Đánh giá PlayStation VR: The Magic Comes to Home console

Mục lục:

Đánh giá PlayStation VR: The Magic Comes to Home console
Đánh giá PlayStation VR: The Magic Comes to Home console

Video: Trên tay Logitech G29 - Vô-lăng chơi game 400$ cho PS4 2024, Có Thể

Video: Trên tay Logitech G29 - Vô-lăng chơi game 400$ cho PS4 2024, Có Thể
Anonim

Tai nghe thực tế ảo console đầu tiên tại nhà cuối cùng cũng ra mắt vào tuần tới, đúng vào dịp nghỉ lễ và nó sẽ chỉ dành riêng cho PlayStation 4. Bây giờ, Oculus Rift và HTC Vive đã thiết lập chuẩn mực về các công nghệ và trải nghiệm thực tế ảo, có thể PlayStation VR di chuyển thành công vào bảng điều khiển và làm cho nó trở thành một mặt hàng chủ lực cho người tiêu dùng chính?

Các game thủ, nhà phát triển và những người đam mê công nghệ đã có thời gian để làm quen với sự phát triển lớn tiếp theo trong trò chơi video thực tế ảo trên PC nhờ Valve, HTC và đặc biệt nhất là Oculus VR, người tiên phong thực tế ảo hiện đại trước khi được mua lại bởi Facebook. Rift và Vive đã có sẵn trên PC với làn sóng công nghệ, trải nghiệm, phim VR và hỗ trợ trò chơi video đầu tiên cung cấp nền tảng cho Sony xây dựng từ việc thiết kế tai nghe tập trung thông thường và giá cả phải chăng hơn cho PS4. Và họ đã thực hiện một công việc đáng khen ngợi để cân bằng sự thỏa hiệp với chức năng. PlayStation VR (hầu hết) hoạt động mặc dù các vấn đề về hiệu suất và công nghệ không nhất quán, và khi có, nó có thể là phép màu.

Image

PlayStation VR nhằm mục đích mang đến mức độ giải trí tương tác và nhập vai tiếp theo cho thiết lập giải trí và bảng điều khiển gia đình của bạn, nhưng nó đòi hỏi rất nhiều phần cứng. Rất may, chủ sở hữu PS4 có thể đã có một số phần mềm nếu họ giữ bộ điều khiển PlayStation Move chưa được sử dụng đúng mức từ thời PS3 mà bây giờ có lý do để tồn tại và điều tương tự cũng xảy ra với máy ảnh PS4. Người dùng không có những thứ này có thể tận dụng gói khởi chạy PlayStation VR bao gồm tai nghe VR (tên chính thức là Project Morpheus), hai bộ điều khiển Move, máy ảnh PS mới (cùng thông số kỹ thuật như trước đây), cũng như một bản sao của PlayStation VR Worlds - và tất cả những thứ này thực sự là điều bắt buộc đối với người sẵn sàng đầu tư vào tai nghe ngay từ đầu. Nhưng nó không rẻ.

Image

Gói ra mắt PlayStation VR có giá $ 499, 99 USD / $ 699, 99 CAD và nếu bạn chỉ muốn tai nghe PlayStation VR (có cáp cần thiết), có giá bán lẻ $ 399, 99 USD / $ 549, 99 CAD.

Không phạm lỗi. Thực tế ảo hiện đang là một trải nghiệm cao cấp, một trải nghiệm hạn chế trong những ngày đầu tiên và chắc chắn phục vụ chủ yếu cho những người dùng đầu tiên, những người sẵn sàng chịu gánh nặng của một thư viện trò chơi nhẹ và những cơn đau đầu của làn sóng tai nghe VR đầu tiên. Điều này sẽ thay đổi mặc dù theo thời gian.

