Overwatch: 8 loại vũ khí mạnh nhất (và 7 yếu nhất), được xếp hạng

Mục lục:

Overwatch: 8 loại vũ khí mạnh nhất (và 7 yếu nhất), được xếp hạng
Overwatch: 8 loại vũ khí mạnh nhất (và 7 yếu nhất), được xếp hạng

Video: (J - Vreview) Top 10 Tựa Game Kinh Dị Sẽ Khiến Bạn Thót Tim 2024, Tháng Sáu

Video: (J - Vreview) Top 10 Tựa Game Kinh Dị Sẽ Khiến Bạn Thót Tim 2024, Tháng Sáu
Anonim

Blizzard đóng đinh khái niệm về một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi theo đội với game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Overwatch không bao giờ nhàm chán, cho phép bạn chọn trong số 26 anh hùng (được thêm vào), tất cả đều có nhiều khả năng, vũ khí đầu tiên và thứ cấp, và tất cả đều có thể thực hiện ở cấp cao nhất khi kết hợp với các đồng đội phù hợp.

Chọn vũ khí mạnh nhất trong Overwatch sẽ không đảm bảo cho bạn thành công, cũng như không chọn được nhân vật hay nhất. Tất cả đều thuộc về phong cách chơi và ai khác trong đội của bạn vì một số nhân vật hợp tác tốt còn những người khác thì không.

Image

Mặc dù không có một nhân vật cụ thể nào là khủng khiếp trong Overwatch, nhưng có một số người nổi bật giữa đám đông. Với những cá nhân đó là vũ khí có thể cải thiện tỷ lệ cược của họ, hoặc chống lại họ.

Blizzard đã làm rất tốt khi tạo ra một trò chơi trong đó thật khó để xác định được kẻ mạnh nhất và yếu nhất, tuy nhiên, có một số ít nổi bật.

Cũng cần lưu ý rằng Blizzard liên tục cập nhậtOverwatch, cùng với khả năng của nhân vật và chỉ số vũ khí. Điều này được thực hiện để giữ cho sân chơi công bằng và cho mỗi nhân vật có một chức năng cụ thể trong một nhóm.

Như đã nói, đây là 8 loại vũ khí mạnh nhất (và 7 yếu nhất), được xếp hạng trong Overwatch.

15 mạnh mẽ: Combo một hai với móc xích của Roadkey

Image

Chain Hook của Roadkey hoạt động rất tốt với phong cách chơi xe tăng độc đáo của mình. Đó là một cú đấm một hai tốt nhất của nó.

Móc đối thủ của bạn và sau đó cho họ một cú đánh đầu với Scrap Gun của bạn để chấm dứt họ. Nhưng bạn phải nhanh chóng với nó hoặc những đối thủ như Reaper và Mei sẽ sử dụng khả năng bất khả chiến bại của họ sau khi bị cuốn hút để tránh combo Scrap Gun / melee.

Chain Hook có khoảng cách tối đa 20 mét trong khi di chuyển với tốc độ 40 mét mỗi giây. Nếu bạn có kinh nghiệm sử dụng combo gây chết người này, nhược điểm duy nhất của Chain Hook là thời gian hồi chiêu 8 giây.

Một số mẹo để sử dụng Chain Hook bao gồm phục vụ cho môi trường của bạn, như kéo ai đó vào lỗ trong phần Giếng của Ilios. Ngoài ra, bạn có thể kéo đối thủ của mình qua các khoảng trống, nhưng không phải tường cao.

14 Điểm yếu: Tốc độ rùa với Đại bác Fusion của D.Va

Image

Mech của D.Va được trang bị đôi Fusion Cannons xoay tầm ngắn. Những Đại bác này tạo ra hỏa lực sát thương cao mà không cần phải tải lại (rất tốt), nhưng làm chậm chuyển động của D.Va trong khi chúng đang hoạt động. Một số thay đổi đã được thực hiện để cải thiện tính năng này, nhưng D.Va vẫn còn một chút chậm chạp. Đại bác chỉ không gây đủ sát thương để phù hợp với chuyển động của tốc độ.

