Nhà sản xuất Adrian Askarieh nói về Hitman: Đặc vụ 47, Deus Ex, Jonny Quest và hơn thế nữa!

Mục lục:

Nhà sản xuất Adrian Askarieh nói về Hitman: Đặc vụ 47, Deus Ex, Jonny Quest và hơn thế nữa!
Nhà sản xuất Adrian Askarieh nói về Hitman: Đặc vụ 47, Deus Ex, Jonny Quest và hơn thế nữa!
Anonim

Triển lãm thương mại ngành công nghiệp trò chơi video lớn nhất Bắc Mỹ đang diễn ra ngay tại Los Angeles và E3 năm nay có thể là lớn nhất cho Square Enix. Lần đầu tiên, nhà phát hành trò chơi đã tổ chức buổi thuyết trình bài phát biểu của riêng mình để khởi động sự kiện cùng với những người khổng lồ trong ngành để tiết lộ một lượng lớn các trò chơi có cấu hình cao và hôm nay họ đang theo dõi một buổi livestream tập trung vào phim để quảng bá Hitman: Agent 47.

Đặc vụ 47 đại diện cho sự khởi đầu của một trò chơi điện tử lớn ở Hollywood, nơi một số tài sản trí tuệ cao cấp cuối cùng cũng nhận được sự xứng đáng của họ từ các hãng phim (xem: Assassin Creed và Warcraft). Và điều mới này đối với Hitman chỉ là một bước về những gì sẽ là một số chuyển thể trò chơi video có cấu hình cao dựa trên các thuộc tính của Square Enix theo cách của chúng tôi nhờ nhà sản xuất Adrian Askarieh.

Image

Chúng tôi đã có cơ hội trò chuyện với Adrian vào đầu năm nay khi loạt web của anh ấy dựa trên truyện tranh Enormous được phát hành trực tuyến, và gần đây đã bắt gặp anh ấy để nói về Hitman: Agent 47, bộ phim Jonny Quest được chờ đợi từ lâu - cuối cùng đã có bật đèn xanh và tìm thấy một đạo diễn hạng A trong Robert Rodriguez - và tất nhiên, chúng tôi chạm vào những bộ phim chuyển thể khác của Square Enix mà chúng tôi đã nghe nói: Deus ExJust Cided - cả hai đều có những trò chơi mới trên đường.

-

Xin chúc mừng Jonny Quest. Đây là điều mà chúng tôi đã nghe về nhiều, nhiều năm. Điều đó thật tuyệt vời.

Adrian Askarieh: Như họ nói, muộn còn hơn không!

Image

Bất kỳ loại khung thời gian nào khi đó có thể ra rạp?

Adrian Askarieh: Chúng tôi đang chờ Terry Rossio và Robert Rodriguez quay lại kịch bản, điều mà chúng tôi đang rất mong chờ. Tốc độ mà dự án sẽ chuyển sang sản xuất chủ yếu phụ thuộc vào kịch bản. Phải nói rằng, Dan Lin và rất lạc quan.

Làm thế nào bạn tham gia với Jonny Quest? Bạn có phải là fan hâm mộ của loạt trường học cũ?

Adrian Askarieh: Tôi. Tôi lớn lên với nó. Đó thực sự là những năm trước tôi đã gọi cho Dan Lin khi anh ấy là giám đốc điều hành tại Warners và tôi đã nói, Hãy để Jonny Quest. Điều chủ yếu là kết tủa đó là việc tôi là một fan hâm mộ lớn của chương trình gốc. Dù sao đi nữa, Dan nói, Hãy cho tôi vài ngày để xem những gì đang xảy ra với nó ở đây. Vài ngày nữa, anh gọi tôi lại và anh nói, Hãy làm đi. Và đó là khi anh ấy là một giám đốc điều hành. Đó là cách đây đã lâu. Kể từ đó, anh ấy đã đến để sản xuất nó với tôi, đó là một điều may mắn, bởi vì, bạn biết đấy, bạn đang làm việc với Dan Lin và anh ấy có rất nhiều kinh nghiệm và anh ấy biết cách điều hướng các bãi mìn. Và bây giờ anh ấy cũng là một trong những nhà sản xuất nóng nhất trong thị trấn với những bộ phim như LEGO và SHERLOCK HOLMES.

Tại sao bạn nghĩ rằng thời điểm này là ngay bây giờ để Warner Brothers cuối cùng làm sáng tỏ điều này?