Thiết lập PlayStation VR

Bản thân tai nghe PS VR có vẻ ngoài khá cồng kềnh nhưng trọng lượng khá nhẹ và đủ thoải mái trong một thời gian dài sử dụng. Nó rất ổn định và không di chuyển xung quanh nhờ dễ dàng cấu hình theo bất kỳ kích thước đầu nào với các nút dễ sử dụng ở mặt sau và mặt trước bên phải của thiết bị. Trước khi tham gia vào một phiên chơi, việc thiết lập 'điểm ngọt' nơi quang học rõ ràng nhất là điều cần thiết và điều đó có thể cực kỳ khác nhau đối với mỗi cá nhân. Hãy chuẩn bị cho ống kính mồ hôi và mờ nếu bạn, giống như tôi, có ống kính thực sự gần với khuôn mặt của bạn mặc dù. Có đủ chỗ, khi điều chỉnh miếng trước cho người dùng đeo kính.

Image

Tuy nhiên, việc kết nối tai nghe PlayStation VR với PlayStation 4 là một quá trình xấu xí, bị trêu chọc bởi sự phong phú của hệ thống dây điện bị trêu chọc trong video unboxing chính thức. Với các thông số kỹ thuật hạn chế của PS4 (ít nhất là khi nói đến VR), có một Bộ xử lý PlayStation VR độc lập đóng vai trò là liên lạc giữa tai nghe và bảng điều khiển PS4 để xử lý âm thanh 3D và hỗ trợ Màn hình xã hội phản chiếu những gì bạn xem trên màn hình OLED của tai nghe với TV của bạn (để người khác có thể xem và có khả năng tham gia vào trải nghiệm trò chơi), cũng như chế độ Điện ảnh mà mọi trải nghiệm trò chơi hoặc không VR có thể được phát như thể bạn đang ở trong rạp chiếu phim (mặc dù, ở độ phân giải thấp hơn TV HD của bạn).

Thông số kỹ thuật hiển thị PlayStation VR

  • Phương pháp hiển thị OLED

  • Kích thước bảng điều khiển 5, 7 inch

  • Độ phân giải bảng điều khiển 1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 mỗi mắt)

Xem thêm: Thông số kỹ thuật PlayStation VR chính thức

Có rất nhiều kết nối cần thiết để quản lý không gian và xác định khu vực chơi an toàn là điều cần làm chủ để định vị người chơi có đủ chỗ để di chuyển và có thể nhìn thấy bằng camera, mà không gây ra quá nhiều dây. Với ý nghĩ đó và với số lượng quản lý dây cực kỳ cần thiết, PlayStation VR được cho là thiết bị ngoại vi phần cứng phức tạp nhất từng được thiết kế cho bảng điều khiển.

Nhưng nó có hoạt động không?

Image

Camera PlayStation VR và PS tận dụng đèn theo dõi LED trong tai nghe, giống như cách sử dụng cho thanh ánh sáng trên bộ điều khiển PS4 DualShock 4 tiêu chuẩn và bộ điều khiển PS Move. Bản thân tai nghe cũng có cảm biến chuyển động tích hợp bên cạnh đèn LED ở mặt trước và mặt sau để bạn có thể nhìn toàn cảnh 360 độ. Nó không hoàn toàn phụ thuộc vào tầm nhìn như các bộ điều khiển và dây đến từ nó (và điều khiển từ xa nội tuyến) được định vị tốt để hỗ trợ dễ dàng di chuyển. Công nghệ này có những hạn chế mặc dù và trong một số tựa game ra mắt PlayStation VR, là một vấn đề.

Các trò chơi mini London Heist và Ocean Descent nổi bật trong PlayStation VR Worlds rất mượt mà và là những trải nghiệm phải chơi cùng với các tựa game ra mắt tuyệt vời khác như Batman: Arkham VR, Tumble VR và phim ngắn Allumette VR. Nhưng ở phía bên kia của quang phổ, VR Luge gây ra chứng say tàu xe cho chúng tôi và là một trải nghiệm rất hạn chế, trong khi Until Dawn: Rush of Blood chỉ đơn giản là không thể hoặc không thể theo dõi hoặc hiệu chỉnh chính xác. Bộ điều khiển Move sẽ không đồng bộ hóa với cách chúng được giữ trong trò chơi và toàn bộ màn hình tiếp tục chuyển sang bên này hay bên kia, một vấn đề chúng tôi gặp phải trong một số tựa game ra mắt.