Fusion Cannons gây sát thương từ 0, 6 đến 2 với phạm vi rơi từ 10 đến 20 mét. Tốc độ di chuyển là 2, 75 mét mỗi giây với tổng cộng 11 viên. Cuối cùng, đây là một vũ khí nên được sử dụng trong khoảng cách để kiểm soát đám đông, nhưng đòi hỏi bạn phải tiến gần đến hành động. Trong khi bạn có thể đưa đối thủ ra ngoài, hãy chuẩn bị để bị giết.

13 Mạnh mẽ: Cháy nhanh với các quả cầu hủy diệt của Zenyatta

Image

Vũ khí chính của Zenyatta, Quả cầu hủy diệt, tạo ra một cú đấm đẹp mắt. Chúng có tốc độ bắn ở tốc độ 2, 5 phát / giây, tốc độ 80 mét / giây và thời gian tải lại là 2 giây. Hai mươi quả cầu có thể được bắn trước khi bạn cần tải lại, và chúng chính xác 100%.

Khả năng bắn thứ cấp vào Quả cầu hủy diệt của Zenyatta là một điện tích, cho phép bạn giải phóng 5 quả cầu được lưu trữ trong một chuỗi lửa nhanh. Phục kích các mục tiêu cố định như Bastion hoặc Widowmaker với hỏa lực thứ cấp, nó sẽ đưa chúng ra ngoài trước khi chúng kịp phản ứng.

Nếu cú ​​đánh của anh ta chính xác, mỗi quả cầu nhỏ có thể gây sát thương đáng kể. Thêm vào combo của Orb of Discord và đối thủ của bạn sẽ nhận sát thương đáng kể. Chỉ cần chắc chắn để giữ dòng nhìn đó.

Orb of Discord hoạt động tuyệt vời trên các xe tăng như Winston hoặc Reinhardt, hoặc nếu đội của bạn bị Pharah dồn nén.

12 Điểm yếu: Không có cú đánh đầu nào ở đây với tháp pháo của Symmetra

Image

Tháp pháo của Symmetra rất dễ vỡ và được đặt trên một bề mặt rắn. Sentry Turrets theo nghĩa đen chỉ có một máu và tự động bắn vào kẻ thù đầu tiên xâm nhập vào tầm bắn của chúng, gây sát thương liên tục và làm chậm chúng.

Các tháp pháo được thiết lập trên một hệ thống dựa trên điện tích, cho phép Symmetra có tối đa sáu tháp pháo Sentry cùng một lúc. Nhược điểm khác của vũ khí này là nó bắn ra một chùm tia tuyến tính.

Một tháp pháo Sentry duy nhất từ ​​Symmetra sẽ hiếm khi ngăn các mục tiêu di chuyển qua một khu vực. Bạn sẽ cần đặt ít nhất hai đến ba trong một khu vực cụ thể để thử và làm chậm chúng.

Điều này buộc bạn phải tìm kiếm các vị trí thông minh, như phía sau bụi cây hoặc bên dưới phần nhô ra. Làm điều này có thể gây nhầm lẫn cho đối thủ của bạn, cho phép Tháp pháo tồn tại lâu hơn một chút.

11 Mạnh mẽ: Người thay đổi trò chơi trong Pharah's Rocket Launcher

Image

Rocket Launcher là vũ khí chính của Pharah, và mặc dù nó bắn với tốc độ chậm hơn các vũ khí khác, nhưng thiệt hại mà nó gây ra (và cách thức hoạt động của nó) là một yếu tố thay đổi trong trò chơi.

Rocket Launcher của cô bắn một tên lửa theo đường thẳng, gây sát thương 120 cho một cú đánh trực tiếp và tầm bắn 20-80 để bắn tung tóe (rất tốt cho việc làm gián đoạn vị trí của kẻ thù. Cô cũng tự sát 40 điểm, nhưng nó đáng nếu bạn biết cách chơi cô ấy hiệu quả.

Nó có thể buộc kẻ thù của bạn đi một tuyến đường thay thế và hoạt động như một khu vực kiểm soát. Rocket Launcher cũng có thể được sử dụng thay thế cho Hover Jets để giúp bạn thoát khỏi sự ràng buộc chặt chẽ nếu nhiên liệu của bạn sắp hết (vì nó cũng tự tạo ra thiệt hại).

