Pokemon: Đi thôi, Pikachu! và Pokemon: Đi thôi, Eevee! Ôn tập

Mục lục:

Pokemon: Đi thôi, Pikachu! và Pokemon: Đi thôi, Eevee! Ôn tập
Pokemon: Đi thôi, Pikachu! và Pokemon: Đi thôi, Eevee! Ôn tập

Video: Tony | Cuộc Thi Làm Bánh Rán - Vẽ Bánh Trên Chảo 2024, Có Thể

Video: Tony | Cuộc Thi Làm Bánh Rán - Vẽ Bánh Trên Chảo 2024, Có Thể
Anonim

Pokemon: Đi thôi, Pikachu!hãy đi, Eevee! đã có những chỉ trích của họ ngay từ đầu. Ngay khi Pokemon: Let's Go được tiết lộ vào đầu năm nay, những người hoài nghi đã xuất hiện, nói rằng lối chơi đơn giản hóa dựa trên tựa game di động Pokemon GO chắc chắn sẽ làm giảm chất lượng của bộ truyện. Về lý thuyết, những người hoài nghi chắc chắn có một chân để đứng - Pokemon là một trò chơi hấp dẫn cả người hâm mộ trẻ và già, và đã sở hữu chiều sâu đáng chú ý trong trò chơi trong nhiều thập kỷ nay, ẩn dưới bề mặt cho những ai muốn làm trò chơi vào một cái gì đó cạnh tranh và nghiền hơn.

Tuy nhiên, trên thực tế, Pokemon: Let's Go, Pikachu! và hãy đi, Eevee! là những chiến thắng của một thời đại hiện đại ít quan tâm đến sự lặp đi lặp lại hàng giờ liền và thay vào đó muốn một số giá vé nhẹ nhàng hơn. Pokemon: Let Go rõ ràng là để thu hẹp khoảng cách giữa những người quen thuộc với dòng game chỉ thông qua Pokemon GO và những người đã đi qua các khu vực khác nhau của các tựa game cầm tay Pokemon trong quá khứ và nó đã thành công tuyệt vời, với hầu hết các hệ thống đơn giản hóa của nó thực sự tạo ra trải nghiệm chơi game tốt hơn những gì họ đã đạt được trong quá khứ.

Image

Pokemon: Let's Go vẫn là một trò chơi Pokemon cốt lõi kinh điển. Các huấn luyện viên bắt đầu với Pikachu hoặc Eevee và sau đó tiến hành hành trình khắp Kanto để thu thập tám huy hiệu và đánh bại Elite Four. Đối với hầu hết các phần, Pokemon: Let's Go cũng bám sát vào kịch bản của Pokemon Yellow, bao gồm các nhân vật trong anime và diễn giải của các nhà lãnh đạo phòng tập thể dục và nhiều thứ khác cũng thay đổi dựa trên cách họ được trình bày trên truyền hình. Trò chơi cũng thừa nhận rằng đây không phải là lần đầu tiên ai đó phiêu lưu qua Kanto để trở thành Pokemon Master, thỉnh thoảng gật đầu với những người huấn luyện như Blue và Red trong khi bao gồm cả những nhân vật gần đây từ Alola và hơn thế nữa. Đó là một cuộc hôn nhân tốt đẹp của tất cả các hành trình Pokemon trước đó và nó chứa đầy các tài liệu tham khảo tinh tế cho những người hâm mộ Pokemon lâu năm.

Image

Tất nhiên, thay đổi lớn nhất là thay đổi mà Game Freak đã tạo ra cho hệ thống bắt Pokemon. Pokemon: Chúng ta hãy chuyển các trận chiến ngẫu nhiên để hoàn toàn bắt Pokemon chứ không phải làm suy yếu chúng thông qua chiến đấu, áp dụng phong cách Pokemon GO để định thời gian ném Pokeball của người chơi và sử dụng vật phẩm để làm dịu mục tiêu của chúng. Đối với hầu hết các phần, đây là một sự thay đổi đáng ngạc nhiên. Pokemon xuất hiện trên bản đồ thế giới, vì vậy người chơi không gặp phải một nhóm Zubats mỗi khi chúng lang thang trong hang nếu không muốn. Toàn bộ nhóm Pokemon của bạn kiếm được kinh nghiệm khi bắt Pokemon hoang dã và trải nghiệm đó bị ảnh hưởng bởi mức độ bạn làm điều đó - ví dụ: nếu bạn sử dụng Joy-Cons, bạn sẽ nhận được phần thưởng lớn hơn cho những cú ném tốt vì khó khăn hơn, và bạn nhận được tiền thưởng cho lần bắt đầu tiên, kích thước của Pokemon và những người khác.

