Bản demo chơi trò chơi trên không của người đàn ông chọc ghẹo Kích thước khổng lồ của Galaxy

Bản demo chơi trò chơi trên không của người đàn ông chọc ghẹo Kích thước khổng lồ của Galaxy
Bản demo chơi trò chơi trên không của người đàn ông chọc ghẹo Kích thước khổng lồ của Galaxy

Video: Đòi Lại Mặt Nạ | YouTube Hacker FaceTime | PHD Troll 2024, Tháng Sáu

Video: Đòi Lại Mặt Nạ | YouTube Hacker FaceTime | PHD Troll 2024, Tháng Sáu
Anonim

Thế hệ chơi game này đã không thấy quá nhiều IP gốc tạo ra một tác động lớn, với chi phí sản xuất đắt đỏ khiến các nhà phát triển phải phụ thuộc ngày càng nhiều vào các tài sản đã biết. Và mặc dù các tựa game gốc rất được mong đợi vẫn tồn tại, những cái đã gây chú ý có xu hướng đầy tham vọng - một từ mô tả độc đáo No Man's Sky, một tựa game khám phá không gian thế giới mở PC / PS4 sử dụng thuật toán nội dung tạo theo thủ tục để ước tính có khoảng 18 triệu (18.000.000.000.000.000.000) hành tinh có khả năng cho người chơi ghé thăm.

Giờ đây, với trò chơi chính thức được phát hành vào ngày 21 tháng 6, một video mới cung cấp cái nhìn mở rộng về việc No Man's Sky có thể lớn đến mức nào.

Image

Video quảng cáo dài 15 phút, do người sáng lập Hello Games Sean Murray tổ chức, có nhân vật Internet Anthony Carboni ngồi xuống để chơi trò chơi; thể hiện nhiều tính năng mới thú vị và lối chơi đa dạng trên đường đi. Carboni thử tham quan các hành tinh, du hành trong không gian, bắn kẻ thù và điều khiển phương tiện; mang đến một cảm giác nhỏ về việc người chơi có thể mong đợi bao nhiêu từ phiên bản hoàn chỉnh của trò chơi. '

Image

Một dự án đam mê cho Murray và Hello Games, No Man's Sky được cho là bắt nguồn từ một khái niệm trong quá trình phát triển Joe Danger 2. Ban đầu, một tựa game đang được làm việc bởi Murray và một nhóm chuyên trách trong công ty cuối cùng đã phát triển thành một trong Các dự án dài hạn trung tâm của nó và mặc dù Sony đã hỗ trợ thêm khi sản xuất độc lập trước đây được phát hành cho PS4, nhóm đã từ chối tất cả hỗ trợ phát triển (mặc dù công ty sản xuất PlayStation đã từng bước cung cấp cơ hội quảng bá và tiếp thị - bao gồm việc đưa ra thông báo về phần dự án của bài thuyết trình E3 2014 lớn của nó).

Nội dung được tạo theo thủ tục của trò chơi đã khiến các lập trình viên và các nhà phát triển đồng nghiệp phải kinh ngạc, sử dụng các kỹ thuật chuyên dụng như phương trình "superformula" để cho phép hệ thực vật và động vật tự nhiên tạo ra các hình dạng tự nhiên dễ nhận biết. Nó cũng được thiết kế để cho phép các hành tinh hình thành riêng lẻ phát triển hệ sinh thái, vòng đời và cư dân của riêng họ. Mặc dù đủ ấn tượng như một minh chứng cho khả năng công nghệ, nó cũng có một mục đích chơi trò chơi cốt lõi: Khi trò chơi tập trung vào khám phá và khai thác các hành tinh để thêm dữ liệu mới vào một ngân hàng thông tin ngày càng tăng, dự kiến ​​sẽ có lượng nội dung gần như vô tận để tiếp tục xem xét lại một kinh nghiệm đáng giá.

Như đã thông báo trước đó, phiên bản phát hành của trò chơi sẽ bao gồm sự sẵn có của một phiên bản có thể gọi là phiên bản sưu tập của phiên bản thám hiểm (được giới hạn chỉ 10.000 đơn vị) được cài đặt để bao gồm một bản sao tàu "phong cách đồ chơi thiếc" được vẽ bằng tay ấn tượng tỷ lệ 1:35 sẽ cho phép tùy chỉnh), một "pin du lịch" được đúc bằng men cứng, màn hình diorama, "hộp rad" và một vật phẩm bí ẩn mà nhà phát triển sẽ không tiết lộ cho đến khi ra mắt. Trong một dấu hiệu của thời đại, một điều mà "Phiên bản thám hiểm" trị giá $ 149 sẽ không bao gồm là bản sao của trò chơi - thay vào đó, người mua sẽ được gửi email một mã để tải xuống trò chơi, đảm bảo họ sẽ có thể chơi ngay cả nếu phần vật lý của sản phẩm chưa đến.

No Man's Sky phát hành trên PlayStation 4 và PC vào ngày 21 tháng 6 năm 2016.