Adrian Askarieh: Vâng, tôi nghĩ, trước hết, ngân sách là quan trọng. Tôi nghĩ rằng một khi chúng ta làm cho nó một ngân sách nhất định, rõ ràng nó trở thành một đề xuất thực tế hơn nhiều. Tôi nghĩ rằng khí hậu cũng rất thuận lợi. Những bộ phim thu hút nhiều góc phần tư, phiêu lưu hành động PG hoặc PG-13, hiện đang cực kỳ phổ biến không chỉ ở Mỹ, mà còn quan trọng, nếu không quan trọng hơn là quốc tế. Warner thấy đây là một trong những bức tranh có tiềm năng đó. Nó cũng dựa trên một thương hiệu được yêu thích và được biết đến trên toàn cầu. Đó tự nhiên là một thành phần lớn của sự hấp dẫn của nó đối với studio.

Image

Tôi có một câu hỏi của người hâm mộ cho bạn về dự án này. Rõ ràng là tôi đã không xem chương trình thập niên 60 khi phát sóng, nhưng tôi đã xem tất cả các phần lặp lại và nội dung trên Cartoon Network khi còn bé. Tôi nghĩ rằng đó là một sự dẫn dắt khi họ ra mắt

bạn có thể biết điều này, nhưng họ đã tung ra loạt thứ hai, giống như một phiên bản mới của nó. Bạn rút ra được gì nếu người hâm mộ so sánh?

Adrian Askarieh: Chúng tôi đang vẽ từ bộ truyện gốc. Dan Lin, Robert, Terry Rossio và bản thân tôi đều là những người hâm mộ lớn của bộ truyện gốc, vốn mang tính đột phá và mang tính cách mạng cho thời điểm đó. Đó là một trong hai chương trình hoạt hình nguyên thủy đầu tiên trên một mạng lớn. Vì vậy, nó không chỉ dành cho trẻ em. Nó dành cho tất cả mọi người. Nó truyền cảm hứng cho Indiana Jones. Nó đã truyền cảm hứng cho rất nhiều bộ phim James Bond sau này ở một khía cạnh nào đó, mặc dù bản thân nó được lấy cảm hứng một phần từ James Bond. Đối với chúng tôi, chương trình ban đầu là khuôn mẫu cho một bộ phim Jonny Quest. Cũng giống như cách mà một người như Joss Whedon hay Kevin Feige nhìn vào bộ phim Avengers thời đại bạc cho bộ phim Ultron, chúng tôi đang xem bản gốc để xây dựng bộ phim Jonny Quest.

Tuyệt vời. Tôi tưởng tượng ngay lập tức các bạn xem đây là một nhượng quyền tiềm năng.

Adrian Askarieh: Tất nhiên, làm thế nào bạn có thể không? Nhưng trước hết bạn phải có bộ phim đầu tiên ngay. Và đó là mục tiêu số một của chúng tôi. Nhưng nó được thiết kế rất nhiều để trở thành điểm khởi đầu của một nhượng quyền thương mại. Và, gõ vào gỗ, nó sẽ là một nhượng quyền thương mại. Câu chuyện được thiết kế rất nhiều để mang mọi người lại với nhau. Vì vậy, bạn sẽ thấy nguồn gốc của những nhân vật này đến với nhau. Hy vọng họ sẽ tiếp tục trong các bộ phim tiếp theo.

Cho rằng đây giống như một bộ phim phiêu lưu công bằng quốc tế, đây có phải là thứ gì đó cho bản thân 3D hay không?

Adrian Askarieh: Tôi nghĩ vậy. Nhưng đó là một quyết định cấp studio. Vì nó không rẻ để chuyển đổi sang 3D và 3D không phổ biến ở trong nước như quốc tế.

Nếu bạn không ngại chuyển đổi bánh răng, tôi muốn nói chuyện với bạn một chút về Hitman: Agent 47.

Adrian Askarieh: Chắc chắn rồi.

Image

Vì vậy, điều này sẽ đến khá sớm vào cuối mùa hè. Chúng ta đang ở đâu trong sản xuất và hậu kỳ đang diễn ra như thế nào?