Những gì hệ thống đó thực sự làm là giảm đáng kể sự nghiền ngẫm của trò chơi và giúp người chơi mới dễ dàng hơn. Thật khó để bị hạ cấp, hoặc để một Pokemon trở nên mạnh hơn rất nhiều so với các thành viên còn lại bởi vì một người chơi mới đang sử dụng nó quá nhiều trong trận chiến, bởi vì kinh nghiệm vừa dễ dàng vừa lan truyền tốt. Hệ thống trải nghiệm đánh bắt mới chắc chắn làm mượt trò chơi theo những cách không ngờ tới.

Nó không phải là không có vấn đề của nó, tất nhiên. Sự thất vọng thường bắt nguồn từ cách trò chơi gắn nhãn Pokemon hoang dã khi bạn cố gắng bắt chúng trong Pokemon: Let's Go. Các vòng màu vàng, biểu thị một mục tiêu dễ dàng nhất, đôi khi mất mười lần thử trong khi các vòng màu đỏ, đại diện cho các mục tiêu khó nhất, đôi khi lấy một mục tiêu. Đó rõ ràng là một yếu tố RNG và nó ổn, nhưng nó được khuếch đại bằng cách chọn sử dụng các Pokeball khác nhau - theo kinh nghiệm của chúng tôi, Ultra Balls, thứ tốt nhất bạn có thể tìm thấy, vẫn khác nhau về các mục tiêu, một trải nghiệm bực bội vì chúng đắt hơn và cảm giác như chúng nên nhất quán hơn họ.

Image

Điều đó đang được nói, các huấn luyện viên sẽ không bao giờ gặp nguy hiểm khi hết Pokeballs, vì trò chơi rất hào phóng khi cung cấp cho họ và mọi huấn luyện viên chiến đấu tạo ra một số tiền khổng lồ một khi bị đánh bại.

Sử dụng Joy-Cons cũng có thể là một chuyến đi hoang dã, và tạo ra một số vấn đề khiến Pokemon: Let Go không được thiết lập là một trong những mục hay nhất trong sê-ri. Không có điều gì đặc biệt làm cho các điều khiển trở nên cồng kềnh - chỉ là một loạt các vấn đề nhỏ, như lời nhắc cụ thể của Joy-Con rất dễ bị bỏ lỡ hoặc các vấn đề khó hiểu kỳ lạ vì máy ảnh. Chơi trò chơi ở chế độ cầm tay thích hợp hơn cho những người thích sự nhất quán, nhưng sau đó bạn bỏ lỡ một số cơ chế chỉ dành cho những người sử dụng Joy-Con, điều này cảm thấy hơi bất công trong một trò chơi có nghĩa là rất thân thiện.

Đối với những người lo lắng về trận chiến, những lo ngại đó là hoàn toàn không có cơ sở. Trò chơi bảo tồn phần lớn hệ thống chiến đấu đã khiến Pokemon trở nên nổi tiếng, và thậm chí còn thêm một vài điều chỉnh nhỏ khiến nó trở nên thú vị hơn. Đối tác Pikachu hoặc Eevee của bạn đôi khi có thể tăng sức mạnh cho toàn đội của bạn bằng cách lắc Joy-Con hoặc tránh né một cuộc tấn công vì bạn đã chăm sóc họ rất tốt. Pokemon: Let's Go cũng bổ sung một số chiêu thức độc đáo cho trò chơi dành riêng cho đối tác mà người chơi lựa chọn, và những chiêu thức này khiến trận chiến trở nên hấp dẫn đồng thời tạo ra một trò hề nhỏ, bị áp đảo từ Pikachu hoặc Eevee. Chẳng hạn, ngay từ đầu Let's Go, Pikachu!, Pikachu có thể học một biến thể Tấn công nhanh loại Điện có sát thương cơ bản là 50 và luôn luôn chỉ trích. Động thái này là vô lý ngay từ đầu trò chơi, cho phép người chơi có thể điều khiển bất kỳ huấn luyện viên nào mà không cần nỗ lực nhiều.

Image

May mắn thay, nếu bạn không muốn chơi theo cách đó, bạn không phải làm thế. Chu kỳ bắt, huấn luyện và chiến đấu thường xuyên của các trò chơi Pokemon trong quá khứ vẫn được duy trì ở đây và đưa một đội cân bằng vào một cuộc chiến vẫn là ưu tiên số một, mặc dù Pikachu có thể học các động tác bay và loại nước trên đường để giúp giảm thiểu một số những thiếu sót của nó. Xin lưu ý rằng trong Pokemon: Let's Go, trận chiến đã được đơn giản hóa một cách ồ ạt theo một cách - các cuộc tấn công siêu hiệu quả là siêu hiệu quả. Thật hiếm khi họ không bắn một đối thủ, nhưng điều tương tự cũng đúng với đội của người chơi, vì vậy hãy thận trọng hơn với việc gõ các trận đấu khi trận đấu diễn ra.

