Nguyên mẫu hiếm hoi Nintendo PlayStation Hybrid được phát hiện

Nguyên mẫu hiếm hoi Nintendo PlayStation Hybrid được phát hiện
Nguyên mẫu hiếm hoi Nintendo PlayStation Hybrid được phát hiện

Video: Rory Sutherland: Bài học cuộc đời của 1 nhà quảng cáo 2024, Tháng BảY

Video: Rory Sutherland: Bài học cuộc đời của 1 nhà quảng cáo 2024, Tháng BảY
Anonim

Trong biên niên sử của lịch sử trò chơi video có nhiều câu chuyện thú vị - và cũng như nhiều lĩnh vực khác trong cuộc sống, những câu chuyện về những gì "gần như đã xảy ra" hoặc "có thể" có xu hướng phong phú hơn so với những gì thực sự là. Trong số những câu chuyện đó, có một câu chuyện hoang đường đối với người chơi trong thời đại thập niên 90: Nintendo Playstation.

Thiết bị này được thiết kế để trở thành một tiện ích bổ sung của Sony cho Super Nintendo vào khoảng năm 1992, cung cấp cho các game thủ công nghệ CD "cách mạng" thời bấy giờ - những đĩa có thể chứa nhiều thông tin hơn hộp mực chơi game Nintendo tiêu chuẩn. Sau vài trăm nguyên mẫu đã được tạo ra, ý tưởng cho Nintendo Playstation đã bị loại bỏ và Sony tiếp tục biến công nghệ CD đó thành Playstation đầu tiên, trong khi Nintendo gắn với định dạng hộp mực cho máy chơi game N64. Bây giờ, 23 năm sau, một người đàn ông đã tìm thấy một nguyên mẫu Nintendo Playstation thực sự trên gác mái của mình và đang chia sẻ khám phá đó với thế giới trò chơi.

Image

Người đàn ông trong câu hỏi là Dan Diebold, cư dân Denver, người đã phát hiện ra thiết bị Nintendo Playstation trên gác mái nhà của cha mẹ anh ta ở khu vực Philadelphia, Pennsylvania. Theo Diebold (thông qua Polygon): "Tôi đã tìm thấy nó một vài năm trước đây", Diebold nói với tôi hôm nay trong một cuộc phỏng vấn qua điện thoại. "Cha tôi đã có nó trên gác mái của mình."

Vì sự hoài nghi có xu hướng trị vì trong thời đại ngày nay, đã có những câu hỏi liệu đây có phải là một sự giả mạo công phu hay không. Tuy nhiên, lời giải thích mà Diebold đưa ra cho cách gia đình ông sở hữu đơn vị này, có vẻ hợp lý. Theo đa giác :

Terry Diebold, cha của Dan, làm nhân viên bảo trì tại một công ty có tên Advanta Corporation từ năm 2000 đến 2009. Có lẽ, Olaf Olafsson, một nhà vật lý và tiểu thuyết gia bán chạy nhất 35 tuổi, là chủ tịch của Công ty. Olafsson cũng là cựu CEO của Sony Interactive Entertainment, một đơn vị của Sony được tạo ra vào năm 1991, trong số những thứ khác, tạo ra và đưa ra thị trường PlayStation. Đó là vào thời của Olafsson, Sony đã làm việc để thiết lập mối quan hệ với Nintendo để tạo ra một thiết bị ngoại vi cho phép Super NES chơi các trò chơi CD. Công ty cũng đã làm việc để tạo ra một thiết bị mang nhãn hiệu Sony có thể chơi cả trò chơi SNES và trò chơi SNES-CD.

Một sự sụp đổ tại Triển lãm Điện tử tiêu dùng năm 1991 đã phá vỡ các công ty, nhưng không lâu trước khi 200 Trạm phát nguyên mẫu được tạo ra.

Sau khi rời Sony, Olafsson đến làm việc tại Advanta. Năm 2009, Advanta nộp đơn xin phá sản.

"Khi họ phá sản, công ty đã ra lệnh cho bố tôi ném một đống cứt ra, " Dan Diebold nói. "Khi anh ta đang dọn dẹp các phòng, anh ta tìm thấy cái hộp này."

Bên trong, những gì dường như là nguyên mẫu cho SNES Play Station.

"Ông ấy đã giữ một loạt các thứ từ đó, " Dan Diebold nói. "Cha tôi có hàng tấn hệ thống cũ và cứt. Ông giữ mọi thứ."

Đó là giai thoại nhớ lại câu nói cũ về cách thùng rác của một người có thể là kho báu của người khác; trong trường hợp này, một kho báu dường như được nhiều người đàn ông mong muốn, nếu hơi nước câu chuyện này nhặt được trên Reddit là bất kỳ dấu hiệu nào. (Tại thời điểm viết bài này) Diebold chưa thử bật hệ thống, vì trước tiên anh ta phải có được một dây nguồn phù hợp. Ngoài ra còn có một hộp mực và CD đi kèm với bàn điều khiển, nhưng không có nguồn để bật nó, nội dung của đĩa và hộp mực nói trên vẫn chưa được biết.

Image

Với kinh nghiệm của riêng tôi với cả N64 và Playstation 1, cá nhân tôi có thể nói rằng Sony đã có ý tưởng tư duy đúng đắn vào năm 92. Playstation làm lu mờ N64 theo mọi cách tôi có thể nhớ khi là một game thủ; thực tế, nhìn lại, đó thực sự là ngã ba đường mà Nintendo bắt đầu không được lòng các game thủ ở độ tuổi của tôi (thanh thiếu niên trên). Sau N64, tôi không bao giờ quay lại Nintendo để mua một giao diện điều khiển lớn (xin lỗi Game Cube và Wii) - đó là trò chơi dựa trên đĩa của Playstation 2 và XBox đã chiếm lấy vương miện.

Mọi thứ sẽ khác nhau như thế nào khi hai công ty game lớn của Nhật Bản tìm thấy điểm chung? Đoán chúng ta sẽ không bao giờ biết, nhưng đây là hy vọng rằng thông qua Dan Diebold ít nhất chúng ta sẽ có một cái nhìn thú vị về những gì họ đã làm cùng nhau, một lần.