Tập thí điểm của sê-ri Web "Rất nhiều" và cuộc phỏng vấn của Adrian Askarieh

Tập thí điểm của sê-ri Web "Rất nhiều" và cuộc phỏng vấn của Adrian Askarieh
Tập thí điểm của sê-ri Web "Rất nhiều" và cuộc phỏng vấn của Adrian Askarieh
Anonim

Từ Godzilla nguyên bản đến vô số quái vật của Guillermo del Toro Pacific Rim, những sinh vật khổng lồ đã tàn phá thế giới của chúng ta trong vô số truyện tranh, phim và chương trình truyền hình trong nhiều năm. Nhưng trong khi nhiều câu chuyện trong số này tập trung vào cách loại bỏ quái vật, thì loạt web mới Enormous lại có một cách tiếp cận khác: làm thế nào để bạn sống sót trong một thế giới với chúng?

Dựa trên một tài sản Image Comics của nhà văn Tim Daniel và họa sĩ Mehdi Cheggour, loạt Enormous tập trung vào một đội tìm kiếm và cứu hộ của Liên Hợp Quốc có nhiệm vụ tìm kiếm những đứa trẻ bị bỏ rơi. Ngoài những con quái vật, thế giới cũng bị ám ảnh bởi một loại virus khủng khiếp đã buộc loài người đến mức tuyệt chủng. Không cần phải nói, nhóm phải đối mặt với một số thách thức khá lớn, và đó là điều làm cho tập phim phi công (đặc trưng ở trên) rất thú vị.

Được viết và đạo diễn bởi BenDavid Grabinski, và đồng sáng tác với Andre Ovredal (Troll Hunter), tập thử nghiệm thực hiện một công việc tuyệt vời là giới thiệu thế giới của Enormous và các nhân vật chính của chúng ta. Nó cũng trông tuyệt vời, tự hào với các giá trị sản xuất ấn tượng mà không thường thấy trong loạt web.

Để tìm hiểu thêm về cách dự án này kết hợp với nhau, Screen Rant đã phỏng vấn nhà sản xuất Enormous, Adrian Askarieh. Chúng tôi cũng đã nói một chút về các dự án khác của anh ấy, bao gồm cập nhật trạng thái trên Agent 47 và Deus Ex.

Image

SR: Điều gì thu hút bạn đến với Enormous?

Adrian Askarieh: Ở mức độ cơ bản, nghệ thuật của Mehdi Cheggour không giống với bất cứ điều gì tôi đã thấy trong một thời gian. Có một mức độ chân thực của nó ngay lập tức thu hút tôi vào thế giới và các nhân vật, nhưng cuối cùng, những gì Tim Daniel đã làm với khái niệm này và câu chuyện cảm thấy phù hợp với sự thích nghi. Không chỉ đơn giản là vậy, nhưng tôi xem "Enormous" là "The Walking Dead với những con quái vật khổng lồ"

SR: Điều gì hấp dẫn về việc sản xuất một loạt web, so với phim truyện?

Nó thực sự có cùng một loạt các thách thức, bao gồm: phát triển nó, tài trợ nó, tìm nhà làm phim phù hợp chia sẻ tầm nhìn của bạn, có được dàn diễn viên phù hợp với nó, và cuối cùng được sản xuất và phân phối hợp lý. Mặc dù trong phương tiện này, thành phần phân phối có sẵn cho bất kỳ ai có máy tính hoặc điện thoại thông minh, chúng tôi muốn liên kết với một đối tác trực tuyến quan trọng, đó là lý do tại sao chúng tôi tiếp cận Machinima. Và Machinima ủng hộ chúng tôi tất cả các cách.

SR: Có kế hoạch đưa Enormous ra ngoài web không?

Chắc chắn rồi. Đó là mục tiêu ngay từ đầu. Chúng tôi xem loạt Enormous ngắn và loạt kỹ thuật số chỉ là thành phần đầu tiên và "thành phần khởi động", nếu bạn sẽ, trong vũ trụ Enormous lớn hơn nhiều, mà chúng tôi hy vọng khám phá trong các tính năng, trên TV và trong trò chơi tương tác cõi âm.

Image

SR: Làm thế nào mà nó hợp tác với BenDavid Grabinski và Andre Ovredal trong dự án này?

Tôi là một fan hâm mộ của cả hai khi tôi tiếp cận họ vì điều này. "Troll Hunter" là một bộ phim thực sự sáng tạo và thú vị và Andre thực sự được thiết lập để chỉ đạo Enormous trước khi xung đột lịch trình khiến anh ta không thể làm như vậy. Anh ấy đã viết hai hoặc ba bản thảo kịch bản mà bản thân tôi, đối tác sản xuất của tôi về điều này, Josh Wexler, và Machinima đều cảm thấy đã cho chúng tôi bản thiết kế ngắn. Nó trung thành với cuốn sách của Tim và Mehdi nhưng nó cũng tạo ra bản sắc riêng. Khi Andre rơi ra, nó rất thất vọng. Nhưng sau đó, nếu không phải vì sự thụt lùi tạm thời đó, tôi sẽ không tiếp cận BenDavid, người mà tôi rất khó tưởng tượng ra Enormous mà không có.

