Không, Trò chơi cuối cùng của chúng tôi 2 E3 2018 đã hoàn toàn nói về Dev

Mục lục:

Không, Trò chơi cuối cùng của chúng tôi 2 E3 2018 đã hoàn toàn nói về Dev
Không, Trò chơi cuối cùng của chúng tôi 2 E3 2018 đã hoàn toàn nói về Dev

Video: Những ngày cuối của Việt Nam Cộng Hòa 2024, Tháng Sáu

Video: Những ngày cuối của Việt Nam Cộng Hòa 2024, Tháng Sáu
Anonim

Kể từ khi bản demo chơi game bạo lực của The Last of Us Part II được trình chiếu tại buổi họp báo E3 2018 của Sony, người hâm mộ đã tranh luận về việc liệu đoạn phim đó có hoàn toàn có thật hay không. Mọi thứ trở nên phức tạp hơn khi David Anfossi, người đứng đầu phòng thu của Eidos Montreal, người hiện đang làm việc cho Shadow of the Tomb Raider, gọi trò chơi là giả mạo. Sau đó, ông đã xin lỗi vì bình luận của mình, nhưng tuyên bố đã mở ra một lon giun. Rất may, đạo diễn của Nicky Dog, Neil Druckmann đã làm rõ những gì được trình chiếu tại E3.

Có một lịch sử lâu dài của các nhà phát triển vượt qua các cảnh quay được chuẩn bị trước khi chơi trò chơi tại các cuộc họp báo của E3. Một số ví dụ nổi tiếng nhất đã đến từ Sony, vì các bản demo Motorstorm và Killzone 2 của họ trông giống như các sản phẩm hoàn chỉnh mà họ phát hành trên PlayStation 3. Do sự phẫn nộ của người hâm mộ, những loại thực hành này đã bị hạn chế hầu hết các phần. Mặc dù, suy đoán của người hâm mộ vẫn bao quanh hầu hết các phiên bản chính và các buổi họp báo.

Image

"Đó là tất cả các hệ thống thực sự, " Druckmann tiết lộ với Kotaku. Ông tiếp tục giải thích rằng bản demo E3 bao gồm "các hệ thống phức tạp là ngẫu nhiên" và đó là công việc của các nhà phát triển để làm cho "chúng mang tính quyết định". Họ làm điều đó bằng cách chơi các lát cắt nhiều lần và sau đó biên đạo nó. "Vì vậy, chúng tôi đang thể hiện những điều rất cụ thể. Nhưng đó đều là những hệ thống thực sự mà người chơi sẽ trải nghiệm khi họ chơi trò chơi."

Image

Rõ ràng các bản demo của E3 là những quái thú phức tạp và nhằm mục đích hiển thị các trò chơi dưới ánh sáng tốt nhất có thể. Điều này thường có nghĩa là người chơi thấy một trải nghiệm lý tưởng không có khả năng được nhân rộng hoàn toàn khi được chơi bởi một người bình thường. Điều đó nói rằng, có một sự khác biệt giữa việc nhìn thấy một cái gì đó giả và nó là phiên bản của trò chơi khi tất cả các trò chơi đều thẳng hàng.

Bằng cách mở rộng dựa trên những gì được thể hiện trong bản demo, Druckmann đã trung thực và cởi mở về sự phát triển của Phần cuối của chúng ta Phần II. Nhiều nhà phát triển nên đặt mục tiêu minh bạch này, vì các giả mạo công phu đã làm hỏng niềm tin mà nhiều game thủ có với các cảnh quay được trình chiếu tại các cuộc họp báo. Hy vọng khi nhiều nhà phát triển theo dõi, cuộc trò chuyện và tranh luận về trò chơi này là thật hay giả có thể biến mất. Rốt cuộc, kiểu thảo luận này chỉ lấy đi từ trò chơi thực tế đã được trình chiếu và cung cấp một sự phân tâm từ những gì thực sự quan trọng.