Ana phải liên lạc thường xuyên với các đồng minh của mình để tận dụng tối đa giấc ngủ của phi tiêu. Bất kỳ lượng sát thương nào, cho dù đó là một viên đạn lạc hay một vụ nổ, đều đủ để đánh thức một kẻ đang chịu tác dụng của Sleep Dart

10 Điểm yếu: Ngủ với phi tiêu khi ngủ của Ana

Image

Giấc ngủ của Ana có vẻ tốt trên giấy, nhưng có một điểm yếu nổi bật với nó. Sidearm của cô sẽ bắn ra một chiếc phi tiêu ngủ, khiến kẻ thù của bạn tạm thời vô dụng, trừ khi có ai đó đánh thức chúng bằng cách gây sát thương.

Lợi ích lớn nhất đối với Sleep Dart là cho phép cô thoát khỏi tình huống xấu. Tuy nhiên, nó không hoạt động tốt nếu bạn đang muốn tấn công.

Sleep Dart là một tên lửa tuyến tính với tốc độ 60 mét mỗi giây. Nó có thời gian hồi chiêu 12 giây (đó là một khoảng thời gian rất dài trong một trận chiến căng thẳng), và gây ra một lượng sát thương khổng lồ là năm. Ana phải liên lạc thường xuyên với các đồng minh của mình, nếu không cô ấy sẽ không nhận được kết quả mà cô ấy đang tìm kiếm.

Điều này có tác dụng với bạn (đặc biệt là trong các nhóm ngẫu nhiên), cộng với bất kỳ loại sát thương nào, cho dù đó là một viên đạn lạc hay một vụ nổ, là đủ để đánh thức đối thủ bị bắn trúng phi tiêu.

9 Mạnh mẽ: Trò chơi đóng băng với Blaster End nhiệtmic của Mei

Image

Endastermic Blaster của Mei bắn ra một tia sẽ bắn trúng kẻ thù với sát thương liên tục. Khi bị ảnh hưởng, các mục tiêu sẽ bắt đầu di chuyển chậm hơn cho đến khi hoàn toàn đóng băng. Kẻ thù của bạn sẽ bị đóng băng trong 1, 5 giây hoặc sau khi bắn 30 phát. Ngọn lửa thứ hai là một viên đạn băng theo một quỹ đạo tuyến tính, gây sát thương nặng.

Các chế độ của Endothermic Blaster tạo nên một combo sát thủ. Đóng băng đối thủ của bạn bằng chùm tia chính và sau đó nhắm vào đầu bằng một cột băng từ thứ cấp. Động thái này sẽ hạ gục hầu hết các anh hùng không phải xe tăng. Điều quan trọng cần lưu ý là hiệu ứng làm chậm chỉ ảnh hưởng đến tốc độ chứ không ảnh hưởng đến khả năng.

Một số anh hùng như Pharah, Junkrat và Genji sẽ dễ dàng có thể thoát khỏi cuộc tấn công trừ khi khả năng di chuyển của chúng là thời gian hồi chiêu. Nắm bắt duy nhất đối với Icaster Endastermic Blaster của cô là bạn phải dự đoán chuyển động của đối thủ nhiều hơn so với các vũ khí phóng khác.

8 Yếu: Không thể đánh đúng với Móc vật lộn của Widowmaker

Image

Grappling Hook của Widowmaker có thể khá tốt khi di chuyển lên hoặc về phía trước, nhưng vấn đề lớn nhất của nó là một sự nhất quán. Hầu hết thời gian nó không hạ cánh ở nơi bạn muốn và nó có thời gian hồi chiêu cực kỳ dài.

Mục đích của Grappling Hook là móc nó tại một địa điểm mà cô ấy đang nhắm tới. Nếu và khi nó kết nối, nó sẽ kéo cô ấy về điểm kết nối một cách nhanh chóng. Điều này được cho là có thể mở rộng tầm nhìn của cô ấy đồng thời trốn tránh các mục tiêu.