Tôi là một fan hâm mộ lớn của "The Cost of Living" ngắn của anh ấy và nghĩ rằng anh ấy có một góc nhìn thú vị về thể loại hành động / khoa học viễn tưởng. Để sử dụng một sự tương tự phim nổi tiếng liên quan đến việc tuyển chọn "Raiders of the Lost Ark": nếu Andre là "Tom Selleck" của chúng tôi, thì BenDavid là "Harrison Ford" của chúng tôi. BenDavid đến dự án khá muộn và có nhiệm vụ ghê gớm là thời gian chuẩn bị ngắn, một cảnh quay phức tạp, cũng như một giai đoạn sản xuất hậu kỳ nặng VFX cho một trong những dự án đầy tham vọng hơn từng được sản xuất cho Web. Anh ấy đã làm một công việc phi thường và tôi không thể tưởng tượng được việc này sẽ diễn ra theo cách mà chúng tôi đã làm mà không có anh ấy. Tôi nghĩ BenDavid sẽ có một sự nghiệp lớn trước anh ấy là một nhà làm phim.

SR: Người hâm mộ nên mong đợi gì từ Enormous trong suốt quá trình của bộ truyện?

Hy vọng nhiều câu chuyện hay. Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã thành lập một nhóm các nhân vật cốt lõi mạnh mẽ và thú vị với đoạn ngắn Enormous. Tất cả chúng ta đều muốn xem những gì xảy ra với họ trên hành trình sống sót sau những gì đã xảy ra với thế giới và những nỗ lực của chính họ để cứu nó. Nó rất phù hợp với mô hình "Mất tích" và "The Walking Dead" trong khi hoàn toàn là thứ của riêng nó. Chúng tôi có rất nhiều nơi chúng tôi muốn đưa các nhân vật của mình và rất nhiều thế giới Enormous vẫn còn khám phá.

SR: Làm thế nào tiến triển đến Đại lý 47?

Rất tốt. Chúng tôi đang ở tuần thứ 4 sản xuất tại Berlin. Chúng tôi có một dàn diễn viên tuyệt vời được dẫn dắt bởi Rupert Friend và Zach Quinto, một đạo diễn tuyệt vời, và một câu chuyện mà chúng tôi rất hào hứng. Tôi nghĩ (và hy vọng) rằng chúng ta đang bước vào kỷ nguyên mới cho Đặc vụ 47 trong phim.

Image

SR: Tình trạng của Deus Ex là gì?

Nó đang tiến về phía trước tại CBS Films. Cá nhân tôi chưa bao giờ là một phần của một dự án mà có rất nhiều sự quan tâm từ cả người hâm mộ trò chơi video và người hâm mộ phim bình thường. Tôi nghĩ "Deus Ex" có tiềm năng trở thành một thứ gì đó rất đặc biệt. Tôi đang sản xuất nó với Roy Lee và tôi nghĩ chúng tôi sẽ làm nó trong năm nay.

SR: Cả hai bộ phim này đều là phim chuyển thể từ trò chơi điện tử, dường như có tiếng là thách thức để thực hiện tốt. Bạn nghĩ gì là bí mật cho một bộ phim trò chơi video hay?

Chúng chỉ là thử thách nếu bạn nghĩ về chúng như bất cứ điều gì khác ngoài cơ hội để kể một câu chuyện hay và tạo ra một thế giới và / hoặc nhân vật mà khán giả sẽ muốn quan tâm. Vấn đề với việc điều chỉnh trò chơi video là phần lớn những người khiến họ có xu hướng nghĩ về chúng theo thỏa thuận cấp phép. Ý tôi là một khi họ có quyền, tất cả chỉ là ném một câu chuyện dính vào tường. Phim trò chơi điện tử không khác mấy so với phim truyện tranh. Chúng cần được tạo ra bởi những người hiểu và tôn trọng các tài sản và không đến với nó theo một cách hoài nghi. Chúng ta đều biết tình trạng của những bộ phim truyện tranh trước "X-Men" đầu tiên vào năm 2000. Phim trò chơi điện tử không khác nhau. Tôi nghĩ rằng với ĐẠI LÝ 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSIN CREED và một số yếu tố quan trọng khác hiện ra, chúng tôi hy vọng sẽ bước vào thời điểm rất mạnh về việc điều chỉnh trò chơi video ở cấp độ lớn.

-

Bạn có thể xem Enormous độc quyền trên Machinima.