Đương nhiên, đơn giản hóa mọi thứ sẽ tạo ra một trò chơi khá dễ dàng và không ảnh hưởng đến khả năng chơi lại hoặc vui chơi sau trò chơi mà các trò chơi Pokemon thường được biết đến. Người chơi cũng có thể cho kẹo Pokemon của họ (một hệ thống khác lấy từ Pokemon GO) để củng cố chúng, và ôi, chúng có bao giờ không - một đội Pokemon trên đường đến Elite Four cảm thấy giống như một lực lượng đặc nhiệm ám sát tinh nhuệ nếu chúng ' đã được tặng một bó kẹo. Nó bị hỏng, nhưng nó cũng là một hệ thống tuyệt vời, đặc biệt là vì có được kẹo có thể được thực hiện thông qua việc gửi Pokemon dư cho Giáo sư Oak, người sau đó sẽ sản xuất kẹo đặc trưng cho Pokemon giúp tăng cường hơn nữa. Ví dụ, nếu bạn muốn huấn luyện Growlithe của mình, thì việc bắt một bó Growlithes bổ sung có ý nghĩa, vì cuối cùng bạn sẽ nhận được những viên kẹo được gửi theo cách của bạn mạnh mẽ hơn.

Tuy nhiên, một số thay đổi đơn giản thực sự tốt hơn so với các trò chơi chính, đặc biệt là khi tổ chức Pokemon. Người chơi có quyền truy cập vào tất cả các Pokemon của họ từ menu trong trò chơi bất cứ lúc nào - không còn phải tìm PC và sắp xếp qua các hộp. Bạn cũng có thể mang theo một đàn Pokemon bên mình bất cứ lúc nào, nghĩa là gửi những thứ không mong muốn cho Giáo sư Oak không trở thành vấn đề quản lý không gian, mà chỉ là loại bỏ các tính năng bổ sung. Thật đáng kinh ngạc, một trong những tính năng hay nhất mà một tựa game Pokemon đã có trong một thời gian, và ngay lập tức nên được áp dụng cho tất cả các tựa game Pokemon khác.

Image

Ngay cả hệ thống đối tác cũng đáng yêu và vui vẻ, thay vì gây phiền nhiễu hoặc cản trở dưới bất kỳ hình thức nào. Kiểm tra Pikachu hoặc Eevee là một vụ nổ, vì họ thường sẽ có điều gì đó để nói hoặc làm về nó, từ việc bắt chước các nhân vật nổi tiếng đến một trò chơi khăm cố gắng của người chơi. Pikachu và Eevee có cá tính, và những điều này đã được nhấn mạnh trong Pokemon: Let's Go, rất nhiều để dễ dàng cảm nhận được tình cảm chân thật dành cho đối tác của bạn. Đó không phải là một điều dễ dàng để thực hiện từ quan điểm thiết kế, và đó là một điểm đáng hoan nghênh trong một ngành công nghiệp thường xuyên có những viễn cảnh nghiệt ngã về tương lai của chúng ta.

Cuối cùng, đó là những gì người chơi sẽ tìm thấy trong Pokemon: Let's Go cũng vậy - thoát khỏi trách nhiệm, nghĩa vụ hoặc công việc. Ngay cả sự nghiền ngẫm trong trò chơi cũng không thực sự cảm thấy như đó là một khẩu hiệu, và mọi thứ khác đều tươi sáng, đầy màu sắc và vui nhộn. Pokemon: Let Go đạt được một nốt nhạc hoàn hảo giữa Pokemon GO và loạt trò chơi chính xuất hiện trước đó, tạo ra một loại Pokemon có thể truy cập dễ dàng để có thể đưa bà hoặc cháu gái hoặc cháu trai của bạn chơi như nó sẽ là một người hâm mộ VGC thường xuyên tham dự các giải đấu ngoại tuyến. Có phép màu trong Pokemon: Let's Go, và chúng ta sẽ nhìn lại nó sau vài năm nữa là một trong những mục thú vị, độc đáo nhất trong nhượng quyền thương mại từ trước đến nay, chứ đừng nói đến Nintendo Switch.

Thêm: Pokemon Hãy đi Eevee và Pikachu: Làm thế nào để có được Mew

Pokemon: Đi thôi, Pikachu!hãy đi, Eevee! hiện đã có trên Nintendo Switch với giá 59, 99 đô la. Screen Rant đã được cung cấp một mã trò chơi kỹ thuật số để xem xét.