, đã khiến người chơi tin rằng họ đang bị Jagex lợi dụng, một số người chơi phỏng vấn bởi Kotaku.

Hầu hết những người chơi không đồng ý với hướng mà trò chơi đã hướng đến từ lâu đã chuyển sang OSRS, tính năng ít hơn nhiều trong cách thức giao dịch vi mô và bảo tồn tốt hơn những gì trò chơi cảm thấy trong những ngày đầu tiên của nó. Điều đó không làm thay đổi thực tế rằng có vẻ như Jagex không có vấn đề gì trong việc khai thác người chơi nghiện cờ bạc để kiếm lợi nhuận và mô hình microtransaction tiếp tục chứng minh với các báo cáo tiếp theo chi tiết rằng các hệ thống của nó cần phải được loại bỏ khỏi trò chơi ngay khi khả thi. Không phải mọi tình huống đều tồi tệ như RuneScape dường như, nhưng có thể chúng ta sẽ không còn xa nếu luật pháp được đề xuất để khôi phục các thực tiễn này không được chấp thuận sớm.