Xem thêm: Danh sách chính thức của Sony về khởi động và ra mắt trải nghiệm PlayStation VR

PlayStation VR có nhiệm vụ cho phép người dùng hiệu chỉnh tai nghe và vị trí tương đối của họ bằng cách giữ nút 'Tùy chọn' trên DualShock 4 (và nút 'Bắt ​​đầu' trên bộ điều khiển Move) nhưng hầu hết các trường hợp này không hoạt động như dự định chúng ta. Cách chắc chắn duy nhất để thiết lập lại hoàn toàn vị trí hoặc căn giữa màn hình khi nó tự thay đổi là tắt hệ thống và khởi động lại. Đó là một nguồn gốc của sự thất vọng trong một số trò chơi nhất định nhưng không phải là vấn đề trong các tựa game khác, và điều tương tự cũng có thể nói đối với sự di chuyển thường xuyên / run rẩy ngay cả khi đứng yên trong các menu hoặc trải nghiệm trong trò chơi nhất định. Chúng tôi nghi ngờ một số điều này có thể được giải quyết trong các bản cập nhật phần mềm.

Image

Khi nói đến âm thanh, chúng tôi đã chọn sử dụng âm thanh vòm 5.1 từ loa tiêu chuẩn nhưng thiết bị có hỗ trợ âm thanh 3D thông qua giắc cắm 3, 5mm trên bộ điều khiển tai nghe nội tuyến. Điều quan trọng cần lưu ý là âm thanh 3D chỉ hoạt động ở đây vì vậy nếu bạn cắm qua bộ điều khiển DualShock 4, chính bộ điều khiển hoặc không dây thông qua Tai nghe không dây PULSE Elite của Sony, bạn sẽ không gặp may ở mặt trước đó trừ khi bạn cắm vào.

Chơi game thực tế ảo và các trải nghiệm liên quan vẫn có vẻ thử nghiệm vào thời điểm này và nó cho thấy trên toàn bộ các tựa game ra mắt PlayStation VR.

Đó là tất cả về các trò chơi

Một tai nghe thực tế ảo chỉ tốt như những gì bạn có thể làm với nó và với hàng tá tựa game ra mắt mà chúng tôi dành thời gian, nhiều trò chơi VR thực sự đáng kinh ngạc với sự cảnh báo quan trọng mà chúng ngắn và không thể chơi lại được. Trên thực tế, hầu hết những gì chúng tôi muốn giới thiệu là, những trải nghiệm có kích thước vừa phải có thể được phân loại là bản demo - bao gồm cả những thứ thậm chí không phải là một trò chơi, nhưng là một bộ phim ngắn (Allumette là một trải nghiệm kỳ diệu và chúng tôi không thể nhấn mạnh rằng đủ!).

Một số trong số họ, như Batman: Arkham VR thực sự thể hiện tiềm năng cho trải nghiệm chơi trò chơi chất lượng cao, cỡ ba, và những người khác, như Trình mô phỏng công việc, hoàn toàn chỉ để vui và cười, và chứng minh rằng các nhà phát triển độc lập có thể thống trị cảnh này trong một thời gian. Sony đã có những bước tiến lớn trong việc khóa hỗ trợ nhà phát triển ấn tượng nhờ vào cơ sở người dùng khổng lồ của PS4, dẫn đến một số loại trừ lớn cho PS VR. Ngoài giấy phép thương hiệu lớn rõ ràng của Batman: Arkham, PS VR còn độc quyền có nhiệm vụ Call of Duty: Infinite Warfare "Jackal Assault" trên con đường mà chúng ta có thể chơi tại Call of Duty XP, cũng như Star Wars Battlefront Rogue One: Nhiệm vụ X-Wing VR, trong số những người khác. Hai thứ hai cho vay hoàn hảo cho VR giống như tựa game ra mắt Battlezone vì chúng là những trải nghiệm dựa trên phương tiện trong buồng lái. Ở mặt trận đó, Driveclub VR, RIGS Mechanicalized Combat League và EVE: Valkyrie cũng sẽ đến.