Grappling Hook là một viên đạn tuyến tính với tầm bắn tối đa 20 mét. Nó có tốc độ di chuyển 16 mét mỗi giây và thời gian hồi chiêu là 8 giây. Widowmaker có thể sử dụng nó để đạt được lợi thế trên không với khẩu súng bắn tỉa của mình vào các mục tiêu thường ra khỏi đường đạn của mình. Điều này tuy nhiên rất khó để làm chủ và không được khuyến khích.

7 Mạnh mẽ: Gần gũi và Cá nhân với Súng bắn Hellfire của Reaper

Image

Reaper là một trong những anh hùng nguy hiểm nhất khi đến gần và cá nhân nhờ Hellfire Shotguns và Death Blossom. Hellfire Shotgun là vũ khí chính, có sức lan tỏa rộng trong khi gây sát thương cao trên mỗi tầm ngắn.

Một khi vượt qua phạm vi đó và thiệt hại có một cú ngã cao. Làm việc trong các khu vực gần phục vụ cho Hellfire Shotguns, cho phép bạn dễ dàng hạ gục đối thủ mà bạn có thể nhảy lên hoặc xe tăng với hộp đạn lớn.

Khi Death Blossom được kích hoạt, những khẩu súng ngắn bắn vào AoE lớn, gây sát thương cực lớn cho bất kỳ đối thủ nào trong tầm nhìn của anh ta.

Tùy chọn này hoạt động tốt nhất khi kẻ thù bị vón cục lại với nhau trên một mục tiêu nếu bạn có thể lẻn vào. McCree và Roadoose có thể làm gián đoạn Death Blossom của Reaper, vì vậy hãy chú ý đến môi trường xung quanh khi kích hoạt.

6 Điểm yếu: Không có ai trực tiếp với Pháo Tesla của Winston

Image

Tesla Cannon của Winston bắn một loạt đạn điện tầm ngắn, miễn là anh ta giữ cò súng. Nó được coi là chùm tia đa mục tiêu, gây sát thương 60 mỗi giây với ba vòng mỗi vòng. Nó chỉ có phạm vi tối đa 8 mét với hiệu ứng diện tích chiều rộng là sáu mét. Thời gian tải lại là 1, 5 giây và nó có 100 ammos với 20 vòng mỗi giây.

Mặc dù Pháo Tesla có thể hữu ích cho các nhóm lớn, nhưng nó có nhược điểm nghiêm trọng trong chiến đấu một chọi một. Trừ khi một chiếc xe tăng có sức khỏe thấp, tốt nhất là tránh những kiểu gặp gỡ này. Điều này chủ yếu là do thiệt hại thấp mà Tesla Cannon tạo ra.

Một lần nữa, điểm yếu của vũ khí Overwatch này (chiến đấu trực diện) chỉ hoạt động tốt nhất khi được sử dụng trong phạm vi gần. Trong khi bạn có thể loại bỏ đối thủ của mình, làm như vậy tôi cũng có thể là kết thúc cho bạn.

5 Mạnh mẽ: Đung đưa mạnh mẽ với Búa tên lửa của Reinhardt

Image

Rocket Hammer của Reinhardt là một trong những vũ khí cận chiến hàng đầu trong Overwatch. Nó có sát thương 75 với một vòng cung rộng cho mỗi cú swing. Bạn nhận được một cú swing trong 0, 9 giây, với phạm vi tối đa. Reinhardt là một đối thủ mà bạn không muốn thấy đứng trước mặt mình nếu anh ta là kẻ thù.

Rocket Hammer có thể xoay theo kiểu 360 độ bằng cách xoay Reinhardt giữa đòn tấn công, gây sát thương cho mọi người trong bán kính 10 mét so với 5. Tận dụng các cơ hội mà bạn có thể đánh nhiều hơn một kẻ thù để tối đa hóa hiệu quả của nó. Nó cũng có thể được sử dụng để gây ra giết chết môi trường.