Adrian Askarieh: Chúng tôi đang sản xuất bài. Chúng tôi sẽ ghi điểm cho bộ phim trong vài tuần nữa. Ảnh hiệu ứng đặc biệt đang đến vào hàng tuần. Và xem bộ phim hình thành là rất thú vị. Chúng tôi đã thực hiện một số hình ảnh bổ sung vào tháng 2 tại Berlin, nơi thực sự nâng cao bộ phim. Mọi người đều hào hứng với nó tại trường quay. Chúng tôi hy vọng rằng nó sẽ khởi động một nhượng quyền thương mại. Tôi nghĩ đó là một bộ phim thực sự hay. Tôi nghĩ nếu ai đó hỏi tôi: Bạn có hài lòng với bộ phim và nó đã hoàn thành những gì bạn đặt ra để làm riêng? Nhắc bạn, tôi không nói cho phần còn lại của đội mà chỉ nói cho bản thân tôi, tôi sẽ nói có, nó đã làm.

Nói về mục tiêu của riêng bạn với dự án cụ thể này, những điểm riêng của bạn từ bộ phim Hitman trước đó là gì? Bạn đã học được gì từ điều đó hoặc, có lẽ, bạn muốn làm gì khác với cái này?

Adrian Askarieh: Tôi đã học được một thỏa thuận rất lớn từ bộ phim Hitman cuối cùng. Đó là một tài sản mà chúng tôi có quyền và chúng tôi đã bán nó cho Fox. Chúng tôi đã phát triển kịch bản với nhà văn Skip Woods, và tất cả chúng tôi đã làm việc rất chăm chỉ về nó. Và sau đó quyết định được đưa ra để biến nó thành một loại phim khác. Tôi nghĩ rằng khi bạn bán một cái gì đó cho một studio như một nhà sản xuất, bạn nên làm điều đó với sự hiểu biết rằng nó trở thành của họ tại thời điểm đó. Vì vậy, bạn đã có thể làm việc với điều đó và có thể điều khiển trong mô hình đó, nếu không, bạn không có kinh doanh làm phim tại các hãng phim.

Dù sao, với Hitman cuối cùng, hãng phim yêu thích kịch bản của chúng tôi. Đó là một kịch bản tuyệt vời. Tôi nghĩ nó vẫn là một trong những kịch bản hành động hay nhất tôi từng đọc. Nhưng họ đã quyết định làm cho nó với số tiền ít hơn nhiều so với những gì kịch bản được dự định. Họ đã mang vào công ty của Luc Besson để làm điều đó bởi vì họ có thể làm cho nó với giá. Vì vậy, chúng tôi không thực sự tham gia vào việc sản xuất Hitman đầu tiên.

Điều khác biệt ở cái này là không có bên thứ ba nào được đưa vào. Đó là chúng tôi và hãng phim. Chúng tôi đã tham gia vào mọi khía cạnh của nó từ đầu đến cuối, mặc dù chúng tôi chưa đạt được kết thúc. Tôi nghĩ bộ phim hy vọng sẽ phản ánh điều đó theo một cách tích cực. Đó là một bộ phim khác nhiều so với bộ phim đầu tiên. Nó hoàn toàn khác biệt và cũng có phạm vi và câu chuyện lớn hơn nhiều. Tôi nghĩ đó là một bộ phim sẽ làm hài lòng những người hâm mộ Hitman. Tôi nghĩ đó cũng là một bộ phim sẽ đưa khán giả nói chung đến với nhượng quyền Hitman

.

gõ vào gỗ.

Teaser đầu tiên, trailer và các tài liệu tiếp thị cho đến nay vẫn tập trung vào nhân vật chính mới của chúng tôi, Agent 47 mới, và rất nhiều hành động. Làm thế nào để phiên bản của bộ phim này cân bằng giữa những pha hành động thú vị, những mảnh ghép phong cách với các yếu tố tàng hình của trò chơi?

Adrian Askarieh: Có rất nhiều cảnh lén lút trong phim. Tôi đã nghe một số phản ứng của người hâm mộ đối với trailer. Nhiều như họ thích, họ lo lắng rằng Hitman: Đặc vụ 47 sẽ đi tất cả các vụ đánh bom và từ bỏ nguồn gốc tàng hình của mình. Điều đó chỉ đơn giản là không phải vậy. Đoạn phim quảng cáo có ý nghĩa phản hồi bất hợp pháp từ khán giả nói chung trên toàn thế giới. Bạn phải xem bộ phim thực tế để có thể đưa ra đánh giá như thế. Tôi nghĩ người hâm mộ sẽ hài lòng với sự lén lút trong phim. Đoạn trailer tiếp theo sẽ cho mọi người thấy nhiều câu chuyện hơn, và nhiều nhân vật hơn, và nhiều mối quan hệ hơn khi chúng ta tiến gần hơn đến việc phát hành bộ phim. Bạn không muốn cung cấp cho khán giả mọi thứ trước bảy tháng.