Không phải tất cả các trò chơi đều tự cho mình mượn VR và các phiên chơi dài không được khuyến khích vì lý do sức khỏe rõ ràng, nhưng PlayStation VR là một thứ gì đó mới mẻ và thú vị ngay cả khi nó trở nên ít hơn so với hầu hết người dùng. Điều này chỉ là khởi đầu.

PlayStation VR có đáng không?

Image

Rào cản lớn nhất để gia nhập vào VR là đơn giản là nó không thể được đánh giá từ xa. Nhìn thấy là không tin vào VR. Nó phải có kinh nghiệm. Không có video nào bạn có thể xem để cảm thấy như bạn đang nhìn (và di chuyển và tương tác) xung quanh môi trường 3D trừ khi bạn có phần cứng, vì vậy, người dùng chưa trải nghiệm điều này thông qua số lượng tùy chọn phần cứng VR ngày càng tăng, PlayStation VR sẽ một cái gì đó đặc biệt nhưng hãy chắc chắn để demo nó trước khi vượt qua mức giá quá đắt.

Sony đã có thách thức khi làm việc với sức mạnh công nghệ tương đối hạn chế vì thông số kỹ thuật của PlayStation 4 nằm dưới thông số kỹ thuật PC được đề xuất cho cuộc cạnh tranh chính của nó trong HTC Vive và Oculus Rift nhưng nó hoạt động tốt hơn và có thể trở nên tốt hơn. Chúng tôi chỉ có thể điều sau trở thành sự thật đối với các bộ điều khiển Move có niên đại và có vấn đề. Điều đó đang được nói, gói khởi chạy PlayStation VR - bao gồm mọi thứ bạn cần để đi, bao gồm bộ điều khiển chuyển động - vẫn có giá cả phải chăng hơn Rift (không đi kèm với bộ điều khiển) và Vive.

PS VR không cung cấp một thiết lập thân thiện với người tiêu dùng thông qua các lựa chọn thiết kế phần cứng của nó, nhưng sau quá trình học hỏi đó, thật vui khi được thưởng thức những trò chơi và trải nghiệm tốt nhất đã có sẵn và xuất hiện trong cửa sổ khởi chạy PS VR. Hãy tin tưởng chúng tôi khi chúng tôi nói rằng công nghệ VR làm lu mờ các sản phẩm của hệ máy console hiện tại tại E3 2013 và với tai nghe PlayStation VR, cuối cùng bạn sẽ thấy lý do tại sao. Sử dụng phần cứng là tất cả về việc tìm kiếm điểm ngọt và quản lý các hạn chế và kỳ vọng. Về phía phần mềm, hy vọng Sony sẽ tiếp tục tinh chỉnh và cung cấp các bản cập nhật phần sụn, và các nhà phát triển sẽ làm việc để làm chủ trải nghiệm chơi trò chơi và thiết kế tốt hơn với ý tưởng thực tế ảo.

Một số trò chơi PS VR theo dõi tốt hơn đáng kể so với các trò chơi khác, một số có nhiều tùy chọn để hiệu chỉnh hơn, một số chạy mượt hơn và một số vẫn gây buồn nôn, do đó sẽ mất kiên nhẫn. Nếu bạn sẵn sàng trả phí bảo hiểm cho những gì được mô tả tốt nhất dưới dạng nguyên mẫu và hiểu được những hạn chế của trò chơi, thì sẽ có phép màu với PS VR. Đây là lãnh thổ mới cho PlayStation và chơi game nói chung, vì vậy nếu bạn muốn ở tầng trệt để trêu chọc những gì tương lai có thể - và điều này vượt xa chỉ các trò chơi - PlayStation VR hoàn toàn đáng để thử và chia sẻ.

[vn_gallery name = "Thư viện ảnh PlayStation VR"]

Gói ra mắt PlayStation VR (bao gồm 2 bộ điều khiển Move, PlayStation VR Worlds và PS Camera) ra mắt vào ngày 13 tháng 10 năm 2016.