Earthshatter là khả năng tối thượng của Reinhardt với Rocket Hammer bằng cách đập nó xuống đất. Điều này tạo ra một hình nón lực, gây sát thương và làm choáng tất cả kẻ thù bị nó tấn công. Điểm yếu duy nhất là kẻ thù phải ở trong tầm ngắm.

4 Điểm yếu: Được xây dựng để chơi AI bằng Tháp pháo của Torbjorn

Image

Người ta thường nói rằng Tháp pháo của Torbjorn hoàn toàn vô dụng. Mặc dù nó có thể cung cấp một số loại lợi thế trong khi chiến đấu với AI, nhưng nó không có đủ sức mạnh để trở nên hữu ích trong các trận chiến nhiều người chơi thông thường. Tháp pháo có tên lửa đạn tuyến tính với sức khỏe 150/300/800.

Nó có thể gây sát thương 14 mỗi vòng và tên lửa (riêng lẻ) với tầm bắn tối đa 40 mét. Tháp pháo của Torbjorn có thời gian hồi chiêu 8 giây và phải sử dụng Forge Hammer để sửa chữa hoặc nâng cấp nó, tăng sức khỏe và thêm nòng pháo thứ hai.

Torbjorn chủ yếu được sử dụng như một nhân vật phòng thủ trong một đội. Nhưng Tháp pháo của anh ta không cung cấp sự hỗ trợ cần thiết để được coi là phòng thủ tốt. Thêm thời gian để xây dựng nó và sửa chữa khi cần thiết và Tháp pháo không phải là tất cả.

3 Mạnh mẽ: Gõ và phát hành với Bão cung của Hanzo

Image

Cung thủ giỏi rất khó tìm thấy trong các trò chơi, nhưng Overwatch có điều này được bao phủ bởi Storm Bow của Hanzo. Nó bắn những mũi tên linh hoạt có thể tiết lộ kẻ thù của mình. phân mảnh để tấn công nhiều đối thủ, hoặc triệu hồi một con rồng tinh linh titan (vâng, chúng tôi đã nói linh hồn rồng).

Là một vũ khí chính, headshot cho thiệt hại nhiều nhất. Mũi tên bay trong một vòng cung nhẹ, có nghĩa là bạn cần phải nhắm một cách thích hợp để bù khoảng cách. Luôn cố gắng sạc pin đầy đủ trước khi bắn. Nock nhanh (nhấn và ngay lập tức nhả nút lửa chính) chỉ nên được sử dụng nếu nó sẽ đảm bảo cho bạn tiêu diệt.

Dragonstrike là khả năng tối thượng của Hanzo, bắn một mũi tên tạo ra một cặp rồng sinh đôi sẽ bay thẳng theo hướng của con trỏ. Những mũi tên rồng này sẽ xuyên qua tất cả các bề mặt rắn hoặc rào chắn, gây sát thương theo thời gian cho bất kỳ kẻ thù nào gặp chúng.

Đối thủ càng ở gần trung tâm, họ sẽ càng nhận nhiều sát thương.

2 Điểm yếu: Sự thất vọng lớn của súng ngắn xung Tracer

Image

Súng lục xung của Tracer được thiết kế để gây sát thương mục tiêu đơn kết hợp với tốc độ. Thiệt hại là ba đến 12 mỗi lần bắn với 20 phát mỗi giây. Nếu bạn không bắn trúng mục tiêu, bạn sẽ lãng phí đạn và không gây ra nhiều thiệt hại. Thời gian tải lại cho Súng lục xung của Tracer's là 1, 25 giây.

Để nhắm chính xác Súng lục xung và giết, có nghĩa là Tracer phải tiến lại gần và theo dõi mục tiêu chính của cô. Trừ khi bạn siêu thành thạo khi chơi Tracer, rất có thể bạn sẽ không nhận được hiệu ứng mong muốn của vũ khí. Một điểm yếu khác là nếu bạn không di chuyển cực nhanh khi Genji kích hoạt Deflect hoặc Zarya sử dụng Rào chắn, bạn sẽ nướng. Súng lục xung của Tracer's hoàn toàn không hiệu quả trong khoảng cách xa. Đây là một vũ khí cần được sử dụng trong các tình huống cận cảnh và cá nhân.